[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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578: 2023/02/12(日)10:56 ID:8WRpHT+J(1) AAS
それまだ続きあるでしょ
579: 2023/02/12(日)11:11 ID:A5p4J4fE(1) AAS
もうちょっと下の方まで見せてごらん😚
580: 2023/02/12(日)12:00 ID:aICMUJmD(1) AAS
Startのスコープがすでにおかしいし普通に}が足りないだけじゃないかな
赤線引いてるとこを右クリックしたらvisual studio先生が教えてくれるよ
581: 2023/02/12(日)17:20 ID:mUMmUZvp(1) AAS
アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる?
それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない?
582
(1): 2023/02/12(日)19:03 ID:cAxp7sPJ(1) AAS
アセットストアにログインするとき
Chrome立ち上がってそこでログインして…って感じなんですが
面倒くさいです
設定で直接ログインできるようにできないですか
583
(1): 2023/02/12(日)19:08 ID:9P9w/T9h(2/5) AAS
>>582
Unityから直接開けなかったっけ?
584
(1): 2023/02/12(日)21:43 ID:9P9w/T9h(3/5) AAS
狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな?
585
(2): 2023/02/12(日)22:01 ID:ki86wm0r(1) AAS
>>584
そういうのは複数のコライダーで組み立てる方式で作るみたい
586: 2023/02/12(日)22:32 ID:F5MmoooZ(1) AAS
MESHは意外と大木のでサークルとかにするといいよ
正確に当てる必要はないで
587: 2023/02/12(日)22:33 ID:9P9w/T9h(4/5) AAS
>>585
なるほどサンクスです
588: 2023/02/12(日)22:48 ID:9sEpwnd5(1) AAS
複雑で細かいメッシュよりも、積み木みたいなほうが軽いし部位破壊とか部位ごとの処理がしやすいからね
589: 2023/02/12(日)22:54 ID:9P9w/T9h(5/5) AAS
なるほど
590
(1): 2023/02/12(日)23:42 ID:eHQwTxV2(1) AAS
コライダのことで横から質問なんですが
親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり
みたいなの関係で当たり判定取る場合
手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか?
親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか?
591: 2023/02/13(月)00:14 ID:VfjEK+ca(1) AAS
>>590
部位にスクリプト付けたら簡単だな
攻撃側が食らい側のスクリプトを読み取って部位を判定する
食らい側にintでもstringでも識別できる変数を持たせておけばいい
「伺うな。命じよ」の原則は蔑ろにされるが
592: 2023/02/13(月)00:49 ID:CVQ1rSPF(1) AAS
>>583
昔はそうだった気がするんですが
いつからかChrome開いてログインするようになってて
なにか設定でもあるのかなと…
593: 2023/02/13(月)02:41 ID:e2tvoEYB(1) AAS
アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。
買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど
594: 2023/02/13(月)05:40 ID:XHahPUe8(1/2) AAS
各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ
595
(1): 2023/02/13(月)16:53 ID:w47+ws07(1/3) AAS
SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、
BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、

オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、
設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
596: 2023/02/13(月)18:06 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか?
597: 2023/02/13(月)18:25 ID:w47+ws07(2/3) AAS
その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない?
598
(1): 2023/02/13(月)18:28 ID:LTfIOVDl(1/2) AAS
あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる
599
(1): 2023/02/13(月)18:48 ID:Xsqz/d+j(1/2) AAS
>>595
俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな
複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか?
600: 2023/02/13(月)20:23 ID:yCkDR8To(1) AAS
仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
601
(2): 2023/02/13(月)22:03 ID:w47+ws07(3/3) AAS
>>598
それ今関係あります?
>>599
例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか
602: 2023/02/13(月)22:34 ID:Xsqz/d+j(2/2) AAS
>>601
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
603: 2023/02/13(月)22:45 ID:LTfIOVDl(2/2) AAS
>>601
はあ?
オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ?
604: 2023/02/13(月)22:49 ID:iCmWKXQG(1) AAS
はいはいおさえておさえて
605: 2023/02/14(火)09:14 ID:MYNQchbr(1) AAS
初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
606: 2023/02/14(火)10:04 ID:MF92fh3R(1/2) AAS
本はいらん
公式のチュートリアルやれ
607: 2023/02/14(火)11:54 ID:Wa8Z6cJT(1) AAS
俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない
608: 2023/02/14(火)14:08 ID:PY1hG6Zo(1) AAS
自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ
スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた
その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ
609
(2): 2023/02/14(火)14:36 ID:7jWtMuR5(1) AAS
AA省
610
(1): 2023/02/14(火)15:46 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
611: 2023/02/14(火)15:54 ID:UQ/6A+XB(1) AAS
ねこじゃらシティ
612: 2023/02/14(火)16:28 ID:qpyyXNj0(1) AAS
>>609
>>610
何も考えないとこうなる……なるよね?
613: 2023/02/14(火)19:51 ID:ZEWukEys(1) AAS
>>609
アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると
どうしてもこうなるよね
614: 2023/02/14(火)22:08 ID:MF92fh3R(2/2) AAS
うーん
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ

まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
615: 2023/02/15(水)11:54 ID:/3/rZM1v(1) AAS
やり方あるね

例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする


[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
616: 2023/02/15(水)22:12 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
617: 2023/02/16(木)19:25 ID:5CzTpEt3(1) AAS
>>585
これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの?
イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん
618: 2023/02/16(木)21:48 ID:v589+LpL(1) AAS
好きなようにしろ!
セオリーなんかねーよ
大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ
619: 2023/02/16(木)22:21 ID:cmCL/kmb(1) AAS
毎回思うけどその理屈おかしくね
620: 2023/02/16(木)22:48 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
621: 2023/02/16(木)23:12 ID:TmDNVlsI(1) AAS
何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
622: 2023/02/16(木)23:58 ID:0oKfUICH(1) AAS
とにかくやってみろ
それでもダメならもっとやってみろ

誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う
623: 2023/02/17(金)00:17 ID:yO75IxcG(1) AAS
わかりました
とりあえずやってみます
624: 2023/02/17(金)09:54 ID:3keLRaST(1) AAS
エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか?
アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。
625
(1): 2023/02/17(金)12:43 ID:vCDzTTqH(1) AAS
バンディカム
626: 2023/02/18(土)08:53 ID:tzFHa85I(1) AAS
>>625
バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね…
627: 2023/02/18(土)09:34 ID:QyPDjRwb(1/3) AAS
10分なら無料
628: 2023/02/18(土)09:36 ID:QyPDjRwb(2/3) AAS
てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ
永続(個人)
1-PC / 生涯
¥5,610
629: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(1/2) AAS
なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか……
OBSが完全上位互換じゃないのあれ

というかレコーダーでいいよ
カメラの設定とかだけお気を付けて
630: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(2/2) AAS
Unity Recoderね
631: 2023/02/18(土)13:21 ID:lMWAx65y(1/2) AAS
Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか?
AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが…
GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです
632: 2023/02/18(土)13:28 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
633
(1): 2023/02/18(土)13:56 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
634: 2023/02/18(土)15:01 ID:BWtOCf6B(1) AAS
バーチャンシュクリーン
635: 2023/02/18(土)19:14 ID:fZdlBTSs(1) AAS
>>633
ありがとうございますやってみます
636
(1): 2023/02/19(日)11:27 ID:BicivL97(1/2) AAS
質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
637
(1): 2023/02/19(日)12:00 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
638: 2023/02/19(日)12:09 ID:BicivL97(2/2) AAS
>>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
639: 2023/02/20(月)14:12 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640: 2023/02/20(月)14:18 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
641
(1): 2023/02/20(月)15:06 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
642: 2023/02/20(月)15:17 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
643
(1): 2023/02/20(月)15:22 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644: 2023/02/20(月)15:39 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
645
(1): 2023/02/20(月)15:43 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646: 2023/02/20(月)15:51 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
647: 2023/02/21(火)01:23 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648
(1): 2023/02/21(火)03:45 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
649: 2023/02/21(火)07:23 ID:bG958imP(1) AAS
blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか?
650: 2023/02/21(火)10:30 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
ツケテネってアセットで出きるな
651
(1): 2023/02/21(火)11:06 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
グレーのグリッド状のやつです

このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
652
(1): 2023/02/21(火)14:51 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
653
(1): 2023/02/21(火)17:56 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
654: 2023/02/21(火)19:19 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね

>>651
自己解決
655: 2023/02/21(火)19:55 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
656: 2023/02/21(火)21:17 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657: 2023/02/21(火)21:45 ID:tdXiDHwZ(1) AAS
モルダー、あなた疲れてるのよ
658: 2023/02/22(水)00:08 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
マウスの電池切れ
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