[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/11/27(日)17:43:21.61 ID:0RXtaLOR(3/3) AAS
誰だよこいつ
23: 2022/11/27(日)18:07:04.61 ID:Qmoe6N4U(1) AAS
エターナルワナビーフォーエバー10周年
215
(1): 2023/01/03(火)11:58:30.61 ID:6bJ251nG(1) AAS
>>214
俺はいくつも買ってるけどあんまり役に立ってない
買った時はテンション上がるけどいざダウンロードしてみると
「あれ、使いにくいなこれ」みたいなのが多い
257: 2023/01/08(日)12:53:57.61 ID:SKe7tEku(2/3) AAS
それはそうだなw
結局、管理しきれなくなるからルール化しよう->アーキテクチャだから
一旦作りきって、次作るときとかにでも反省活かして管理しやすいルール作ればいいと思う
264
(1): 195 2023/01/08(日)19:05:30.61 ID:8r7SCzER(1) AAS
>>258
直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな
負荷高いらしいが
310: 2023/01/12(木)21:54:28.61 ID:sWwi4VwA(1) AAS
>>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
396: 2023/01/22(日)11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI(2/2) AAS
「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
529: 2023/02/08(水)08:20:49.61 ID:0iqJoPqR(1) AAS
>>517
ありがとうございます!
記事読む限り懸念してたことは起こってなさそうです
原因わからんですが別のアプローチでどうにかしようと思います
637
(1): 2023/02/19(日)12:00:28.61 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
759: 2023/03/07(火)18:59:21.61 ID:eQzUZ4Ip(1/3) AAS
半透明使ったらそらそうよ
842: 2023/03/18(土)15:45:15.61 ID:gqGaDAKK(1) AAS
新しいエディタって具体的にどのバージョン?
846: 2023/03/18(土)21:34:48.61 ID:0SFSr2DX(1) AAS
エディタは最新で前のバージョンだと動く
Unreal Engine UE5が動くPC
UE5が動いてUnityが動かない
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