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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 11:54:13.21 ID:Wa8Z6cJT 俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:08:36.08 ID:PY1hG6Zo 自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5 if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ わけがわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f for(for(for(for))))「雑魚が……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB ねこじゃらシティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 16:28:16.52 ID:qpyyXNj0 >>609 >>610 何も考えないとこうなる……なるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:51:06.80 ID:ZEWukEys >>609 アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると どうしてもこうなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R うーん 1つのオブジェクトに複数のコライダーある時 選ばねーわ まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/15(水) 11:54:00.31 ID:/3/rZM1v やり方あるね 例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする で [SerializeField] CapsuleCollider2D col; と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY 今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた! かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 19:25:25.96 ID:5CzTpEt3 >>585 これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの? イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:48:36.65 ID:v589+LpL 好きなようにしろ! セオリーなんかねーよ 大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:21:25.36 ID:cmCL/kmb 毎回思うけどその理屈おかしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8 意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ 爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど 少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:12:48.83 ID:TmDNVlsI 何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:58:19.17 ID:0oKfUICH とにかくやってみろ それでもダメならもっとやってみろ 誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/17(金) 00:17:07.03 ID:yO75IxcG わかりました とりあえずやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 09:54:34.98 ID:3keLRaST エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか? アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 12:43:40.47 ID:vCDzTTqH バンディカム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 08:53:57.08 ID:tzFHa85I >>625 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:34:34.12 ID:QyPDjRwb 10分なら無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:36:49.73 ID:QyPDjRwb てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ 永続(個人) 1-PC / 生涯 ¥5,610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… OBSが完全上位互換じゃないのあれ というかレコーダーでいいよ カメラの設定とかだけお気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:54.03 ID:qxmyfol7 Unity Recoderね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:21:10.20 ID:lMWAx65y Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:28:06.24 ID:lMWAx65y 補足イメージです。 https://i.imgur.com/yEUN1A8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 13:56:13.35 ID:QyPDjRwb Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:01:19.78 ID:BWtOCf6B バーチャンシュクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 19:14:53.39 ID:fZdlBTSs >>633 ありがとうございますやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 11:27:55.23 ID:BicivL97 質問させてください probuilderというアセットはなくなったのでしょうか アセットストアにはないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 12:00:28.61 ID:3r9ijT1d >>636 Unityの中に統合された 誰でもタダで使える ダウンロードは必要だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:09:53.06 ID:BicivL97 >>637 ありがとう 探してみます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:12:38.18 ID:58Xqbarf UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか? やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。 マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:18:11.97 ID:58Xqbarf ショートカットでctrl+shift+pがありますが ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。 ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W JoyToKey使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf >>641 JoyToKey見てみましたが お金取られそうでなんかイヤです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf >>643 おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。 こんな簡単にできたとは。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf >>645 そんなやり方もあったのですか。 デバッグやるときに使えそうですね。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:23:53.13 ID:kgpzriGE blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 03:45:25.31 ID:y/qQA4kY 揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 07:23:17.98 ID:bG958imP blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:30:12.33 ID:QnDCHRqx ツケテネってアセットで出きるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:06:26.88 ID:AJvHFz8X probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。 https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.probuilder@5.0/manual/overview.html グレーのグリッド状のやつです このマテリアルってどこにありますかね? 見失ってしまった、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE >>648 ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx >>652 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:19:06.48 ID:AJvHFz8X 3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね >>651 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE >>653 ありがとうございます とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1 コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 21:45:49.23 ID:tdXiDHwZ モルダー、あなた疲れてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 00:08:17.75 ID:PpZwxFwV マウスの電池切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:15:42.82 ID:U8/r0C/V マウス感度の変更出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:42:10.58 ID:0wWmJZHo マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:11:47.42 ID:MFz5P3Qt すいません パーティクルのvelocity over lifetimeを使って 星を横から見た渦状に動かしたいのですが sceneで上手くいっても シミュレーションで見ると星がすぐに消えてしまいます 原因わかりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:53:21.31 ID:PpZwxFwV 横から見てない 時間が短い 何かが被ってる さあーどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 20:59:29.97 ID:aVYb4ZZ3 Steamで出したいので出品手続き調べたら超めんどくさいと思ったんですけど本当にみんなこんなめんどくさいことやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/22(水) 21:26:55.79 ID:cqrTfrZy >>661 動画とパラメータアップすれば、すぐ解答がつくと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 11:13:44.78 ID:Pu4VFEYi API通信とかでエラー起きたらリトライボタン表示させて再度API通信させるとかどうやればいいですか? UniRxとかなしで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 15:24:00.79 ID:sOZAB44n エラートラップして表示させりゃよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 22:45:50.59 ID:Pu4VFEYi >>665 これ解決したわ、Action使ってレスポンス受け取った後にそれぞれのエラー処理すれば解決できたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 22:55:42.31 ID:k6H4zfQ7 プレハブにアタッチする、そのプレハブのメインとなるスクリプトって何て名前つけます? 例えば、「EnemyPrefab」があったとして、「AttachEnemyPrefab.cs」なら何に使ってるかわかりやすいけど、単調で無駄に長い感じ。 「EnemyPrefab.cs」なら最低限な気ががするけど、プレハブとスクリプトの名前が同じってのが違和感があるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:18:41.77 ID:YrUgTdOo プレハブにアタッチする.cs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 23:40:33.99 ID:hJc5xKG2 EnemyPrefab EnemyPrefabR EnemyPrefabS EnemyPrefabSupers EnemyPrefabSailorStars EnemyPrefabCrystal http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 00:15:22.31 ID:qhg048sD enemy.cs むしろPrefabの方に.prefab付ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 18:48:54.01 ID:IziQAOV8 firstpersonassetのplayground開いたけど、そのままでは動かないのですかね? wasdと矢印キーは反応しないす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 19:17:07.30 ID:IziQAOV8 インプットシステム入れないとだめナンスね 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:49:07.99 ID:SQWdJf+1 C#のプロパティで、どのクラスのインスタンスでも代入できる型はありますか。 namespaceA.GameManager namespaceB.GameManager のようにGameManagerがいくつかあるのですが、 別のnamespaceのクラスのプロパティで public 何でも代入できる型 GameManager { get; set; } のようにして、 どちらのGameManagerのインスタンスも代入できるようにしたいです。 インターフェースを使うしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/674
675: 674 [sage] 2023/02/24(金) 22:05:57.56 ID:SQWdJf+1 すみません。objectで解決しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 09:44:40.08 ID:VfZGo3fP LoadSceneで追加で読み込んだシーンの Hierarchy上での位置を変更する方法ありますか 読み込んだシーンを一番下に配置して最前面に描画させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 12:25:58.03 ID:AYebj9Rx GameManagerってシングルトンにしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:48:37.73 ID:2h019w14 LoadSceneMode.Additive で普通になるけど https://i.gyazo.com/73d664756b708df6c2bc0b2d94dc4599.png https://i.gyazo.com/dde52fc4e7939f78c90877101efa9c3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 13:49:57.93 ID:VfZGo3fP >>678 ありがとうございます この間やったときは駄目だったのに今試したら動きました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 01:21:31.63 ID:WuTXomcH gamemanager baseみたいなクラスを作って継承するのがいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/680
681: 674 [sage] 2023/02/26(日) 06:00:56.23 ID:WTpZx5a/ 同じゲームの中にノベルゲームとパズルゲームがあって それぞれGameManagerを持っているのでnamespaceで分けてます。 独学で作ってるので設計がめちゃくちゃなんだと思います…。 昨日キウイが表紙のデザインパターンの本を買ったのでこれから勉強します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 15:41:39.64 ID:SHuATit6 >>681 それってギアマークのGameManagerが二つあるってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 17:59:36.99 ID:paoAPI24 navmeshで敵モンスターからの攻撃を距離計算してその距離以下になったら攻撃トリガーにするって処理書いたけど近くによってから攻撃するまで1秒~3秒以上かかるな ヒットレンジコライダーつけてそいつに当たったらトリガーを入れるって感じにしたほうがいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:25:39.80 ID:6432De4l やれることはやってみたらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 18:42:03.04 ID:Gdg4CQmv 経験則でしかないけど、 Navmeshの計算はガバガバなのでおおざっぱな移動には使えても細かい移動には全く向かない感じなんで 攻撃とかアクションについては使わないね、俺は もちろん俺のコードや設定が悪いというのもあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:01:49.32 ID:4tCewxBZ サンクスです コライダーつけてやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:11:55.29 ID:PPXQyhF8 var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f)); before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis); var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis); after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis); Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}"); before:0.1370561 : after:0.1370561 角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeと
afterで同じ値が返ってくるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/687
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