[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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126: 2022/12/16(金)00:53:58.29 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
234
(1): 2023/01/05(木)09:46:01.29 ID:lRQEWmGn(1/2) AAS
画面分割でカメラ分けているんですが、メニュー等を表示させる際に、分割した画面を跨ぐように上から半透明のuiを被せたいです。
当初ui用のカメラとキャンバスを用意したのですが、上から被せることは出来てもフェードや半透明にすることができません。どのように対応するのが良いでしょうか?
404: 2023/01/22(日)14:43:58.29 ID:2XPkQdET(2/2) AAS
AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
533
(1): 2023/02/08(水)15:34:48.29 ID:3OnP7aBQ(1/2) AAS
厳格に60分の1秒単位の処理する必要なんてあるんかな?
なんか不必要な処理な気がする
575: 2023/02/11(土)23:12:57.29 ID:9MEmwcs+(3/3) AAS
>>571
確かシェーダーで取得したカメラと平行になるように描画する処理あったと思う
687
(3): 2023/02/26(日)19:11:55.29 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);

Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");

before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
780: 2023/03/08(水)15:58:36.29 ID:df77xxt5(1) AAS
シーンにそのまま配置できるお気に入り機能を探しています。

よく使うオブジェクトなどをお気に入りに登録する、という拡張ツールをいくつか試しました。
しかし、そのどれも、お気に入りに登録したのをドラッグアンドドロップで直接シーンに配置するということができません。

お気に入り上のオブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトのインスペクターが開くのですが、それだけでなく、そこからドラッグアンドドロップして、シーンに配置するというのをしたいのです。
(アセットビューからシーンにドラッグアンドドロップでオブジェクトを配置することができると思うのですが、あれと同じことをお気に入りからでもできるようにしたい)

Unity標準のfavoriteは、それができますが、そもそも検索したものを登録するしかできずお気に入りの機能として不便です
以下のお気に入りツールもドラッグアンドドロップができませんでした。
省3
901: 2023/03/26(日)20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt(1) AAS
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
989: 2023/04/08(土)20:50:49.29 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
>>987
いけました!
ありがとうございます!
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