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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8 ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ func() { int i; float f; // OK. f = i; // ↓コンパイルエラーになる. i = f; // 明示的なキャストが必要. i = (int)f; } Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/177
225: 195 [sage] 2023/01/04(水) 07:46:18.38 ID:jH648sj9 >>221 Assembly関連の知識微妙なのでどのくらい助けになるかわからないけど、思いつくのは namespace被りが問題で、Bのアセットが小規模で動作確認もし易いものなら、 Bのスクリプト内のnamespaceを別の被らない名前に変えてしまうってのはどう? 被ってるnamespace名でBの全構成ファイルを文字列検索して該当箇所を変更してしまう C#スクリプトのnamespaceの定義箇所は変更対象だけど、それ以外の箇所で検索に引っかかってきたら、変えていいかは慎重に判断する必要があるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/225
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:47:56.38 ID:lt4P7w6m 自分は基本的にアニメーションはモデリングソフト側(blender)で作っているのですがVery AnimationやらUMotion Proやらがセールで気になってます blenderとアセットどっちでもアニメーション作成したことあるよって方がいれば使用感をお聞きしたいです 特に自分の場合変形用のボーンとIK・FK制御用のボーンを分けているのですがそういうのもアセットできるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/231
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 20:51:27.38 ID:2vKHuNLM >>232 Unityの場合にはnav使えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/238
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d じゃnew使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/401
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 11:59:45.38 ID:yPb+DDPb (\ / / /) ttps://i.imgur.com/m1pXNFB.jpeg / / || 今日も元気だ暴飲暴食! \\/ / 一蘭で豪遊してきた! | | チャーシューラーメン!餃子!ビール500㍑!これでたったの1800円! 彡 ⌒ ミ m9(´・ω・`)9m ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/435
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:12:07.38 ID:hos66Gjd おまえらキャンパスの表示設定変えた奴の質にも答えてやれよ 表示設定かえんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/469
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 17:06:18.38 ID:KmOxJ5GN >>476 >>477 なるほどありがとうございます speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/479
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 14:43:47.38 ID:rXLBSowm >>530 とはいえもともとupdateは不確実なものだからそれをベースに 同期的なシステムを作ることはオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/531
793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 13:42:45.38 ID:H9MU9+y9 シーン移動時にパネルを暗くしてフェードアウトするようにしたいです。 (画面奥) ボタン<Sprite RenderのOrder in Layerを1にした画像<パネル (画面手前) の順にしたいのですがボタン<パネル<Order in Layerを1にした画像の順になってしまいます。 パネルを最前面にするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/793
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 00:05:09.38 ID:qxzo+bpf Cドライブにインストールしたら治りました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/819
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:49:55.38 ID:B4PqteMw ゲームの解像度について 1920×1080 などの解像度は16:9のアスペクト比にしたがった数字ですが アスペクト比を無視した 1000×1000 などでゲームを作っても大丈夫でしょうか? Windowsパソコンで起動するPC向けのゲームです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/862
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 05:18:36.38 ID:AOw1p8Ox game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの? 2周めに突入なんて良くないかな? 機能使いこなすので精一杯レベル レベルアップしねーと参加出来ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/906
950: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:41:09.38 ID:EgD8S5DQ >>949 へー(^^ AIすごいんでふねー(^^ 僕もAI教に入信しまんこ~(^^ AIばんざーいAIばんざーい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/950
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