[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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101(1): 2022/12/07(水)14:22:14.35 ID:aVLlhbY8(1) AAS
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
124(1): 2022/12/15(木)23:53:17.35 ID:cYVTb2Rh(1) AAS
GPU逝ったな
425: 2023/01/23(月)22:49:49.35 ID:st80iKgr(2/2) AAS
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?
448(1): 2023/01/26(木)20:53:16.35 ID:jagBFQMQ(2/3) AAS
>>445indexをransuに変えシーン名を0から3に変えてみましたが、重複してしまいました。
SceneManager.LoadScene(index.ToString(), LoadSceneMode.Single);を削除しDebug.Log(ransu);に変えて試したところコンソールには重複せず1,2,3が表示されました。
509: 2023/02/06(月)00:15:50.35 ID:RyYXR6Yu(1) AAS
>>505-506
なるほど
なんとなく腑に落ちた気がします
ありがとうございます
574: 2023/02/11(土)21:56:32.35 ID:Z5gxgiQb(3/3) AAS
>>573
解決しました。ありがと。だいしゅき。
581: 2023/02/12(日)17:20:34.35 ID:mUMmUZvp(1) AAS
アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる?
それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない?
596: 2023/02/13(月)18:06:01.35 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか?
633(1): 2023/02/18(土)13:56:13.35 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
827: 2023/03/14(火)10:18:41.35 ID:Zs0+PKxH(1) AAS
>>882
なるほど、その流れで考えてみます
ありがとうございました
873: 2023/03/24(金)00:27:18.35 ID:GixkDzw/(1) AAS
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