[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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85: 2022/11/28(月)15:26:13.62 ID:hXmB41Ay(1) AAS
喧嘩するなら専用スレでも立てて
96: 2022/12/06(火)12:15:39.62 ID:YL8oBwTI(1) AAS
>>91
>>93
解決しました
277
(1): 2023/01/09(月)10:25:09.62 ID:LrVhympb(2/3) AAS
>>276
このハゲ!
ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが
応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。
そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。
314: 2023/01/13(金)06:01:22.62 ID:EExZxuhL(1) AAS
2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?
355
(1): 2023/01/18(水)00:34:12.62 ID:lhLDuqMB(2/4) AAS
ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる

全てのねは変数bにプラスされる

であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?
省1
544: 2023/02/08(水)23:22:10.62 ID:RW6iCfw9(1) AAS
ようやくきがついたか。1/60で入力変化を人間ができるのかと言う壁。
554: 2023/02/10(金)18:04:22.62 ID:sVKiOWSE(2/4) AAS
アルファの値が0.5の時、どうなんのん?
808
(1): 2023/03/10(金)12:38:52.62 ID:HHLKr0P7(1/2) AAS
scriptable objectについて質問です。
メモリの消費を抑えられるのが利点だと書かれている解説を読みました。
例えばscriptable objectに100体のモンスターの情報を持たせたとして、10体しか使わなかったとき、残り90体分の情報はメモリにとって邪魔になるはずです。こういった状況では必要な分だけscriptable objectから取り出してリストに格納、そのリストを参照するという実装をするのでしょうか?
なにか良い方法があったら教えてください。
よろしくお願いします。
866: 2023/03/23(木)20:07:19.62 ID:KkI7qKBp(2/3) AAS
>>862
大丈夫?

何が大丈夫という質問なの?
作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ
画面サイズなんか好きにできる?
あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ

やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑)
892: 2023/03/25(土)16:58:16.62 ID:sBideXoN(1) AAS
951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
画像リンク[png]:i.imgur.com

単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
896
(1): 2023/03/26(日)18:38:46.62 ID:2CABUji1(1) AAS
>>894
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
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