[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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846: 2023/03/18(土)21:34 ID:0SFSr2DX(1) AAS
エディタは最新で前のバージョンだと動く
Unreal Engine UE5が動くPC
UE5が動いてUnityが動かない
847: 2023/03/18(土)22:38 ID:UIS9eV5v(2/3) AAS
あひ
GPUにXO病は見られますか
グレーの画面や紺色の画面を表示しながらGPU使って画面描画してる時に出る赤いノイズみたいなの
848: 2023/03/18(土)22:39 ID:UIS9eV5v(3/3) AAS
あれUEでは出ないけどUnityだとやたら出るということがある
もしそうだったらグラボの初期不良なので買い換えて
849
(1): 2023/03/19(日)07:53 ID:ZZ3qOTxv(1) AAS
設定でオーディオをサラウンドにしても出力がサラウンドにならないのはなんでですか?
もちろんオーディオインターフェイスは5ch以上、Windowsの設定でUnityのオーディオ出力をそのオーディオインターフェイスに割り当てています。
850: 2023/03/21(火)17:15 ID:2RU4rppf(1) AAS
PlayFab Editor Extensionsをインポートしてログイン後
SETTINGSタブを選んでスタジオとタイトルIDを設定しようとすると
Could not save compressapidata because PlayFabSettings could not be found.がコンソールに表示され続けます。
黄色の警告なので放置したままでも大丈夫でしょうか?
PlayFab SDKは2.160.230306でUnityは2021.3.14です
851: 2023/03/21(火)18:46 ID:SZZmmgHZ(1) AAS
放置したままやってみればよくね?

それで不具合でたらまた来な
852: 2023/03/21(火)18:50 ID:ajZRz1yk(1/3) AAS
黄色も侮れないっぽいけどな
Dotweenの黄色が致命傷になるっぽい
853
(1): 2023/03/21(火)20:20 ID:SbtXJJJy(1) AAS
ズームインしまくるとマウスホイールの効きがめちゃくちゃ悪くなる問題についてどうしていますか?
854: 2023/03/21(火)20:23 ID:ajZRz1yk(2/3) AAS
>>853
俺はそれは諦めて、右クリックしながらできるフライスルーモードで移動してる
855
(2): 2023/03/21(火)23:22 ID:pG6P3GTq(1) AAS
ゲームを開発し、フォートナイト上に公開できるPC専用エディタ『Unreal Editor For Fortnite(UEFN)』、Epic Games Storeに登場
> フォートナイトの「仕掛け」と合わせて、新しいプログラミング言語「Verse」を利用してゲームロジックを実装できる
外部リンク:gamemakers.jp
やべえわこれwwwメタバースの未来に向けてエピック本気出してきたwww
856: 2023/03/21(火)23:53 ID:ajZRz1yk(3/3) AAS
>>855
とうとう来たか
これは期待
857
(1): 2023/03/22(水)04:19 ID:ZgS5RM4j(1) AAS
Unityアセットは半額より安くなる時はあるのでしょうか?
どれくらいのタイミングで安くなるでしょうか?
858: 2023/03/22(水)06:58 ID:X1dec0Ve(1) AAS
>>855
ただの公式チートマシンじゃんw
859: 2023/03/22(水)09:43 ID:s+TALZvZ(1) AAS
>>857
半額以下の時もあるけど毎回条件が違う特殊パターンだよ
例えばhumble bundleってサイトでセットで格安で
売ってることもある
望みのアセットがたまたま半額以下になることは珍しいから
半額の時に買っちゃっても大きな問題にはならない
860: 2023/03/22(水)12:41 ID:i+8T7Gb/(1) AAS
>>849
これ分かる方いらっしゃいませんか?
861
(2): 2023/03/23(木)16:00 ID:D7wva85A(1/2) AAS
unity初心者です。2Dでモグラたたきを作っています。
ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。
調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。
それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。
誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
862
(3): 2023/03/23(木)16:49 ID:B4PqteMw(1/2) AAS
ゲームの解像度について
1920×1080 などの解像度は16:9のアスペクト比にしたがった数字ですが
アスペクト比を無視した 1000×1000 などでゲームを作っても大丈夫でしょうか?
Windowsパソコンで起動するPC向けのゲームです。
863
(1): 2023/03/23(木)18:25 ID:U5iNDhd2(1) AAS
>>862
問題ないけどユーザーからは文句言われるだろうね
864
(1): 2023/03/23(木)18:37 ID:KkI7qKBp(1/3) AAS
>>861
リソースズフォルダから読み込んだり
外部から読み込んだり色々あるよ

まず簡単なものはできるかな
外部リンク:sorceryforce.net

そしたら次は
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
省2
865: 2023/03/23(木)18:56 ID:09tMb+RF(1) AAS
dskjalほんとなんでもあるな
866: 2023/03/23(木)20:07 ID:KkI7qKBp(2/3) AAS
>>862
大丈夫?

何が大丈夫という質問なの?
作る際のユニティ自体の話なら大丈夫でしょ
画面サイズなんか好きにできる?
あれ出来たっけか、プロパティで選べたかなぁ

やる側の意識としては、そんなサイズのゲーム斬新だよな(笑)
867
(1): 2023/03/23(木)20:22 ID:B4PqteMw(2/2) AAS
>>863
ご回答ありがとうございます。
ユーザーからクレームが来るとしたら、PCモニタの企画に合わせて横長に画面を使えって感じでしょうか。
ノートパソコンは1366×768 が多いので、1000×1000が画面におさまらないから画面が縮小してしまう不満もあるでしょうか。
海外のパソコンも似たような仕様でしょうか?
868: 2023/03/23(木)22:00 ID:9vNdmSSW(1/2) AAS
>>867
マインスイーパーなど独自の解像度になるから、ゲームに合わせた形なら文句なんか出ないさ。
869: 2023/03/23(木)22:04 ID:KkI7qKBp(3/3) AAS
海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね?
870: 2023/03/23(木)22:09 ID:iMK7pGuB(1) AAS
>>862
一般的ではない解像度でゲーム作るなら、
ゲーム内設定または設定ファイルなどでユーザー側が解像度選べるようにした方が良いんじゃないかなぁ。

一昔前の低解像度モニター環境だと表示がおかしくなったり表示しきれない……なんて事になって、

「遊びたいのに遊べない!クソゲー!」

……なんて事になるかもよ。
無難に一般的な解像度で作った方が良いんじゃないかな。
871: 2023/03/23(木)22:16 ID:9vNdmSSW(2/2) AAS
まだできていない現状で、プレイヤーが選択できる設定を盛り込むのは悪手。エタる理由の一つ。
872: 2023/03/23(木)23:59 ID:D7wva85A(2/2) AAS
>>864
ありがとうございます!一つ目のURLのサイトで解決しました!
しかも外部から読み込む方法もあるのだなと参考になりました。
873: 2023/03/24(金)00:27 ID:GixkDzw/(1) AAS
オプジェクト → オブジェクト
キャンパス → キャンバス
874
(1): 2023/03/24(金)12:25 ID:/ufgBFqx(1) AAS
unityでgifを再生したいです

mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m
875
(3): 2023/03/24(金)12:45 ID:EWCpCuju(1) AAS
原審みたいの作りたいです
一から作り方を教えてください
876: 2023/03/24(金)13:26 ID:IdXet8Dk(1/3) AAS
>>875
ここは質問板だからね。行き詰まったら何度でも質問すると良いよ。完成頑張って。
877
(1): 2023/03/24(金)13:30 ID:IdXet8Dk(2/3) AAS
>>875
ちなみにGPTにそのまま聞いてあげたら下記返答貰えたよ。頑張ってね。

1.まずWebサーバーのインストールと設定を行います。Linuxを使用することをおすすめします。

2.インターネット上で利用できるサーバー証明書を取得し、Webサーバーにインストールします。

3.WordPressをWebサーバー上にインストールして、必要な構成が行われます。たとえば、プラグインをインストールして、Webサイトを最適化します。

4.プラグインを使用して、有効な SSL証明書をサイト上にインストールします。このプラグインを使用することで、サイトの機密ネットワークにクッキーを設定します。
省2
878: 2023/03/24(金)13:48 ID:RGXXu/f7(1) AAS
>>877
ChatGPTいい加減すぎだろw
879: 2023/03/24(金)13:55 ID:IdXet8Dk(3/3) AAS
ちなみに、>861の質問も全文でGPTに聞いた結果です。

2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。

Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。

1. まず、SpriteRendererを追加します。

スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから
「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。
省10
880: 2023/03/24(金)17:29 ID:coVHrOz9(1) AAS
まじかよこれで俺も原審作れるわ
881: 2023/03/24(金)17:48 ID:3o3eieYH(1) AAS
>>875
入力したテキストからゲームを制作できる?Unityが「Unity AI Beta Program」への参加募集を開始。詳細は一切不明ながら「テキスト入力でのモデリングやライティング」を想起させるトレーラーも公開
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
882
(1): 2023/03/24(金)19:32 ID:nQ4rNjZZ(1) AAS
簡単な2Dスプライトや3DモデルをAIに出力させる事ができるんじゃないかな
コーディングもGPT程度なものなら可能だろうし、簡易的なものをAIが生成しそれを人力で修正する前提だろう
そのためのパイプラインかツールを事前に開発しておけば良さそうだ

これからアセットストアで買える程度のものやAIで生成できるものに
お金と時間で費やしたところで勝てない事情がより深まっていくだろう。
独自の開発フローとシステムを練磨して秘密にしておくことだ。成功の本質は何も変わらない。
883: 2023/03/24(金)20:38 ID:1hj9qzrJ(1/2) AAS
myassetはエディター上からは削除出来ないのでしょうか?
884
(1): 2023/03/24(金)22:40 ID:KPrhv7uD(1) AAS
>>874

> unityでgifを再生したいです
>
> mggifというライブラリを導入したら良いらしいんだけど、その導入の仕方がわからないー どなたか教えてくださいm(_ _)m

既にググったとは思うけど、それ見てもわからんと言う事かな?

【Unity】GIFをサポートするようにできる「mgGif」というライブラリの使い方(Imageへの適応例つき)
外部リンク:www.hanachiru-blog.com
885
(1): 2023/03/24(金)23:51 ID:1hj9qzrJ(2/2) AAS
void FixedUpdate()
{
//方向の判断
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontalKey);

if(horizontalKey > 0)
{
省9
886
(1): 2023/03/25(土)02:01 ID:sF9SFmI0(1) AAS
>>885
InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな
テラシュールブログで前に見た
887: 2023/03/25(土)06:33 ID:xU79XwbG(1/3) AAS
>>886
どうも
変更してみたんだですが、変化なしでした

rigitとvelocityの移動だとこうなるみたいですので、慣性か何かなんですかね?
positionでの移動ではこうならない
888: 2023/03/25(土)06:37 ID:xU79XwbG(2/3) AAS
addforceは使用していないのですが、こんな感じでヌメーっと動くのです
動画リンク[YouTube]
rigitでの移動はこんなものなのでしょうか
889
(1): 2023/03/25(土)06:51 ID:xU79XwbG(3/3) AAS
自己解決
外部リンク:akiblog10.com

velocityを止める処理が必要だったようです
890: 2023/03/25(土)09:59 ID:AWpTsoCJ(1) AAS
>>884
そうです。mggifの中のAnimatedTextures.csをコピペしたc#スクリプトを、オブジェクトにadd componentのところから入れようとしたのですが
Can't add script
Can't add script component
'AnimatedTextures' because the script
class cannot be found. Make sure that
there are no compile errors and that the
省3
891
(1): 2023/03/25(土)12:34 ID:0lefNefc(1) AAS
そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな

ってことはコピペの範囲や場所違くね?
892: 2023/03/25(土)16:58 ID:sBideXoN(1) AAS
951 名前は開発中のものです。[sage] 2023/03/25(土) 11:14:32.08 ID:Lj4BXYQS
画像リンク[png]:i.imgur.com

単純な質問だけど実際にソース学習してないとこの回答は不可能だし役割を説明できてるのは結構凄い。
質問の仕方次第でエンジンのソース弄る時にも使えそうだが
3年後にはプログラマの半分は無職になりそう。
ここにいるようなAIの限界を知っている風の奴からな。
893: 2023/03/25(土)17:23 ID:d/YhybW2(1) AAS
>>889
Input.GetAxisRawメソッドに変更したらいいと思う
894
(1): 2023/03/26(日)18:24 ID:CoaiSjrC(1/3) AAS
bilawalsidhu(@Bilawal Sidhu)さんがツイートしました:
Midjourney v5 has pushed into photorealism, a goal which has eluded the computer graphics industry for decades (!) 🤯

Insane progression, and all that by 11 people with a shared dream.

🧵 Let's explore what these breakthrough in Generative AI mean for 3D & VFX as we know it...
Twitterリンク:bilawalsidhu
ヤバすぎて草も生えないwwwww近い内に完全に3D&VFX制作の在り方が根本から変わるの確定wwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
省2
895: 2023/03/26(日)18:35 ID:/415qSXm(1) AAS
質問になります
AudioSourceのAudioClipにwavを入れて、ボタンを押すとAudioSource.Playを実行するAndroid用アプリを作りました
このアプリをTECLAST製のタブレット(Android 12)にインストールして実行したところ
スリープしたりアプリをバックグラウンドにしたりすると、それ以降音が出なくなります
Galaxy(Android12)では同じことをしても問題なく音が出ます
原因や解決法をお知りの方がいらっしゃったらお教え願いたいです
896
(1): 2023/03/26(日)18:38 ID:2CABUji1(1) AAS
>>894
俺blenderとかモデリングで合計10万はお金使って勉強してきたわ
897: 2023/03/26(日)18:40 ID:CoaiSjrC(2/3) AAS
>>896
ChatGPTを賢くする呪文
> 大規模言語モデルの巨大なニューラルネットはあまりに複雑で、内部にどのような形式で言語表現や知識が獲得されているかを分析するのは難しい。むしろChatGPTのようにAIに直接質問して答えを分析し、内部の知識構造を探る研究が盛んになっている。それは、実験協力者に課題を解いてもらい、脳や心の機能を調べる心理学の研究にも似ている。
>AIが専門で、今回の呪文の論文の共著者でもある東京大学教授の松尾豊さんは「ChatGPTの内部では、質問のされ方に応じてデータの処理方法が変化しているのだろう」と話す。たとえば事実を問われた場合には参照する学習データの幅を狭め、アイデアを問われた場合には学習データの幅を広げて取り混ぜるといった具合だ。「人間が創造性を発揮する時も、脳の中でかなり近いことをやっているのではないか。それが今ChatGPTの振る舞いで見えているのだとすれば、これはすごく興味深いことが起きている」
外部リンク:www.nikkei.com
まさに初期AGIの萌芽、人間の脳にどんどん近づいている
そして気づいた時には時すでに遅し、あっという間に凌駕されシンギュラリティがいつの間にか到来してるんだろう
898: 2023/03/26(日)18:42 ID:CoaiSjrC(3/3) AAS
その10万をAIジェネレーティブ動かすためのPC購入費の足しにしたり、chatGPTを弄り倒す時間に費やすべきだったな
今からでも全然遅くない、周りの一般人どころか平均的なエンジニア層は殆ど触ってねえし見えないフリしてる有様やから
899: 2023/03/26(日)18:53 ID:fJr61LEz(1) AAS
なにも行動してなさそうな人にそんなこと言われても…
900: 2023/03/26(日)19:09 ID:FfQVr5FH(1) AAS
良うわからんのだけどunityで縦長の画面にするにはどうしたらいいの?
サイドを黒帯にして塗りつぶして縦長にする感じ?

例えばアス比1280?720だと横長なるよね

動画リンク[YouTube]
こんな感じにしたい
901: 2023/03/26(日)20:49 ID:Ek5ii8Zt(1) AAS
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
902: 2023/03/27(月)05:34 ID:JZBUOJwb(1) AAS
回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
903: 2023/03/27(月)13:58 ID:WxgBlp3j(1) AAS
スマホなら普通に縦長になるかと
904: 2023/03/27(月)14:18 ID:56sHa2zb(1) AAS
>>891
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
905: 2023/03/28(火)03:22 ID:APLcJnF2(1) AAS
DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
906
(1): 2023/03/28(火)05:18 ID:AOw1p8Ox(1) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?

機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
907: 2023/03/28(火)09:38 ID:GUFXt/JW(1) AAS
遅刻あるやん
908: 2023/03/28(火)09:43 ID:v/cOqDth(1) AAS
game a weekというものすら知らなかった…
909: 2023/03/28(火)09:52 ID:klr2qKg8(1) AAS
>>906
スレ間違えてました ごめん
910
(1): 2023/03/29(水)14:41 ID:T4L9wSyr(1/2) AAS
質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
911
(1): 2023/03/29(水)16:46 ID:QfU/KtN2(1/2) AAS
UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
912
(1): 2023/03/29(水)18:13 ID:7jK+sRsL(1) AAS
>>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
外部リンク:zenn.dev

>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
省1
913: 2023/03/29(水)18:34 ID:X8Zf2YaP(1) AAS
ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
914
(1): 2023/03/29(水)19:19 ID:T4L9wSyr(2/2) AAS
>>912
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
915
(1): 2023/03/29(水)19:44 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします

そのようなことはあるんでしょうか
916: 2023/03/29(水)19:50 ID:eN1opfa5(1) AAS
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917: 2023/03/29(水)21:06 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
918: 2023/03/29(水)22:38 ID:QfU/KtN2(2/2) AAS
スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
919: 2023/03/29(水)22:46 ID:K0vMrVIK(1) AAS
小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
920: 2023/03/30(木)07:32 ID:fRUXHz/2(1) AAS
>>914
thatなsubjectではnotで
googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
921: 2023/03/30(木)07:56 ID:MLBSL2JG(1) AAS
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
922
(2): 2023/03/30(木)18:34 ID:t9dWoJhD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。

ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。

#UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
923: 2023/03/30(木)20:26 ID:zSFTgnbC(1) AAS
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
924: 2023/03/30(木)21:54 ID:DSJA0+0p(1) AAS
フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
925
(1): 2023/03/31(金)12:02 ID:PY0pO4Xr(1/2) AAS
ツクール延期したの???
926
(1): 2023/03/31(金)15:11 ID:QPqYm8mC(1) AAS
>>925
した
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