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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 09:57:48.58 ID:oWRHhUZ6 (\ / / /) / / || 今日も元気だ暴飲暴食!今日は高槻やよい生誕祭だから大戸屋で豪遊してきた! \\/ / もやし定食!ビール500㍑!これでたったの1450円! | | ttps://i.imgur.com/tBfOXvc.jpeg 彡 ⌒ ミ m9(´・ω・`)9mドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 10:40:45.85 ID:eNfTTpeg >>455 これは牛肉ですか?まあでもビールつきで1200円くらいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 21:45:58.25 ID:5cX97J6F >>453 キャラクターコントロール使う場合でもRigidBodyに重力入れておけばいいのですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:14:36.57 ID:TjcCxVMH >>457 だからチュートリアルやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:30:48.01 ID:SYKizlQY はるか昔ポーズを実装しようとして、あれを止めてこれを止めて再開時にあれを動かしてあUIまで止まってたうわああああ と数時間しょうもない格闘したあとに 教科書「timescale=0で止まります」 俺「・・・ ということがあってから悩む前に素直に教科書を読むことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 23:54:30.48 ID:5cX97J6F Unityちゃん動かすチュートリアルってどれ見ればいいですか? ネットにたくさん転がって過ぎて何を参考にすればいいのかわからん… あとキャラクターコントローラーが動かん… .Move();が デバッグしてみたらベクトルはちゃんと入力されてるようだが何故か動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea 質問しつれいします 自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか? 以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません) //自作のテストクラス public class Test { メンバ変数 public int a; public string b; //引数ありコンストラクタ public Test(int add_a,string add_b) { a = add_a; b = add_b; } } void Start() { Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,&
quot;bb") }; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 08:35:37.04 ID:hos66Gjd 暗黙的に変換出来ないなら明示的にやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 10:05:01.74 ID:mpae9t9e 質問させていただきます。 2Dのゲームで、ボタンをクリックするとキャンバスの表示設定を変えてメニュー画面を表示する仕様を作ったのですが 1回目のゲーム起動時の1回目のクリックのみメニュー表示に何秒も時間がかかってしまいます。 2回目以降のクリックではすぐにメニューが表示されますし、一度ゲームを落として再起動した後は1回目のクリックから遅延なしでメニューが表示できています。 メニュー画面は複数ありステージ選択のメニューのみ遅延が発生します。装
備画面のメニューに表示の遅れは見られません。 遅延中に画面をクリックするとウィンドウの枠に「応答していません」と表示されますが時間が経つと正しくメニューが表示されます。 また、windowsではこの現象が発生しますがmacでは発生しません。 情報が少ないと思いますが、この原因について何かわかることがありましたら教えてもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 11:03:56.07 ID:p/O3ATgl >>462 (1, "aa")じゃ何のことかわからないよと言われてる new Test(1, "aa")と書いてあげないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:14:13.09 ID:4nSubdea >>465 そこにもnewひつようだったのですね ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 12:25:33.53 ID:Mj5v+GBG 2つ目の[ ]が要らんだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 17:05:54.77 ID:lkXmMUS7 []はいるだろう省略するならTestを省いてnew[]{};じゃないか 正直この程度のコンパイルエラーならVisual Studio先生が赤線引いてくれてるし横のヒントマーク(電球みたいなやつ)をクリックすればだいたい解決するので困ったらまず先生に聞いてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:12:07.38 ID:hos66Gjd おまえらキャンパスの表示設定変えた奴の質にも答えてやれよ 表示設定かえんなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 18:37:27.71 ID:jE3DZQfI >>464ですが、自己解決しました。 不要かもしれませんが一応原因を書いておきます。 macでの開発を行っていまして(macは関係ない?)、メニューボタンクリック時に表示させるテキストオブジェクトの中に 環境依存文字の「✖」が入っていることが原因でした。 「✖」から「×」にテキストを書き換えたら遅延なく処理が行えるようになりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 20:36:42.43 ID:ZosE75Wt よくそんな原因見つけられたなあ unityのバグかなんかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:28:55.92 ID:yOtFy+77 UnityのLTSのバージョンって、 2021.3.16f1 2021.3.17f1 とか使っているウチにバージョン更新されてますけど アップデートした方が良いのか基本しない方が良いのか迷います。 2021.3.11f1から3.16にした時はエラーが出たりしたので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 13:48:06.44 ID:FBevz4SM ソフトは都合が悪くない限りバージョンはアップしないのが鉄則なのだ!ワイはWindows3.1使ってる!m9(´・ω・`)どーん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:05:14.83 ID:zJLNdXoM >>472 先日fateがバージョンアップしたと話題になってた しかしそのアップ後も随分古いやつだった プロの意見としては「不必要にバージョンアップしたくない」ということなのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 14:48:23.12 ID:uwiRFY3o リリース前ならどうせテスト行うから気軽にバージョンアップするけど、 リリース後は明確なメリットが無い限りは再テストが大変なんでバージョンアップはしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:37:36.24 ID:eVLwL57Y >>461 Q新聞見るのにどれ見ればいいですかね? A新聞によって偏ってるので複数の新聞を読みましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 15:56:52.44 ID:wrPNqjmX >>461 ユニティちゃんを動かすのネットじゃなくて本だと選択肢があんまりなくて掌田津耶乃の本でやった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 16:47:16.54 ID:yOtFy+77 >>474 475 なるほど、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/30(月) 17:06:18.38 ID:KmOxJ5GN >>476 >>477 なるほどありがとうございます speedの数値が小さかったみたいで動かないようでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 18:31:44.10 ID:MgAo1jzA マギカクロスという有料アセットでボーンクロスという機能があるんですが UNITY標準(無料)で同じようなアセットってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 20:16:13.71 ID:Kwi/6eO9 https://github.com/EZhex1991/EZSoftBone http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/30(月) 22:38:53.76 ID:6PWgA3vY >>481 おお!ダメもとで質問したのですが似たのがあるとは! なんかすごそうですね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 15:32:21.05 ID:ZZBLrF50 今日も元気だ暴飲暴食!肉の厚みは1.1㍍!それ以上でも以下でもダメなんです! 彡 ⌒ ミ 焼肉W定食!ご飯大盛り!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/qKPZyKJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 18:05:30.10 ID:72/YwTpW >>483 吉野家とか松屋なら1200円くらいで済むでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/31(火) 20:24:40.26 ID:THTf6QUP いちいちコピペに反応すんな~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 01:22:27.59 ID:ayZIbhWZ jsonのセーブデータを作りたいんですが、 各所で読み書きにはstreamwriter/readerを使うのが一般的と書かれていますが公式ブログやodinのサンプル見るとFileクラス使ったりしてます これらに違いや良し悪しはあるんでしょうか? あと、Flush();Close();は何のためにあるんですか? ご教授よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 02:40:51.74 ID:jAnba6bt veryanimation使い始めたんですが 両足をIKで固定して腰を上下させる屈伸みたいなアニメ作ったとき キーフレームの位置では足が設定通りの位置にあるのに キーフレームの間では足が地面にめり込んでしまいます どうしてでしょうか 解決する方法ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 11:40:19.20 ID:u/Si/5gZ >>486 まずそれらの公式マニュアル読んでどんな機能なのか把握しなさい その上でどう違うのか、不要なのか判断しなさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 12:49:26.37 ID:rAFKZYmi >>487 FinalIKを導入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 13:24:33.72 ID:mB8qyK60 >>489 買いました使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 16:36:36.06 ID:kxGjzMss >>487 グラフで確認すれば何がおきているかわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/01(水) 17:06:07.18 ID:1TtBNCll veryanimationは軸がズレるからあんまり好きじゃない でも他に良いのがないから仕方なく使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/01(水) 17:44:35.91 ID:afHxQ53Q エフェクト VFXグラフで作りたいなぁとか思ったけど難しすぎる… 素直にアセット買ったほうが良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/03(金) 17:41:44.84 ID:CSj+dcuK すいません初心者で申し訳ないのですがどなたか助けてください assetbundlebrowserがエラーになってしまいます。 このエラーが出ると他のアセットもビルドできなくなるのですが 何か解決方法ご存知の方いないでしょうか? assetbundlebrowserの画面ではこのように表示されてます。 assets being pulled into this bunble due to dependecies are also being pulled into another bunble. this will cause duplication in memory 日本語訳してみたらこうでした 依存関係に
よってこのバンドルに引きずり込まれた資産は 別のバンドルにも引きずり込まれている。 この場合、メモリが重複してしまいます。 Unityの画面左下では スクリプトエラーかコンパイルエラーって出るのですが 一度発生すると他のアセットもビルドできなくなるので関係ないのかもですが… よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 13:00:11.89 ID:b1nfJx8k PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門というサイトの Chapter01初期設定とチュートリアルを手順通りにやっています。 プレイヤー名を表示してみようの所で上手くいきません。 AvatarNameDisplayのスクリプトを追加して実行すると NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AvatarNameDisplay.Start () (at Assets/AvatarNameDisplay.cs:10)が表示されます。 using Photon.Pun; using TMPro; // Mon
oBehaviourPunCallbacksを継承して、photonViewプロパティを使えるようにする public class AvatarNameDisplay : MonoBehaviourPunCallbacks { private void Start() { var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>(); // プレイヤー名とプレイヤーIDを表示する nameLabel.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})"; } } Unityは2021.3.14f1を使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 13:26:26.10 ID:b1nfJx8k >>495です自己解決しました。 var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();を var nameLabel = GetComponent<TextMeshProUGUI>();に変更したらできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 14:02:12.94 ID:AwqChMS2 >>495 解決おめでとう。 操作できるようになると面白くなりますから頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 01:12:35.84 ID:fRjzhNI7 マテリアルのUVスクロールがシェーダーグラフのところではちゃんと動いているのにマテリアルに適応すると動かないのですがなぜでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 04:57:57.91 ID:95eV/C5X あるあるなのはゲームモードじゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 07:49:02.53 ID:fRjzhNI7 >>499 ありがとうございます! まさかゲームモードにしないと動かないとは… 参考にしたチュートリアルではモデルを触って動かしてたので普通にシーンモードでも動くものだと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:08:45.54 ID:AUtBMaqv AnimatorControllerにPunch(右パンチ)というAnimationClipをセットした状態で スクリプトからPunchの左右反転(左パンチ)を生成してAnimatorControllerに追加したいです スクリプトでどう記述すればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 14:16:13.58 ID:95eV/C5X >>500 なんかそういうモードあった気がするんだけど忘れた シーンビューのタブのどこかにそういうものがあった気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 18:39:55.13 ID:Zv/Crlii イベントハンドラでコルーチンを実行する例を時々見かけるんですが コルーチンを実行中にそのイベントハンドラが呼び出された場合どうなるんでしょうか コルーチンの続きが実行されるのでしょうか それともイベントハンドラの最初から実行されるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 21:11:03.55 ID:fRjzhNI7 >>501 アニメーションを左右反転はUnityじゃできないんじゃないか? Blenderとかで左右反転を別に作るとかしないと多分無理だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 21:12:33.49 ID:BdoKxHMm 次々とコルーチンが増えてくだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 21:27:30.07 ID:kWq0huke StartCoroutineは実行するたびにコルーチンのインスタンス作るから、別タスクでコルーチンが同時実行されるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 21:37:35.34 ID:AUtBMaqv >>504 UNITYでアニメ反転出来ますよ。 アニメーションクリップのインスペクターでMirrorにチェック入れるだけです。 アニメクリップコピー>コピーしたのをmirrorにチェックで繰り返し 作っていけば左右両方のアニメ出来るんですが、数が多いと作業量も増えるので スクリプトでできたら便利だなあと思ったんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 21:49:45.71 ID:F7wUAxrX Quaternionの回転量に係数を掛けたQuaternionを取得したいんだけど、 Quaternion.ToAngleAxis と Quaternion.AngleAxis を経由せずに行う計算方法ない? 徐々に回転が遅くなるコードを書きたいんだけど、 毎フレームやるとGameObjectの数増やした時にチリツモで重くなる気がする void Update() { transform.rotation *= inertiaRotation; inertiaRotation.ToAngleAxis(out var angle, out var axis); inertiaRotation = Quaternion.AngleAxis(angle * 0.95f, axis); } ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 00:15:50.35 ID:RyYXR6Yu >>505-506 なるほど なんとなく腑に落ちた気がします ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 08:01:36.32 ID:ZOszYiF2 >>508 そこ以外でangleとaxisが変わらないなら、angleとaxisを変数に持っておけば、ToAngleAxis()は省ける 別の方法なら、Quaternion.RotateTowards()、Quaternion.Lerp()あたりも使えるかもしれないけど、AngleAxis()より軽いとは思えないな Objectが大量にある時に重くなるのを軽くしたいなら、自分ならBurst、JobSystemを使うことを検討する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 21:30:15.15 ID:HbOQiUUp 壁に当たった時onCollisionEnter内で自身にrigidbody.addforceをして反射っぽい動きをする球を数千個複製して動かしてますが 数個に1個ほど衝突してもaddforceされてないぽい動きをする球が居ます 数千個もやってるせいかなと思ってるのですが負荷状況によってcollisionenterが呼ばれないもしくはaddforceが無視されるケースてあり得ます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 01:03:47.86 ID:o2v+R+ZA 親オブジェクトのみtransform.Rotateで回転させることはできますか? テキストはそのままでキャラクターを左右反転させたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 01:17:20.46 ID:GDCX54Vt 合ってるかどうか自信ないので質問させてください。 1/60フレームごとに処理したいのですが、スクリプトは以下のやり方でいいんでしょうか? よろしくお願いしますm(__)m public float fps; void Update() { fps+=Time.deltaTime; if (fps > 1/60){fps = 0;} if(fps==0){//何か処理} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 17:52:49.84 ID:K9Nn/Z4s >>513 端数切り捨てだから正確な判定にはならんな あと1/60は1f/60fにした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 18:35:59.43 ID:St9Ro8KS 変数fpsにゼロ入れたときにそのまま処理書いちゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 18:36:46.22 ID:St9Ro8KS >>512 その2つの上に空の親作っちゃあかんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 18:40:20.91 ID:St9Ro8KS >>511 こんなんあったけど OnCollisionEnter、OnTriggerEnterが呼ばれない場合を検証 https://www.google.com/amp/s/dkrevel.com/oncollisionenter-not-working/%3famp=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/517
518: 513です [sage] 2023/02/07(火) 19:47:32.99 ID:GDCX54Vt >>514 なるほど 端数を切り捨てないように次の計算で足したりしたらいいってことでしょうか なんとなくわかった気がします 回答ありがとうございます >>515 あ、そのまま書いても行けましたね ご指摘ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 20:20:47.82 ID:o2v+R+ZA >>516ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:04:06.66 ID:o2v+R+ZA photonでprefabの変数を区別するにはどうすればいいでしょうか? prefabに変数expを持たせているのですがプレイヤー1とプレイヤー2で区別できません。 ボタンをクリックしたプレイヤーのexpだけ1増えるようにしたいのですが、プレイヤー1、2両方とも増えてしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:28:14.56 ID:geFO2MFz >>520 すみません、言ってる意味が不明です。読解力ないのかな。 staticにしてあるとかじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:37:01.93 ID:St9Ro8KS photon Boltだと 「UserToken」があり接続してきた相手の名前、切断理由、コネクト状態を保持しています。 こんな情報あるんだけど、よく見て見て識別は可能だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:59:51.50 ID:K9Nn/Z4s >>518 0にするんじゃなくて1f/60fを引く仕組みに変えればいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/523
524: 513です [sage] 2023/02/08(水) 00:28:39.06 ID:4ssVwWu1 >>523 レスありがとうございます。 なるほど!引くっていうの思いつかなかったです。 こんなカンジであってますか? void Update() { fps+=Time.deltaTime; if (fps > 1f/60f){何か処理; fps =fps-1f/60f;} } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:36:06.93 ID:9Oj7gslL +=があるなら-=もできるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:38:40.77 ID:4ssVwWu1 >>525 たしかにそうでした。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 01:18:53.03 ID:qdmrhq/e >>521 >>522 staticが原因でした。解決できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 07:33:22.17 ID:rXLBSowm >>524 俺はこれでいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 08:20:49.61 ID:0iqJoPqR >>517 ありがとうございます! 記事読む限り懸念してたことは起こってなさそうです 原因わからんですが別のアプローチでどうにかしようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 13:39:50.90 ID:4ssVwWu1 >>528 ありがとうございます。 これでいこうとおもいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 14:43:47.38 ID:rXLBSowm >>530 とはいえもともとupdateは不確実なものだからそれをベースに 同期的なシステムを作ることはオススメしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/531
532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 15:05:29.90 ID:rXLBSowm >>530 例えばプロファイルを眺めてれば分かるが ゲーム実行中一気に負荷がかかって一瞬全ての処理が滞ることがある updateも滞る そうした時その君のシステムはまともに動作するのか? 甚だ疑問である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 15:34:48.29 ID:3OnP7aBQ 厳格に60分の1秒単位の処理する必要なんてあるんかな? なんか不必要な処理な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 16:12:29.76 ID:4ssVwWu1 >>532 >>533 後出しになっちゃってすみません。 具体的にやろうとしてるのは方向2回入れのダッシュの検出なんです。 1秒以内に方向が2回押されてる、かつその間にニュートラルが入ってる ならダッシュ成功みたいなふうにやろうと考えてます。 入力方向がニュートラルなら0、右なら3でリストに入力された方向を追加していって リストの中身を全部調べるやり方で作ろうとしています。 ただこのやりかただとPCの処理速度によってリストに追加するタイミング
も違ってくるのではと思い、fpsで管理しようと思った次第です。 他におすすめやり方とかあれば教えてほしいですm(__)m //方向の履歴リスト(ダッシュ検出用) public List<int> histry; Start{ //リスト初期化 histry = new List<int>(); //方向0を60個リストに追加(60で1秒とする) for(int i = 0; i < 60; i++) {histry.Add(0);} } Update{ //履歴リスト更新(追加と1番最初を削除) histry.Add(押された入力方向番号); histry.RemoveAt(0); //履歴チェックメソッド実行(これから作る予定) Check(); } http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1669454199/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/08(水) 16:34:58.52 ID:rXLBSowm >>534 フレームで管理する必要ない マシンのスペック差はTimi.deltatimeでクッションされてるから 普通にfloat型の変数で管理できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/535
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