[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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16: 2022/11/27(日)12:49:27.42 ID:9/tl+W81(1) AAS
なんで一々そんなに喧嘩したがるんだろう。疲れない?
359: 2023/01/18(水)07:04:29.42 ID:uieJtW94(1) AAS
int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
564
(1): 2023/02/11(土)10:41:34.42 ID:Z5gxgiQb(1/3) AAS
なんかさSceneビューでオブジェクト選択しても、Hierarchyビューのオブジェクトが開かない。
Inspectorでは選択状態になるけど、親子関係が自動で展開しなくなったんだけど、原因わかりますか?
661
(1): 2023/02/22(水)20:11:47.42 ID:MFz5P3Qt(1) AAS
すいません
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
742: 2023/03/05(日)15:37:40.42 ID:XjBTn9/T(1) AAS
それかデータベースのクラス作っといて生成時に値を割り当てとか
745: 2023/03/05(日)23:31:50.42 ID:6YYAnZEm(1) AAS
フェード画像を複数間隔で置いてDOtweenで斜めからフェードインさせるとかさせてるトランジションあるんだけどどんな感じで動かしてるかわかる人いる?
横からインさせるのは出来たんだけど斜めがどうしてもできなくてまたアスペクト比変えると画像の間に隙間出来て後ろ見えちゃうんだけど
804: 2023/03/10(金)11:22:41.42 ID:v+0QHCrH(1) AAS
>>803
わかりました
ファイルが破損してしまったりするんでしょうかね
Googleドライブに入れるのはやめておきます
891
(1): 2023/03/25(土)12:34:48.42 ID:0lefNefc(1) AAS
そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな

ってことはコピペの範囲や場所違くね?
949
(1): 2023/04/02(日)16:38:17.42 ID:9F6T7YB2(1/2) AAS
画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
外部リンク:ascii.jp
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