[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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70: 2022/11/27(日)23:49:11.16 ID:+R+kaYFD(10/13) AAS
ゲラゲラ(笑
83: 2022/11/28(月)00:03:46.16 ID:JKGU2pkl(2/3) AAS
>>81
ハイハイすごいね~w
計算できないのにすごいね~w
248(1): 2023/01/07(土)19:18:54.16 ID:Go4U4FpS(1) AAS
コードが増えてくるとどこに何を書いたか分からなくなってくるんだけど良い整理方法とかない?
ドメイン駆動設計というのを読んでみたけどUnityには向いてなさそうだった
449(1): 2023/01/26(木)21:00:07.16 ID:SmFSgKFm(2/2) AAS
>>448
よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ
スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも
556: 2023/02/10(金)18:13:39.16 ID:sVKiOWSE(4/4) AAS
んでもって、仕様を日本語にしてみよか
フェードインとアウトはどうなったら起動するのかを考えよ
700: 2023/02/28(火)14:48:30.16 ID:kwozJVo5(2/3) AAS
>>699
ごめんあんまり上手く文章を書けてなかった
やりたいのは「あるQuaternionから回転量が1%少ないQuaternionを作ること」で、
そのQuaternionを毎フレームTransformに与えることで
例えばベイブレードが時間とともに徐々に回転力が落ちるような表現をしたい
でも >>687 のコードだと回転量がある値(0.1370561f)から小さくならないから、どこが間違っているのか知りたい
質問を投稿してからもっと試してみたんだけど、
省5
731: 2023/03/03(金)20:11:30.16 ID:lM7kyzDr(1/4) AAS
こんちゃ
なんでvector3に小数を乗算出来ないのでしょうか?
Vector3 vec = new Vector3(2,2,2);
Debug.log(vec * 0.1);
875(3): 2023/03/24(金)12:45:20.16 ID:EWCpCuju(1) AAS
原審みたいの作りたいです
一から作り方を教えてください
956: 2023/04/02(日)22:55:03.16 ID:MWFNZLDM(1) AAS
おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ
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