[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
208(1): 2023/01/01(日)15:57:58.52 ID:epIFushc(1) AAS
>>206
Physics.Overlap系の関数とPhysics.ComputePenetration関数を使うととりあえずいける
535(1): 2023/02/08(水)16:34:58.52 ID:rXLBSowm(4/6) AAS
>>534
フレームで管理する必要ない
マシンのスペック差はTimi.deltatimeでクッションされてるから
普通にfloat型の変数で管理できる
543: 2023/02/08(水)19:17:36.52 ID:3OnP7aBQ(2/2) AAS
>>534
やっぱりこういうことか
俺もよくやるんだよねw
ホントは簡単にできるのに無駄に遠回りしちゃうの
本人は熱中してるから無駄なのに気づかないんよ
遠回りするとコードややこしくなって詰んじゃってなんとかしようとググってると簡単なコード見つけて絶望する
612: 2023/02/14(火)16:28:16.52 ID:qpyyXNj0(1) AAS
>>609
>>610
何も考えないとこうなる……なるよね?
787: 2023/03/08(水)18:22:47.52 ID:e5p06EpU(1) AAS
>>770
なるほどね、ちょっと仕組み解った気がするありがとう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s