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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:11:20.07 ID:lQWU8jJR >>55 アホかw おれはsteamだから知らんが個人情報載ってるのなんて見たことないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/57
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:56:05.07 ID:+R+kaYFD さぁ盛り上がってまいりました(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/78
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:42:04.07 ID:lhLDuqMB >>358 それ 日本語にすると ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/362
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/383
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl >>462 (1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる new Test(1, "aa")と書いてあげないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/465
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 21:27:30.07 ID:kWq0huke StartCoroutineは実行するたびにコルーチンのインスタンス作るから、別タスクでコルーチンが同時実行されるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/506
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 17:30:41.07 ID:FQWM5tPe スプライトをフェードインフェードアウトさせたくてスクリプトをつくりましたが作動しませんでした。 スクリプトをアタッチして再生したのですが再生中インスペクターにあるSprite RendererのColorのAlphaが変動してませんでした。 原因わかる人いたら教えてください。改行が多くて書き込めなかったので{}は省略しています。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class FadeInOut : MonoBehaviour public float fadeSpeed = 1f; private float alpha = 0.0f; private SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); alpha = 0.0f; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); public void FadeIn() StartCoroutine(DoFadeIn()); public void FadeOut() StartCoroutine(DoFadeOut()); private IEnumerator DoFadeIn() while (alpha < 1) alpha += Time.deltaTime * fadeSpeed; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); yield return null; private IEnumerator DoFadeOut() while (alpha > 0) alpha -= Time.deltaTime * fadeSpeed; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/553
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/28(火) 13:19:58.07 ID:k9aU4PRZ 一応テストしてみた コードがこんな感じで1度づつ回転 i.gyazo.com/2dcde0250b2b9be151fa3361abed5f7e.png ジフアニがこちら d.くく.lu/as7n6pahg くく=ローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/699
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/22(水) 12:41:05.07 ID:i+8T7Gb/ >>849 これ分かる方いらっしゃいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/860
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:42:48.07 ID:CoaiSjrC その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな 今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/898
986: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 18:47:30.07 ID:UhQLpR/G InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか private void OnEnable() { _input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。 } 呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。 { _animation.OnAttack(); } 初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/986
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 13:28:21.07 ID:vraIiJOY TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、 スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。 ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに ちゃんと改行されるようになり、 「あいうえお かきくけこ」 となります。 何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/992
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