[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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11(1): 2022/11/27(日)10:21:02.03 ID:h236zIkb(1/2) AAS
イキリunk屑はハッタリ好きだね~
260(1): 2023/01/08(日)18:19:49.03 ID:NU7BrZga(1) AAS
と、アフォが言ってます
293(1): 2023/01/09(月)23:43:31.03 ID:v6rylTJi(2/2) AAS
ぉまえら質問もないのに、よく語るな
431: 2023/01/25(水)23:12:29.03 ID:WKiTzrBN(2/2) AAS
それならEditor拡張で自分で作るしかないんじゃないかな?
結局自分のやりたい効率化は自分で作るしかないかと
453(1): 2023/01/28(土)00:19:29.03 ID:5cX97J6F(1/3) AAS
地面に接地しつつ移動する方法ってどうすれば良いですか?
RigidBodyだと坂を勢いよく登ると下り坂で発射台のように宙を舞ってしまいます
車ゲームなら良いのですが狩りゲーをつくってるので地に足をつけたいです
527: 2023/02/08(水)01:18:53.03 ID:qdmrhq/e(1) AAS
>>521 >>522 staticが原因でした。解決できました。ありがとうございます。
550: 2023/02/10(金)12:26:14.03 ID:TGBvD5Kj(1) AAS
unity learn
600: 2023/02/13(月)20:23:59.03 ID:yCkDR8To(1) AAS
仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
623: 2023/02/17(金)00:17:07.03 ID:yO75IxcG(1) AAS
わかりました
とりあえずやってみます
630: 2023/02/18(土)11:42:54.03 ID:qxmyfol7(2/2) AAS
Unity Recoderね
677: 2023/02/25(土)12:25:58.03 ID:AYebj9Rx(1) AAS
GameManagerってシングルトンにしないの?
719(1): 2023/03/01(水)17:24:55.03 ID:b6X1rbLL(1) AAS
ちなみにインタラクティブな波紋も実はフラグメントシェーダーでできる
794(1): 2023/03/09(木)15:25:29.03 ID:cqkvSUGR(1/3) AAS
Particle Systemについての質問です
動画リンク[YouTube]
今作っているエフェクトです。4つのParticle Systemから出来ています
外側の煙は時間経過でゆっくり透明になりますが、内側の濃いエフェクトはパッと表示されてパッと消えています
内側のエフェクトもゆっくり透明になるように、Particle System の color over lifetime で外側と同様の設定をしていますが反映されません。
内側はFBXのメッシュがついていて、シェーダーが設定されています。
内側のエフェクトのシェーダー
省3
838: 2023/03/17(金)16:18:29.03 ID:lEYo05aL(1) AAS
てか2点間の距離に応じた座標ってなんの座標よ?
840: 2023/03/18(土)15:08:33.03 ID:xiEf0uU4(1/2) AAS
Unreal Engineの物真似もほどほどにして軽い部分は残して置いてくれ
あれもこれも入れて結局Unreal Engine並みに遅くなる
Unityの良さを消してそれまでのユーザーから見切りをつけられないように
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