[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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59: 2022/11/27(日)23:12:37.41 ID:lQWU8jJR(16/23) AAS
>>55
で開発工数の破綻はどう説明するのかな?
82: 2022/11/28(月)00:02:04.41 ID:JKGU2pkl(1/3) AAS
>>79
だんだん必死になってきたなw
嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw
84: 2022/11/28(月)00:18:15.41 ID:JKGU2pkl(3/3) AAS
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
108: 2022/12/09(金)21:06:18.41 ID:3lUdW8C5(1/2) AAS
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
120(1): 2022/12/14(水)00:31:54.41 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
199(1): 2022/12/30(金)22:49:26.41 ID:KWqDaxkW(2/2) AAS
>>195
そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ
というわけで10000回回した結果
dot = 0.61
InverseTransformPoint = 0.64
でした
209: 2023/01/01(日)16:02:22.41 ID:O9o9J36w(2/2) AAS
>>207
なんだかOnCollisionやOnTriggerの呼ばれるタイミングが結構遅いみたいでめり込んでしまいます
>>208
難しそうですね。調べてみます
ありがちうございます
256: 2023/01/08(日)12:51:34.41 ID:CnoHwsOj(1) AAS
個人勢は自分のスペックが許す限り適当に作ればいいと思うわ
文句言われてから直そうぜ
302: 2023/01/11(水)12:20:49.41 ID:axflT6Qm(1) AAS
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
342: 2023/01/17(火)15:51:25.41 ID:K9I+SmfE(1) AAS
エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
427: 2023/01/24(火)12:18:21.41 ID:Y4i4kv44(1) AAS
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
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