[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/11/27(日)21:29:39.37 ID:lQWU8jJR(5/23) AAS
>>27
それだと登録料毎年凄いことになるけど大丈夫か?
もう破綻してるけど。
251: 2023/01/07(土)23:13:12.37 ID:7pKMxJNw(1) AAS
>>248
クライアント内でアーキテクチャを作ったりするかな
データの流れ方とかクラスの派生の仕方が同じなら探すときにアーキテクチャに沿って探すだけで済むようになる

「Unity MVP」とか「Unity MVC」とか「Unity クリーンアーキテクチャ」とかでググれば色々記事出てくるよ
489
(1): 2023/02/01(水)12:49:26.37 ID:rAFKZYmi(1) AAS
>>487
FinalIKを導入する
748: 2023/03/06(月)19:23:16.37 ID:fsRq/cwM(2/2) AAS
アセット削除すれば消えますが、どこがどう増えたのか把握できません
962: 2023/04/03(月)10:12:08.37 ID:ZKghyKQc(1) AAS
>>961
やれると思うけど、賢過ぎてプレイヤーがどんどん凡人になっちゃって面白く無くなるかもw
作り手による味付けがまた一段と難しくなるんだろうね。
990
(1): 2023/04/08(土)21:01:53.37 ID:1CLKuYvV(2/2) AAS
良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに
action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started");
と書いてあったから
ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
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