[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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51: 2022/11/27(日)23:02 ID:ezbFWEUG(13/22) AAS
>>46
莫迦はオ・マ・エ!お前はクレカもエアプかよwww自己破産して死ねm9(´・ω・`)ドーン!
52: 2022/11/27(日)23:03 ID:+R+kaYFD(6/13) AAS
ワナビ哀れやな
53
(1): 2022/11/27(日)23:04 ID:lQWU8jJR(13/23) AAS
>>48
ダウンロードしてやるよw
お前の儲けになるじゃんw
それで個人情報ばれるわけないじゃんw
ストアページにお前の住所のせてんのか?
そんなバカおらんやろw
54: 2022/11/27(日)23:05 ID:lQWU8jJR(14/23) AAS
>>48
工数計算破綻してるの何も言い返せないんだな挫折さんw
55
(2): 2022/11/27(日)23:07 ID:ezbFWEUG(14/22) AAS
>>53
はいエアプwww
Appstoreは個人名、Googleplayは住所丸見えなことも知らねーでやんのwwwお前怖えよ死ねよm9(´・ω・`)ドーン!
56: 2022/11/27(日)23:10 ID:+R+kaYFD(7/13) AAS
イキってる基地外があまりの悪態っぷりに炎上しようが知った事ではないだろ?
57: 2022/11/27(日)23:11 ID:lQWU8jJR(15/23) AAS
>>55
アホかw
おれはsteamだから知らんが個人情報載ってるのなんて見たことないわw
58: 弟子 2022/11/27(日)23:11 ID:6xhAPzjZ(4/4) AAS
おまえら、なんでそんなに必死なんだよwww
59: 2022/11/27(日)23:12 ID:lQWU8jJR(16/23) AAS
>>55
で開発工数の破綻はどう説明するのかな?
60: 2022/11/27(日)23:13 ID:+R+kaYFD(8/13) AAS
暇だから? 言えば契約書とか通帳とかちゃんと見せてくれる奴もいるしな
証明出来ない奴ってのは嘘ついて逃げ回るだけだから面白いじゃん
61
(1): 2022/11/27(日)23:28 ID:lQWU8jJR(17/23) AAS
結局ドーンゆうてる挫折くんネットで調べてわかること以外何も説明できないんだな。
62
(1): 2022/11/27(日)23:36 ID:ezbFWEUG(15/22) AAS
>>61
つまりお前はネットで調べて俺が言ってること全部正しいってことがようやく判ったんだなwww
お前知識無さすぎwww情報収集能力低すぎwww情弱は死んでろm9(´・ω・`)ドーン!
63
(1): 2022/11/27(日)23:41 ID:ezbFWEUG(16/22) AAS
FANZAとDLsiteでVRエロゲも出しとるで?そっちの売上は年間1000万ぐらいだわm9(´・ω・`)ドーン!
64
(1): 2022/11/27(日)23:43 ID:lQWU8jJR(18/23) AAS
>>62
ほんとアホだな挫折くんw
その程度った意味だよw
バカにされてるの気付けよw
あと月1開発のコツ教えてねw
65: 2022/11/27(日)23:43 ID:+R+kaYFD(9/13) AAS
shibainuisno1ことワナビー君のMYブームがドーンやからな
本人は必死にバレてないバレてないと思ってる所が面白くてな
66
(1): 2022/11/27(日)23:45 ID:ezbFWEUG(17/22) AAS
>>64
情弱に情報与えるお人好しになってることに気が付いたわwwwお前に適切な言葉はたったひとつの言葉だ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
67
(1): 2022/11/27(日)23:45 ID:lQWU8jJR(19/23) AAS
>>63
また始まったw
病気だなw
68
(1): 2022/11/27(日)23:47 ID:ezbFWEUG(18/22) AAS
>>67
死ねm9(´・ω・`)ドーン!
69
(1): 2022/11/27(日)23:47 ID:lQWU8jJR(20/23) AAS
>>66
かたくなに工数破綻の説明言わないw
70: 2022/11/27(日)23:49 ID:+R+kaYFD(10/13) AAS
ゲラゲラ(笑
71
(1): 2022/11/27(日)23:49 ID:ezbFWEUG(19/22) AAS
>>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!
72: 2022/11/27(日)23:50 ID:+R+kaYFD(11/13) AAS
まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?
73: 2022/11/27(日)23:50 ID:lQWU8jJR(21/23) AAS
>>68
お前中学生か?
それか社会経験ないだろ?
工数計算できないだろw
もう言ってることがギャクなんだよ。
74: 2022/11/27(日)23:51 ID:ezbFWEUG(20/22) AAS
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
75: 2022/11/27(日)23:53 ID:lQWU8jJR(22/23) AAS
>>71
だからどんなショボいのつくってんだよw
アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw
76
(1): 2022/11/27(日)23:53 ID:ezbFWEUG(21/22) AAS
Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
77: 2022/11/27(日)23:54 ID:+R+kaYFD(12/13) AAS
正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ
78: 2022/11/27(日)23:56 ID:+R+kaYFD(13/13) AAS
さぁ盛り上がってまいりました(笑
79
(1): 2022/11/27(日)23:57 ID:ezbFWEUG(22/22) AAS
Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!
80
(1): 2022/11/27(日)23:58 ID:lQWU8jJR(23/23) AAS
>>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw
しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw
81
(1): 2022/11/28(月)00:01 ID:8isFh5zl(1) AAS
>>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
82: 2022/11/28(月)00:02 ID:JKGU2pkl(1/3) AAS
>>79
だんだん必死になってきたなw
嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw
83: 2022/11/28(月)00:03 ID:JKGU2pkl(2/3) AAS
>>81
ハイハイすごいね~w
計算できないのにすごいね~w
84: 2022/11/28(月)00:18 ID:JKGU2pkl(3/3) AAS
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
85: 2022/11/28(月)15:26 ID:hXmB41Ay(1) AAS
喧嘩するなら専用スレでも立てて
86: 弟子 2022/11/28(月)15:40 ID:7zr8p0S3(1) AAS
建てられない人のために用意してあるんだけどね

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
87: 2022/11/28(月)16:23 ID:gyIU+K/x(1) AAS
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
88: 2022/11/30(水)10:59 ID:XnoRsKO4(1) AAS
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
89
(1): 2022/11/30(水)19:21 ID:WiO8YKlT(1/2) AAS
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
 
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
 
省11
90: 2022/11/30(水)19:51 ID:WiO8YKlT(2/2) AAS
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
 
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
省3
91
(1): 2022/12/04(日)22:02 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
92
(1): 2022/12/05(月)10:19 ID:NEQJPrA8(1) AAS
カメラにポストプロセス
93
(1): 2022/12/05(月)11:52 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
94: 2022/12/05(月)23:08 ID:FtYqvlIq(1) AAS
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
95: 2022/12/05(月)23:19 ID:mj3bFW4l(1) AAS
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
96: 2022/12/06(火)12:15 ID:YL8oBwTI(1) AAS
>>91
>>93
解決しました
97: 2022/12/06(火)19:30 ID:g7LWMMrj(1) AAS
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
98: 2022/12/06(火)20:24 ID:FI0Zwln9(1) AAS
シューティング
99
(1): 2022/12/06(火)21:04 ID:WnJYoLBd(1) AAS
じゃんけんゲーム
100: 2022/12/06(火)22:22 ID:nsybIU/e(1) AAS
カードめくり
101
(1): 2022/12/07(水)14:22 ID:aVLlhbY8(1) AAS
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
102
(1): 2022/12/07(水)21:09 ID:SZCPAXdz(1/2) AAS
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?
103: 2022/12/07(水)21:12 ID:SZCPAXdz(2/2) AAS
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104: 2022/12/07(水)21:58 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105: 2022/12/07(水)22:44 ID:C6H+tzxP(1) AAS
それ元コテのアレだろ
106: 2022/12/07(水)23:13 ID:cIDTAGsK(1) AAS
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107: 2022/12/08(木)12:28 ID:Lou3oP+8(1) AAS
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい

それで、偏るようならロジック変えればいいよ

まず、作る
108: 2022/12/09(金)21:06 ID:3lUdW8C5(1/2) AAS
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109: 2022/12/09(金)22:06 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解

じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110: 2022/12/09(金)22:52 ID:3lUdW8C5(2/2) AAS
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
111: 2022/12/10(土)05:22 ID:QnizPfXf(1) AAS
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112: 2022/12/10(土)06:14 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
画像リンク[gif]:livedoor.blogimg.jp
113: 2022/12/10(土)09:05 ID:Egub2MAL(1) AAS
もっとやさしくたのむ
画像リンク[png]:i.imgur.com
114: 2022/12/10(土)09:13 ID:sahywNw4(1) AAS
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115: 2022/12/11(日)02:21 ID:lWGKe91B(1) AAS
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ

仮にできてもオープンソース化せんだろ
116: 2022/12/11(日)02:26 ID:hJB9WuU8(1) AAS
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117: 2022/12/11(日)06:47 ID:zt12xKHo(1) AAS
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118: 2022/12/13(火)21:16 ID:LuB6PCgk(1) AAS
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119: 2022/12/13(火)23:29 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120
(1): 2022/12/14(水)00:31 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply

シェーダーグラフの使用をおすすめします
121: 2022/12/14(水)21:29 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122: 2022/12/15(木)23:21 ID:8N/A4euw(1) AAS
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123
(1): 弟子 2022/12/15(木)23:39 ID:x98RiBm2(1) AAS
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124
(1): 2022/12/15(木)23:53 ID:cYVTb2Rh(1) AAS
GPU逝ったな
125: 2022/12/16(金)00:28 ID:KQqCBtO1(1/2) AAS
>>123
シーン作り直しました

>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
126: 2022/12/16(金)00:53 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
127: 2022/12/16(金)07:07 ID:6TrARNFM(1/2) AAS
動画なり画像なりをくれ
128: 2022/12/16(金)07:08 ID:6TrARNFM(2/2) AAS
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
129: 2022/12/16(金)09:47 ID:KQqCBtO1(2/2) AAS
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130
(1): 2022/12/18(日)13:04 ID:EnqSZ2Ap(1) AAS
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。

HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131
(1): 2022/12/18(日)14:06 ID:CBO51yqx(1) AAS
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな

スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
外部リンク:qiita.com

デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
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