[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
19: 2022/11/27(日)16:48:33.57 ID:lQWU8jJR(2/23) AAS
>>8
三時間過ぎたから見に来たけど有益な情報あったか?
192: 2022/12/29(木)17:48:11.57 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
>>191
やっぱり情報量が違うよね
253: 2023/01/08(日)00:50:50.57 ID:h44z8Z0h(1) AAS
MessじゃなくてMassね
361: 2023/01/18(水)08:39:36.57 ID:jo3A5WS+(1/2) AAS
AA省
458: 2023/01/28(土)23:14:36.57 ID:TjcCxVMH(2/2) AAS
>>457
だからチュートリアルやれ
541
(1): 2023/02/08(水)18:05:22.57 ID:9Oj7gslL(3/3) AAS
こんなんあったけど
移動キーを素早く2回押して走るようにする機能の作成
外部リンク:gametukurikata.com
781: 2023/03/08(水)16:41:51.57 ID:OCIZloZu(2/4) AAS
>>778
どうも有難うございます
789
(1): 2023/03/08(水)20:59:51.57 ID:4XLSy7o4(2/2) AAS
同一じゃなくせばよくね?
796: 2023/03/09(木)18:01:41.57 ID:Pcxi72FO(1/5) AAS
>>794
これなんだっけ
覚えてないから元ファイル触りたい所なんだけど
lifetimeというかパーティクルの寿命はparticle system側の値で、多分Shaderに寿命の値が渡ってない
Vertex streamだっけ
そこにlifetimeっての入れられなかった?

そのlifetimeをShader graph側でUVノードとかで対応するチャンネルから値を取り出すみたいな
省1
932
(1): 2023/04/01(土)00:49:04.57 ID:If8PY14G(1) AAS
AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
958: 2023/04/03(月)03:04:43.57 ID:Ajw3ZPO0(1) AAS
AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ
はい次の方どうぞ
998
(2): 2023/04/09(日)20:42:42.57 ID:voK2UZ1U(4/4) AAS
>>996
UE信者は地獄に堕ちろ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s