[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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84: 2022/11/28(月)00:18 ID:JKGU2pkl(3/3) AAS
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
85: 2022/11/28(月)15:26 ID:hXmB41Ay(1) AAS
喧嘩するなら専用スレでも立てて
86: 弟子 2022/11/28(月)15:40 ID:7zr8p0S3(1) AAS
建てられない人のために用意してあるんだけどね
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
87: 2022/11/28(月)16:23 ID:gyIU+K/x(1) AAS
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
88: 2022/11/30(水)10:59 ID:XnoRsKO4(1) AAS
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
89(1): 2022/11/30(水)19:21 ID:WiO8YKlT(1/2) AAS
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
省11
90: 2022/11/30(水)19:51 ID:WiO8YKlT(2/2) AAS
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
省3
91(1): 2022/12/04(日)22:02 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
92(1): 2022/12/05(月)10:19 ID:NEQJPrA8(1) AAS
カメラにポストプロセス
93(1): 2022/12/05(月)11:52 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
94: 2022/12/05(月)23:08 ID:FtYqvlIq(1) AAS
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
95: 2022/12/05(月)23:19 ID:mj3bFW4l(1) AAS
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
96: 2022/12/06(火)12:15 ID:YL8oBwTI(1) AAS
>>91
>>93
解決しました
97: 2022/12/06(火)19:30 ID:g7LWMMrj(1) AAS
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
98: 2022/12/06(火)20:24 ID:FI0Zwln9(1) AAS
シューティング
99(1): 2022/12/06(火)21:04 ID:WnJYoLBd(1) AAS
じゃんけんゲーム
100: 2022/12/06(火)22:22 ID:nsybIU/e(1) AAS
カードめくり
101(1): 2022/12/07(水)14:22 ID:aVLlhbY8(1) AAS
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
102(1): 2022/12/07(水)21:09 ID:SZCPAXdz(1/2) AAS
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?
103: 2022/12/07(水)21:12 ID:SZCPAXdz(2/2) AAS
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104: 2022/12/07(水)21:58 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105: 2022/12/07(水)22:44 ID:C6H+tzxP(1) AAS
それ元コテのアレだろ
106: 2022/12/07(水)23:13 ID:cIDTAGsK(1) AAS
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107: 2022/12/08(木)12:28 ID:Lou3oP+8(1) AAS
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい
それで、偏るようならロジック変えればいいよ
まず、作る
108: 2022/12/09(金)21:06 ID:3lUdW8C5(1/2) AAS
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109: 2022/12/09(金)22:06 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解
じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110: 2022/12/09(金)22:52 ID:3lUdW8C5(2/2) AAS
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
111: 2022/12/10(土)05:22 ID:QnizPfXf(1) AAS
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112: 2022/12/10(土)06:14 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
画像リンク[gif]:livedoor.blogimg.jp
113: 2022/12/10(土)09:05 ID:Egub2MAL(1) AAS
もっとやさしくたのむ
画像リンク[png]:i.imgur.com
114: 2022/12/10(土)09:13 ID:sahywNw4(1) AAS
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115: 2022/12/11(日)02:21 ID:lWGKe91B(1) AAS
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
116: 2022/12/11(日)02:26 ID:hJB9WuU8(1) AAS
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117: 2022/12/11(日)06:47 ID:zt12xKHo(1) AAS
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118: 2022/12/13(火)21:16 ID:LuB6PCgk(1) AAS
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119: 2022/12/13(火)23:29 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120(1): 2022/12/14(水)00:31 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
121: 2022/12/14(水)21:29 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122: 2022/12/15(木)23:21 ID:8N/A4euw(1) AAS
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123(1): 弟子 2022/12/15(木)23:39 ID:x98RiBm2(1) AAS
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124(1): 2022/12/15(木)23:53 ID:cYVTb2Rh(1) AAS
GPU逝ったな
125: 2022/12/16(金)00:28 ID:KQqCBtO1(1/2) AAS
>>123
シーン作り直しました
>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
126: 2022/12/16(金)00:53 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
127: 2022/12/16(金)07:07 ID:6TrARNFM(1/2) AAS
動画なり画像なりをくれ
128: 2022/12/16(金)07:08 ID:6TrARNFM(2/2) AAS
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
129: 2022/12/16(金)09:47 ID:KQqCBtO1(2/2) AAS
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130(1): 2022/12/18(日)13:04 ID:EnqSZ2Ap(1) AAS
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131(1): 2022/12/18(日)14:06 ID:CBO51yqx(1) AAS
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
外部リンク:qiita.com
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
132: 2022/12/19(月)10:27 ID:zQ48vnqn(1/2) AAS
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
133: 2022/12/19(月)10:28 ID:zQ48vnqn(2/2) AAS
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
134(2): 2022/12/19(月)17:55 ID:XVI+tNKg(1/2) AAS
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
135(1): 2022/12/19(月)18:20 ID:Z8dYAF9f(1/2) AAS
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
136: 2022/12/19(月)18:23 ID:zg027M9z(1/2) AAS
>>134
falseにする
137: 2022/12/19(月)21:37 ID:XVI+tNKg(2/2) AAS
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
138: 2022/12/19(月)22:14 ID:oC2+JaJr(1/2) AAS
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
省2
139: 2022/12/19(月)22:24 ID:zg027M9z(2/2) AAS
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
140: 2022/12/19(月)22:33 ID:oC2+JaJr(2/2) AAS
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
141: 2022/12/19(月)23:26 ID:Z8dYAF9f(2/2) AAS
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142: 2022/12/20(火)22:23 ID:Ruian/UB(1) AAS
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました
143: 2022/12/21(水)02:42 ID:oSHl9ijb(1) AAS
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
144: 2022/12/21(水)03:16 ID:/dqLkPks(1) AAS
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
145(1): 2022/12/21(水)12:36 ID:s04cZMbG(1/3) AAS
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
省1
146(1): 2022/12/21(水)13:52 ID:iHnACkH/(1/2) AAS
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
147(1): 2022/12/21(水)14:04 ID:s04cZMbG(2/3) AAS
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
148(1): 2022/12/21(水)16:56 ID:iHnACkH/(2/2) AAS
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え
これじゃダメかな?
149: 2022/12/21(水)17:16 ID:s04cZMbG(3/3) AAS
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい
150: 2022/12/21(水)18:09 ID:Iy9SH9rQ(1/2) AAS
ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
151: 2022/12/21(水)22:19 ID:f+OmRtmI(1) AAS
ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
152(1): 2022/12/21(水)23:37 ID:Iy9SH9rQ(2/2) AAS
具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
153: 2022/12/22(木)13:12 ID:blb0QlQR(1) AAS
>>152
ニュートラル+攻撃
方向キー+攻撃
これで2パターンつくれる
→→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね
154(2): 2022/12/22(木)21:04 ID:DVYfYHYr(1/2) AAS
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
155: 2022/12/22(木)21:06 ID:DVYfYHYr(2/2) AAS
>>154続き
霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。
よろしくお願いします。
156: 2022/12/23(金)02:24 ID:bUp8Em9t(1) AAS
前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
157(2): 2022/12/23(金)10:21 ID:DLgFDTYj(1/2) AAS
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ
158(1): 2022/12/23(金)10:27 ID:DLgFDTYj(2/2) AAS
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
159: 2022/12/23(金)11:06 ID:5rFCW7zu(1/2) AAS
用済みなのはお前
160: 2022/12/23(金)11:10 ID:QPWlffd8(1/3) AAS
>158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
161: 2022/12/23(金)11:26 ID:GDdQgnKd(1) AAS
chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
162: 2022/12/23(金)11:49 ID:QPWlffd8(2/3) AAS
ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
163: 2022/12/23(金)15:29 ID:Mim7/nZS(1) AAS
ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
164: 2022/12/23(金)16:47 ID:QPWlffd8(3/3) AAS
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
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