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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:24:02.25 ID:CoaiSjrC bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました: Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯 Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream. 🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it... https://twitter.com/bilawalsidhu/status/1639688267695112194?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:35:50.82 ID:/415qSXm 質問になります AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます 原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:38:46.62 ID:2CABUji1 >>894 俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:40:59.88 ID:CoaiSjrC >>896 ChatGPTを賢くする呪文 > 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。 >AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」 https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC22BVO0S3A320C2000000/ まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:42:48.07 ID:CoaiSjrC その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな 今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 18:53:27.19 ID:fJr61LEz なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 19:09:34.01 ID:FfQVr5FH 良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの? サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ? 例えばアス比1280?720だと横長なるよね https://www.youtube.com/watch?v=Auf899W4eGU こんな感じにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/26(日) 20:49:20.29 ID:Ek5ii8Zt アス比反転すりゃ縦長になんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 05:34:53.02 ID:JZBUOJwb 回答ありがとうございます 擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 13:58:04.43 ID:WxgBlp3j スマホなら普通に縦長になるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 14:18:36.73 ID:56sHa2zb >>891 返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 03:22:32.92 ID:APLcJnF2 DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 05:18:36.38 ID:AOw1p8Ox game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの? 2周めに突入なんて良くないかな? 機能使いこなすので精一杯レベル レベルアップしねーと参加出来ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:38:59.26 ID:GUFXt/JW 遅刻あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 09:43:49.02 ID:v/cOqDth game a weekというものすら知らなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/28(火) 09:52:02.63 ID:klr2qKg8 >>906 スレ間違えてました ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:41:37.65 ID:T4L9wSyr 質問させてください unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか? 子→孫と指定しないとだめですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 16:46:01.15 ID:QfU/KtN2 UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは? とふと思いましたがどうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:13:28.25 ID:7jK+sRsL >>910 代わりにくぐってあげたよ Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法 https://zenn.dev/daichi_gamedev/articles/b901ca3a1b4391 >>911 思ったらやってみる それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 18:34:26.32 ID:X8Zf2YaP ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:19:23.80 ID:T4L9wSyr >>912 ありがとうございます 孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします そのほうがsimple was best http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:44:04.72 ID:Gh9jeB/H 格闘ゲームのようなゲームを作ってます パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします そのようなことはあるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 19:50:58.20 ID:eN1opfa5 ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな 複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 21:06:21.25 ID:cvmPlCm7 >>915 あるでしょうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 22:38:39.45 ID:QfU/KtN2 スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 22:46:26.18 ID:K0vMrVIK 小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 07:32:07.75 ID:fRUXHz/2 >>914 thatなsubjectではnotで googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 07:56:51.68 ID:MLBSL2JG スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた! これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 18:34:22.36 ID:t9dWoJhD ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。 ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。 #UEFN #Fortnite https://twitter.com/ka2aki86/status/1641294409483583489?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:26:04.39 ID:zSFTgnbC ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか? 戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:54:09.47 ID:DSJA0+0p フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 12:02:55.34 ID:PY0pO4Xr ツクール延期したの??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 15:11:58.83 ID:QPqYm8mC >>925 した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 16:13:49.64 ID:PY0pO4Xr >>926 まじかよ楽しみにしてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:46.05 ID:JKb7j7x9 ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:35:46.21 ID:zLWY/YRC 今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:02:30.58 ID:ImgUqBoz もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 23:37:13.77 ID:J9RH5vqN >>930 >>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 00:49:04.57 ID:If8PY14G AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:11:19.86 ID:PEXbi78H 結局ゲームなんてアイデアだしな プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし それこそAIとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 03:13:19.55 ID:PEXbi78H ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう ビルドインパイプラインだけの対応のようだし オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 10:18:14.91 ID:PEXbi78H Dotsって何なのだろう? いまいちわからん どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん 数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 11:05:59.22 ID:SjjnjfVx >>932 限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 13:29:52.85 ID:ojQdKbzs 馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、 使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 19:31:40.59 ID:OWzb22n6 【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★] https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1676652162/1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:44:21.85 ID:8nwhsLTc >>936 お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん ここはそういうの議論する場じゃないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 20:52:27.06 ID:Lq4jIjUU 既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権 所詮道具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 21:29:28.58 ID:8t89HAXG はい次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 22:23:29.90 ID:PEXbi78H Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 22:43:20.21 ID:OWzb22n6 進んでる人はもうAIしか使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 06:11:04.05 ID:f5Z+Er0o じゃあおまえ遅れてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/944
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 13:18:59.24 ID:EgD8S5DQ 質問でふ(^^ Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^ 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^ ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 14:45:50.32 ID:SP3kM7Fr わからん 2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 15:29:01.85 ID:drhnnzHR 質問です Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^ 具体的には(^^ private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true) { other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true); other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true); } } こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません 原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします ボッキング!(^^ https://i.imgur.com/Chhtzp4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/947
948: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:00:52.46 ID:EgD8S5DQ >>946 下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^ プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^ 紛らわしくて申し訳ないでふ(^^ チンコショボーン(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:38:17.42 ID:9F6T7YB2 画像生成AI 速いマシンは世界が違う > 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。 このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。 そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。 https://ascii.jp/elem/000/004/128/4128850/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/949
950: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:41:09.38 ID:EgD8S5DQ >>949 へー(^^ AIすごいんでふねー(^^ 僕もAI教に入信しまんこ~(^^ AIばんざーいAIばんざーい(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/950
951: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/04/02(日) 16:52:50.90 ID:EgD8S5DQ >>948 解決しまひた(^^ レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^ 前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^ お騒がせ申し訳なかったでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:53:10.60 ID:SP3kM7Fr >>948 頼むから日本語喋ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 17:02:08.87 ID:9F6T7YB2 ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1642387232719011840?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:03:14.46 ID:RrU2DBbp takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:これはやばすぎ! https://twitter.com/takapon_jp/status/1642398059614330881?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 21:15:26.43 ID:RrU2DBbp umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました: ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。 GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に… https://twitter.com/umiyuki_ai/status/1642453077931474944?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 22:55:03.16 ID:MWFNZLDM おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 23:17:59.27 ID:czMU5Nz1 今まで自分の手で何も作れなかった人間にしてみたら最後の望なんじゃねAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:04:43.57 ID:Ajw3ZPO0 AIがどう進化しようと否応なく人生は続く。それだけ はい次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 06:58:29.21 ID:s2Hf8US9 よりクリエイティブな仕事で世界を感動させ、より良い人生を送るためにもAIは必須かなあと より少なくしかしより良く、うんやっぱAIは友達かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 08:23:36.94 ID:2t2d3BD9 AI「今月の友達料よこせよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:36:32.00 ID:LLZCXoRr しかし ゲームへのAi利用はあまり進んで無いね 行動とか意思判断に機械学習を使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 10:12:08.37 ID:ZKghyKQc >>961 やれると思うけど、賢過ぎてプレイヤーがどんどん凡人になっちゃって面白く無くなるかもw 作り手による味付けがまた一段と難しくなるんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:14:24.66 ID:3IFT+gsh んん?昔からゲームが一番AIに関しては使われてるし研究開発され続けてると思うんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:11:00.66 ID:C/Tj78p3 思うのはいいけど実例出したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:58:09.91 ID:4AaG46Zm 3Dゲーム作ってAndroidの実機で検証したら5fpsぐらいしか出ないんですけど対策教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:47:46.69 ID:4AaG46Zm 自決したわ!ほんとお前ら何の役にもたたねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:59:10.79 ID:kbfNNzaC 切腹AAに付けたい台詞だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:03:30.24 ID:4AaG46Zm 彡 ⌒ ミ (´・ω・`) 自決したわ! / y/ ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな! ━(m)二フ⊂[_ノ (ノノノ|||)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:10:24.15 ID:tQu1WJG5 お前らって基本的に馬鹿だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:08:40.67 ID:q85cf0Fr メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。 アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。 A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from: Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator) UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[]) UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String) UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey() UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation() UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase) UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32) UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent) UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase) UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase) UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 00:11:14.58 ID:q85cf0Fr 続きです。 UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate() UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose() UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel) UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel) UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr) UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 18:47:14.72 ID:q85cf0Fr >>970です。自己解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 22:14:15.31 ID:vehLlLRE >>972 何がどうなってたの? 気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/06(木) 00:01:15.63 ID:1GaGIEKX >>972 >>966 同一人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/974
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