[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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186: 2022/12/28(水)15:07:30.24 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キエー!!!
364
(1): 2023/01/18(水)10:35:45.24 ID:8o80u/kL(1) AAS
>>353
そいつに関わんな
476
(1): 2023/01/30(月)15:37:36.24 ID:eVLwL57Y(1) AAS
>>461
Q新聞見るのにどれ見ればいいですかね?
A新聞によって偏ってるので複数の新聞を読みましょう
568
(1): 2023/02/11(土)16:38:16.24 ID:9MEmwcs+(2/3) AAS
>>567
3Dの横スクロール的なイメージ?
ペーパーマリオ的なイメージ?
632: 2023/02/18(土)13:28:06.24 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
799: 2023/03/09(木)18:40:07.24 ID:Pcxi72FO(4/5) AAS
まあこんな細かく言わなくてもそんだけParticle SystemとShader Graph組み合わせて使えてるなら「Particle SystemのRendererのとこにあるCustom Vertex Streamにチェック入れるとTEXCOORD(UV)に好きな値詰め込める」ってだけ覚えとけば大丈夫
850: 2023/03/21(火)17:15:01.24 ID:2RU4rppf(1) AAS
PlayFab Editor Extensionsをインポートしてログイン後
SETTINGSタブを選んでスタジオとタイトルIDを設定しようとすると
Could not save compressapidata because PlayFabSettings could not be found.がコンソールに表示され続けます。
黄色の警告なので放置したままでも大丈夫でしょうか?
PlayFab SDKは2.160.230306でUnityは2021.3.14です
882
(1): 2023/03/24(金)19:32:36.24 ID:nQ4rNjZZ(1) AAS
簡単な2Dスプライトや3DモデルをAIに出力させる事ができるんじゃないかな
コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう
そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ

これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに
お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。
独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/02(日)13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ(1/4) AAS
質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
省8
968: 2023/04/03(月)21:03:30.24 ID:4AaG46Zm(3/3) AAS
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