[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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157(2): 2022/12/23(金)10:21:13.22 ID:DLgFDTYj(1/2) AAS
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ
168(1): 2022/12/24(土)16:09:14.22 ID:/d1qi03O(1/2) AAS
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
376: 2023/01/19(木)19:55:01.22 ID:ApbUMf9i(1) AAS
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
384(1): 2023/01/20(金)11:09:03.22 ID:YyEphlVj(1) AAS
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
外部リンク:www.sejuku.net
386: 2023/01/20(金)23:12:19.22 ID:cBRLKUQx(1/2) AAS
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
420: 2023/01/23(月)16:53:33.22 ID:5hcSIItD(1) AAS
>>419
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
516(1): 2023/02/07(火)18:36:46.22 ID:St9Ro8KS(2/4) AAS
>>512
その2つの上に空の親作っちゃあかんのん?
545(1): sage 2023/02/10(金)01:48:54.22 ID:Zkt/6FhZ(1) AAS
初心者です
愚問でしたら申し訳ないです
共通UIのオブジェクトはどのシーンに属しているのが一般的なのでしょうか
UI専用のシーンを一つ用意して、他のシーンとあわせてadditiveでロードするべきなのか
それとも、UI専用のシーンは用意せず、各シーンにUIのオブジェクトを置いておくのが良いのでしょうか
569(1): 2023/02/11(土)17:20:04.22 ID:1eHOZVZR(2/2) AAS
こことか?
3dのステージに2dのキャラを置く
外部リンク:teratail.com
878: 2023/03/24(金)13:48:59.22 ID:RGXXu/f7(1) AAS
>>877
ChatGPTいい加減すぎだろw
936(1): 2023/04/01(土)11:05:59.22 ID:SjjnjfVx(1) AAS
>>932
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
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