[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 12:00:00.82 ID:aICMUJmD Startのスコープがすでにおかしいし普通に}が足りないだけじゃないかな 赤線引いてるとこを右クリックしたらvisual studio先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 17:20:34.35 ID:mUMmUZvp アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる? それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:03:20.01 ID:cAxp7sPJ アセットストアにログインするとき Chrome立ち上がってそこでログインして…って感じなんですが 面倒くさいです 設定で直接ログインできるようにできないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 19:08:31.79 ID:9P9w/T9h >>582 Unityから直接開けなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 21:43:50.64 ID:9P9w/T9h 狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:01:34.46 ID:ki86wm0r >>584 そういうのは複数のコライダーで組み立てる方式で作るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:32:32.14 ID:F5MmoooZ MESHは意外と大木のでサークルとかにするといいよ 正確に当てる必要はないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:33:13.02 ID:9P9w/T9h >>585 なるほどサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:48:28.68 ID:9sEpwnd5 複雑で細かいメッシュよりも、積み木みたいなほうが軽いし部位破壊とか部位ごとの処理がしやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:54:34.72 ID:9P9w/T9h なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 23:42:10.39 ID:eHQwTxV2 コライダのことで横から質問なんですが 親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり みたいなの関係で当たり判定取る場合 手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか? 親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 00:14:51.82 ID:VfjEK+ca >>590 部位にスクリプト付けたら簡単だな 攻撃側が食らい側のスクリプトを読み取って部位を判定する 食らい側にintでもstringでも識別できる変数を持たせておけばいい 「伺うな。命じよ」の原則は蔑ろにされるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 00:49:41.43 ID:CVQ1rSPF >>583 昔はそうだった気がするんですが いつからかChrome開いてログインするようになってて なにか設定でもあるのかなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 02:41:59.39 ID:e2tvoEYB アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。 買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 05:40:17.94 ID:XHahPUe8 各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:53:35.99 ID:w47+ws07 SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、 BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、 オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、 設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:06:01.35 ID:XHahPUe8 ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:25:20.31 ID:w47+ws07 その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:28:48.69 ID:LTfIOVDl あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 18:48:23.88 ID:Xsqz/d+j >>595 俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな 複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 20:23:59.03 ID:yCkDR8To 仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして 結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:50.28 ID:w47+ws07 >>598 それ今関係あります? >>599 例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 22:34:43.53 ID:Xsqz/d+j >>601 壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:45:01.27 ID:LTfIOVDl >>601 はあ? オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:49:58.65 ID:iCmWKXQG はいはいおさえておさえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 09:14:19.95 ID:MYNQchbr 初心者がまず一冊目に買う教本は 愛美の「Unityの教科書」が無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 10:04:33.06 ID:MF92fh3R 本はいらん 公式のチュートリアルやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 11:54:13.21 ID:Wa8Z6cJT 俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:08:36.08 ID:PY1hG6Zo 自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5 if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ わけがわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f for(for(for(for))))「雑魚が……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB ねこじゃらシティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 16:28:16.52 ID:qpyyXNj0 >>609 >>610 何も考えないとこうなる……なるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:51:06.80 ID:ZEWukEys >>609 アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると どうしてもこうなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R うーん 1つのオブジェクトに複数のコライダーある時 選ばねーわ まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/15(水) 11:54:00.31 ID:/3/rZM1v やり方あるね 例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする で [SerializeField] CapsuleCollider2D col; と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY 今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた! かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 19:25:25.96 ID:5CzTpEt3 >>585 これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの? イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:48:36.65 ID:v589+LpL 好きなようにしろ! セオリーなんかねーよ 大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:21:25.36 ID:cmCL/kmb 毎回思うけどその理屈おかしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8 意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ 爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど 少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:12:48.83 ID:TmDNVlsI 何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:58:19.17 ID:0oKfUICH とにかくやってみろ それでもダメならもっとやってみろ 誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/17(金) 00:17:07.03 ID:yO75IxcG わかりました とりあえずやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 09:54:34.98 ID:3keLRaST エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか? アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 12:43:40.47 ID:vCDzTTqH バンディカム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 08:53:57.08 ID:tzFHa85I >>625 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:34:34.12 ID:QyPDjRwb 10分なら無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:36:49.73 ID:QyPDjRwb てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ 永続(個人) 1-PC / 生涯 ¥5,610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… OBSが完全上位互換じゃないのあれ というかレコーダーでいいよ カメラの設定とかだけお気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:54.03 ID:qxmyfol7 Unity Recoderね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:21:10.20 ID:lMWAx65y Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:28:06.24 ID:lMWAx65y 補足イメージです。 https://i.imgur.com/yEUN1A8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 13:56:13.35 ID:QyPDjRwb Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 15:01:19.78 ID:BWtOCf6B バーチャンシュクリーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/634
635: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 19:14:53.39 ID:fZdlBTSs >>633 ありがとうございますやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 11:27:55.23 ID:BicivL97 質問させてください probuilderというアセットはなくなったのでしょうか アセットストアにはないみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 12:00:28.61 ID:3r9ijT1d >>636 Unityの中に統合された 誰でもタダで使える ダウンロードは必要だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 12:09:53.06 ID:BicivL97 >>637 ありがとう 探してみます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:12:38.18 ID:58Xqbarf UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか? やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。 マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:18:11.97 ID:58Xqbarf ショートカットでctrl+shift+pがありますが ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。 ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W JoyToKey使えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf >>641 JoyToKey見てみましたが お金取られそうでなんかイヤです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf >>643 おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。 こんな簡単にできたとは。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf >>645 そんなやり方もあったのですか。 デバッグやるときに使えそうですね。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 01:23:53.13 ID:kgpzriGE blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 03:45:25.31 ID:y/qQA4kY 揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 07:23:17.98 ID:bG958imP blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 10:30:12.33 ID:QnDCHRqx ツケテネってアセットで出きるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 11:06:26.88 ID:AJvHFz8X probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。 https://docs.unity3d.com/ja/Packages/com.unity.probuilder@5.0/manual/overview.html グレーのグリッド状のやつです このマテリアルってどこにありますかね? 見失ってしまった、、、(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 14:51:32.55 ID:kgpzriGE >>648 ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx >>652 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:19:06.48 ID:AJvHFz8X 3d view上をミドルクリックでつかめると思うんですが、この感度は調整出来ますかね >>651 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE >>653 ありがとうございます とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 21:17:12.60 ID:9K8Hxji1 コード書いてる途中で止めて1秒あなた真剣な目をしてる間にカーソルがどっかよその場所に飛んで変なとこに入力してしまう現象ほんま何なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/656
657: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/21(火) 21:45:49.23 ID:tdXiDHwZ モルダー、あなた疲れてるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 00:08:17.75 ID:PpZwxFwV マウスの電池切れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 12:15:42.82 ID:U8/r0C/V マウス感度の変更出来るんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/22(水) 16:42:10.58 ID:0wWmJZHo マウスを優しく撫でオヤツを上げるとよいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/660
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 342 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s