[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
610
(1): 2023/02/14(火)15:46 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
611: 2023/02/14(火)15:54 ID:UQ/6A+XB(1) AAS
ねこじゃらシティ
612: 2023/02/14(火)16:28 ID:qpyyXNj0(1) AAS
>>609
>>610
何も考えないとこうなる……なるよね?
613: 2023/02/14(火)19:51 ID:ZEWukEys(1) AAS
>>609
アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると
どうしてもこうなるよね
614: 2023/02/14(火)22:08 ID:MF92fh3R(2/2) AAS
うーん
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ

まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
615: 2023/02/15(水)11:54 ID:/3/rZM1v(1) AAS
やり方あるね

例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする


[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
616: 2023/02/15(水)22:12 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
617: 2023/02/16(木)19:25 ID:5CzTpEt3(1) AAS
>>585
これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの?
イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん
618: 2023/02/16(木)21:48 ID:v589+LpL(1) AAS
好きなようにしろ!
セオリーなんかねーよ
大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ
619: 2023/02/16(木)22:21 ID:cmCL/kmb(1) AAS
毎回思うけどその理屈おかしくね
620: 2023/02/16(木)22:48 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
621: 2023/02/16(木)23:12 ID:TmDNVlsI(1) AAS
何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
622: 2023/02/16(木)23:58 ID:0oKfUICH(1) AAS
とにかくやってみろ
それでもダメならもっとやってみろ

誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う
623: 2023/02/17(金)00:17 ID:yO75IxcG(1) AAS
わかりました
とりあえずやってみます
624: 2023/02/17(金)09:54 ID:3keLRaST(1) AAS
エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか?
アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。
625
(1): 2023/02/17(金)12:43 ID:vCDzTTqH(1) AAS
バンディカム
626: 2023/02/18(土)08:53 ID:tzFHa85I(1) AAS
>>625
バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね…
627: 2023/02/18(土)09:34 ID:QyPDjRwb(1/3) AAS
10分なら無料
628: 2023/02/18(土)09:36 ID:QyPDjRwb(2/3) AAS
てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ
永続(個人)
1-PC / 生涯
¥5,610
629: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(1/2) AAS
なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか……
OBSが完全上位互換じゃないのあれ

というかレコーダーでいいよ
カメラの設定とかだけお気を付けて
630: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(2/2) AAS
Unity Recoderね
631: 2023/02/18(土)13:21 ID:lMWAx65y(1/2) AAS
Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか?
AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが…
GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです
632: 2023/02/18(土)13:28 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
画像リンク[png]:i.imgur.com
633
(1): 2023/02/18(土)13:56 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
634: 2023/02/18(土)15:01 ID:BWtOCf6B(1) AAS
バーチャンシュクリーン
635: 2023/02/18(土)19:14 ID:fZdlBTSs(1) AAS
>>633
ありがとうございますやってみます
636
(1): 2023/02/19(日)11:27 ID:BicivL97(1/2) AAS
質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
637
(1): 2023/02/19(日)12:00 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
638: 2023/02/19(日)12:09 ID:BicivL97(2/2) AAS
>>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
639: 2023/02/20(月)14:12 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640: 2023/02/20(月)14:18 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
641
(1): 2023/02/20(月)15:06 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
642: 2023/02/20(月)15:17 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
643
(1): 2023/02/20(月)15:22 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644: 2023/02/20(月)15:39 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
645
(1): 2023/02/20(月)15:43 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646: 2023/02/20(月)15:51 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
647: 2023/02/21(火)01:23 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648
(1): 2023/02/21(火)03:45 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
649: 2023/02/21(火)07:23 ID:bG958imP(1) AAS
blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか?
650: 2023/02/21(火)10:30 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
ツケテネってアセットで出きるな
651
(1): 2023/02/21(火)11:06 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
グレーのグリッド状のやつです

このマテリアルってどこにありますかね?
見失ってしまった、、、(´・ω・`)
652
(1): 2023/02/21(火)14:51 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
>>648
ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね?
653
(1): 2023/02/21(火)17:56 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
654: 2023/02/21(火)19:19 ID:AJvHFz8X(2/2) AAS
3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね

>>651
自己解決
655: 2023/02/21(火)19:55 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
656: 2023/02/21(火)21:17 ID:9K8Hxji1(1) AAS
コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん?
657: 2023/02/21(火)21:45 ID:tdXiDHwZ(1) AAS
モルダー、あなた疲れてるのよ
658: 2023/02/22(水)00:08 ID:PpZwxFwV(1/2) AAS
マウスの電池切れ
659: 2023/02/22(水)12:15 ID:U8/r0C/V(1) AAS
マウス感度の変更出来るんでしょうか?
660: 2023/02/22(水)16:42 ID:0wWmJZHo(1) AAS
マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう
661
(1): 2023/02/22(水)20:11 ID:MFz5P3Qt(1) AAS
すいません
パーティクルのvelocity over lifetimeを使って
星を横から見た渦状に動かしたいのですが
sceneで上手くいっても
シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます
原因わかりませんか?
662: 2023/02/22(水)20:53 ID:PpZwxFwV(2/2) AAS
横から見てない
時間が短い
何かが被ってる

さあーどれ?
663: 2023/02/22(水)20:59 ID:aVYb4ZZ3(1) AAS
Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの?
664: 2023/02/22(水)21:26 ID:cqrTfrZy(1) AAS
>>661
動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。
665
(1): 2023/02/23(木)11:13 ID:Pu4VFEYi(1/2) AAS
API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか?
UniRxとかなしで
666: 2023/02/23(木)15:24 ID:sOZAB44n(1) AAS
エラートラップして表示させりゃよくね?
667: 2023/02/23(木)22:45 ID:Pu4VFEYi(2/2) AAS
>>665
これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ
668: 2023/02/23(木)22:55 ID:k6H4zfQ7(1) AAS
プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます?
例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。
「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。
669: 2023/02/23(木)23:18 ID:YrUgTdOo(1) AAS
プレハブにアタッチする.cs
670: 2023/02/23(木)23:40 ID:hJc5xKG2(1) AAS
EnemyPrefab
EnemyPrefabR
EnemyPrefabS
EnemyPrefabSupers
EnemyPrefabSailorStars
EnemyPrefabCrystal
671: 2023/02/24(金)00:15 ID:qhg048sD(1) AAS
enemy.cs
むしろPrefabの方に.prefab付ける
672: 2023/02/24(金)18:48 ID:IziQAOV8(1/2) AAS
firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね?
wasdと矢印キーは反応しないす
673: 2023/02/24(金)19:17 ID:IziQAOV8(2/2) AAS
インプットシステム入れないとだめナンスね
自己解決
674
(2): 2023/02/24(金)20:49 ID:SQWdJf+1(1/2) AAS
C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。
namespaceA.GameManager
namespaceB.GameManager
のようにGameManagerがいくつかあるのですが、
別のnamespaceのクラスのプロパティで
public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; }
のようにして、
省2
675: 674 2023/02/24(金)22:05 ID:SQWdJf+1(2/2) AAS
すみません。objectで解決しました。
676: 2023/02/25(土)09:44 ID:VfZGo3fP(1/2) AAS
LoadSceneで追加で読み込んだシーンの
Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか
読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです
677: 2023/02/25(土)12:25 ID:AYebj9Rx(1) AAS
GameManagerってシングルトンにしないの?
678
(1): 2023/02/25(土)12:48 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
679
(1): 2023/02/25(土)13:49 ID:VfZGo3fP(2/2) AAS
>>678
ありがとうございます
この間やったときは駄目だったのに今試したら動きました
680: 2023/02/26(日)01:21 ID:WuTXomcH(1) AAS
gamemanager baseみたいなクラスを作って継承するのがいいんじゃないの
681
(1): 674 2023/02/26(日)06:00 ID:WTpZx5a/(1) AAS
同じゲームの中にノベルゲームとパズルゲームがあって
それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。
独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。
昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。
682: 2023/02/26(日)15:41 ID:SHuATit6(1/2) AAS
>>681
それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか?
683: 2023/02/26(日)17:59 ID:paoAPI24(1) AAS
navmeshで敵モンスターからの攻撃を距離計算してその距離以下になったら攻撃トリガーにするって処理書いたけど近くによってから攻撃するまで1秒~3秒以上かかるな
ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか?
684: 2023/02/26(日)18:25 ID:6432De4l(1) AAS
やれることはやってみたらいいよ
685: 2023/02/26(日)18:42 ID:Gdg4CQmv(1) AAS
経験則でしかないけど、
Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで
攻撃とかアクションについては使わないね、俺は
もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが
686: 2023/02/26(日)19:01 ID:4tCewxBZ(1) AAS
サンクスです
コライダーつけてやってみます
687
(3): 2023/02/26(日)19:11 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);

Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");

before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
688
(3): 2023/02/26(日)22:08 ID:wz1GHPCg(1) AAS
今日はじめてUnity Hubをインストールしたんですが、
最初の『Unity Hubへようこそ』の画面から何も動かない状態です
フリーズしているわけでもないのに、
サインインやアカウント作成がクリックしても何も起きない

プロキシ環境下ではなく、いろんなサイト覗いても解決ができませんでした
どなたか解決策ご存じないでしょうか?
689
(1): [さげ] 2023/02/26(日)22:24 ID:SHuATit6(2/2) AAS
>>687
お前面白い
優勝
690
(2): 2023/02/27(月)01:06 ID:sCswn2oD(1/2) AAS
>>688
再起動してみるとか
1-
あと 312 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s