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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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551: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 12:31:08.43 ID:y5fi9s7m UIをプレハブ化したらUI用のシーンなんて作る必要ないと思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 16:16:27.00 ID:yHchiZsz UI用ゲームオブジェクトを1つ作って各シーンで使い回してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 17:30:41.07 ID:FQWM5tPe スプライトをフェードインフェードアウトさせたくてスクリプトをつくりましたが作動しませんでした。 スクリプトをアタッチして再生したのですが再生中インスペクターにあるSprite RendererのColorのAlphaが変動してませんでした。 原因わかる人いたら教えてください。改行が多くて書き込めなかったので{}は省略しています。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; public class FadeInOut : MonoBehaviour public float fadeSpeed = 1f; private float alpha = 0.0f; private SpriteRenderer spriteRenderer; void Start() spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); alpha = 0.0f; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); public void FadeIn() StartCoroutine(DoFadeIn()); public void FadeOut() StartCoroutine(DoFadeOut()); private IEnumerator DoFadeIn() while (alpha < 1) alpha += Time.deltaTime * fadeSpeed; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); yield return null; private IEnumerator DoFadeOut() while (alpha > 0) alpha -= Time.deltaTime * fadeSpeed; spriteRenderer.color = new Color(1, 1, 1, alpha); yield return null; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 18:04:22.62 ID:sVKiOWSE アルファの値が0.5の時、どうなんのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 18:09:51.15 ID:sVKiOWSE まずは公式のコルーチン https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/Coroutines.html んで オブジェクトを徐々に透明にする https://futabazemi.net/unity/alpha_change 読んでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 18:13:39.16 ID:sVKiOWSE んでもって、仕様を日本語にしてみよか フェードインとアウトはどうなったら起動するのかを考えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 18:27:23.68 ID:y5fi9s7m >>553 これ FadeIn() 関数はちゃんと呼んでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/10(金) 23:43:22.25 ID:Wfp9JGo2 迷路状のでかいマップ(床プレートと壁だけ)に 敵オブジェクトをマップのランダムな位置に出現させたいです。 壁の中には出現しないようにするにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 00:00:37.67 ID:QN7Qb/3r >>558 俺なら完全なランダムはデバッグがやりにくいから 生成候補ポイントをあらかじめ決めて配列として持っておき その中から生成ポイントを選ぶ方式にする ランダムにしたければ生成候補ポイントの上からrayを飛ばして床プレートに当たった時生成して 壁に当たった時は生成候補ポイントの位置をずらしてまた rayを飛ばして生成できるポイントが見つかるまで繰り返す 壁からすぐ生成できるポイントを探せるように壁に隣の床の情報を持たせておく方法も考えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 00:23:10.72 ID:sor+v8fn 〉〉559 なるほど 配列で確保しとくのもいいですが、上からレイを飛ばす そのやりかたがありましたか レイ飛ばしても壁の中で当たり判定取れなくて困ってました 壁より高いとこから下に向けてやればいけますね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:13:39.71 ID:nj0D76gl 俺なら壁と床をきっちりオブジェクトごと分割してDictionaryに登録して プレイヤーの現在位置に近い床を検索してからその範囲で敵配置するかな。 床のどこに置くかは床の頂点を参照すれば良い。 rayだと階段がある建物に1000体みっちり配置したいとか プロシージャル的にやりたい場合は難しくなってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:25:27.81 ID:1eHOZVZR 前提が壁と床だけだから別によくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 01:40:06.75 ID:nj0D76gl raycastで配置なんて俺も初心者の時にやったが時間の無駄。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 10:41:34.42 ID:Z5gxgiQb なんかさSceneビューでオブジェクト選択しても、Hierarchyビューのオブジェクトが開かない。 Inspectorでは選択状態になるけど、親子関係が自動で展開しなくなったんだけど、原因わかりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 15:18:04.65 ID:n4rX1mrp Houdiniでアセット作ってscatterで賢く点をばらまこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:36:42.53 ID:9MEmwcs+ Unityのデモのアセットって無料で公開してるとかないの? Book of the Deadとかのシーン使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 15:49:47.48 ID:W3hhSLZG 初心者です。3Dマップ上でスプライトキャラを歩かせたいのですが、検索方法が悪いのか2dマップで歩かせるものしか出てきませんでした。 とりあえずスプライトの前後左右に歩くアニメーションは作れたのですが、それをどう適用すれば3D平面を歩かせられるのか分かりません。 参考になるHP等があれば教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 16:38:16.24 ID:9MEmwcs+ >>567 3Dの横スクロール的なイメージ? ペーパーマリオ的なイメージ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 17:20:04.22 ID:1eHOZVZR こことか? 3dのステージに2dのキャラを置く https://teratail.com/questions/211197 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/569
570: 564 [sage] 2023/02/11(土) 19:35:22.34 ID:Z5gxgiQb >>564 これ無視しないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 19:42:23.49 ID:6xbLT4Jj >>568 ペーパーマリオ的なイメージです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 19:44:14.10 ID:6xbLT4Jj >>569 ありがとうございます! これはアニメーション適用の方法ではないので少し違いますが、当たり判定などもぜひ知りたかったので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:48:40.72 ID:PUuZ14Q5 >>570 ヒエラルキービューがロックされてるんじゃね 右上の錠前アイコンどうなってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 21:56:32.35 ID:Z5gxgiQb >>573 解決しました。ありがと。だいしゅき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/11(土) 23:12:57.29 ID:9MEmwcs+ >>571 確かシェーダーで取得したカメラと平行になるように描画する処理あったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:15:31.83 ID:9P9w/T9h 敵キャラ複数体のHPデータを管理するのにdotsとかいうやつ使ってみたいんだが良い資料あるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 10:20:40.08 ID:NSnJX8S7 Assets\preyer.cs(23,42): error CS1001: Identifier expected このエラーメッセージが出ていて、何となくプログラムのスペルミスみたいなことは分かるんですが、どこを直せばいいのか分かりません………… これがプログラムです…よければお答えしてくれると幸いです using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class preyer : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f; // Start is called before the first frame update void Start() } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { if (this.transform.position.x > -4) this.transform.position += Vector3.left * speed * Time.deltaTime; } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { if (this.transform.position.x < 4) this.transform.position += Vector3.right * speed * Time.deltaTime; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 10:56:00.92 ID:8WRpHT+J それまだ続きあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 11:11:31.56 ID:A5p4J4fE もうちょっと下の方まで見せてごらん😚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 12:00:00.82 ID:aICMUJmD Startのスコープがすでにおかしいし普通に}が足りないだけじゃないかな 赤線引いてるとこを右クリックしたらvisual studio先生が教えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 17:20:34.35 ID:mUMmUZvp アセットバンドルを使ってアプリのUIの座標変更とかも反映できる? それともアプリ内で使うバイナリデータぐらいしか変更できない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 19:03:20.01 ID:cAxp7sPJ アセットストアにログインするとき Chrome立ち上がってそこでログインして…って感じなんですが 面倒くさいです 設定で直接ログインできるようにできないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 19:08:31.79 ID:9P9w/T9h >>582 Unityから直接開けなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 21:43:50.64 ID:9P9w/T9h 狩りゲー用の敵キャラのコライダーってメッシュコライダーとかのほうがいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:01:34.46 ID:ki86wm0r >>584 そういうのは複数のコライダーで組み立てる方式で作るみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:32:32.14 ID:F5MmoooZ MESHは意外と大木のでサークルとかにするといいよ 正確に当てる必要はないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:33:13.02 ID:9P9w/T9h >>585 なるほどサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 22:48:28.68 ID:9sEpwnd5 複雑で細かいメッシュよりも、積み木みたいなほうが軽いし部位破壊とか部位ごとの処理がしやすいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/12(日) 22:54:34.72 ID:9P9w/T9h なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 23:42:10.39 ID:eHQwTxV2 コライダのことで横から質問なんですが 親オブジェクト>(子)ボディー>(孫)手 コライダあり>(孫)足 コライダあり みたいなの関係で当たり判定取る場合 手と足のオブジェクトにスクリプト貼り付けて判定とるんでしょうか? 親オブジェクトだけにスクリプト貼り付けて手と足の当たり判定取れたりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 00:14:51.82 ID:VfjEK+ca >>590 部位にスクリプト付けたら簡単だな 攻撃側が食らい側のスクリプトを読み取って部位を判定する 食らい側にintでもstringでも識別できる変数を持たせておけばいい 「伺うな。命じよ」の原則は蔑ろにされるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 00:49:41.43 ID:CVQ1rSPF >>583 昔はそうだった気がするんですが いつからかChrome開いてログインするようになってて なにか設定でもあるのかなと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 02:41:59.39 ID:e2tvoEYB アセットを買うならブラウザから行くしかないっぽいね。 買ったアセットをプロジェクトに取り込むだけなら当然Unityエディタだけで完結するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 05:40:17.94 ID:XHahPUe8 各部位にスクリプト付けると修正するときとか大変になってくるので自分は親で管理して各部位には当たった際に親にsendmessage送るくらいにしてたなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:53:35.99 ID:w47+ws07 SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、 BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、 オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、 設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:06:01.35 ID:XHahPUe8 ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:25:20.31 ID:w47+ws07 その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 18:28:48.69 ID:LTfIOVDl あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 18:48:23.88 ID:Xsqz/d+j >>595 俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな 複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 20:23:59.03 ID:yCkDR8To 仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして 結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:50.28 ID:w47+ws07 >>598 それ今関係あります? >>599 例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 22:34:43.53 ID:Xsqz/d+j >>601 壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:45:01.27 ID:LTfIOVDl >>601 はあ? オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:49:58.65 ID:iCmWKXQG はいはいおさえておさえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 09:14:19.95 ID:MYNQchbr 初心者がまず一冊目に買う教本は 愛美の「Unityの教科書」が無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 10:04:33.06 ID:MF92fh3R 本はいらん 公式のチュートリアルやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 11:54:13.21 ID:Wa8Z6cJT 俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:08:36.08 ID:PY1hG6Zo 自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 14:36:40.71 ID:7jWtMuR5 if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ if{ わけがわからなくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:46:11.56 ID:ExSPZg8f for(for(for(for))))「雑魚が……」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 15:54:45.34 ID:UQ/6A+XB ねこじゃらシティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 16:28:16.52 ID:qpyyXNj0 >>609 >>610 何も考えないとこうなる……なるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 19:51:06.80 ID:ZEWukEys >>609 アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると どうしてもこうなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/14(火) 22:08:39.04 ID:MF92fh3R うーん 1つのオブジェクトに複数のコライダーある時 選ばねーわ まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/15(水) 11:54:00.31 ID:/3/rZM1v やり方あるね 例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする で [SerializeField] CapsuleCollider2D col; と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 22:12:56.58 ID:EFSIycPY 今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた! かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/mnaQXDa.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 19:25:25.96 ID:5CzTpEt3 >>585 これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの? イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 21:48:36.65 ID:v589+LpL 好きなようにしろ! セオリーなんかねーよ 大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:21:25.36 ID:cmCL/kmb 毎回思うけどその理屈おかしくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 22:48:29.95 ID:ZMhuayo8 意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ 爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど 少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:12:48.83 ID:TmDNVlsI 何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/16(木) 23:58:19.17 ID:0oKfUICH とにかくやってみろ それでもダメならもっとやってみろ 誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/17(金) 00:17:07.03 ID:yO75IxcG わかりました とりあえずやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 09:54:34.98 ID:3keLRaST エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか? アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 12:43:40.47 ID:vCDzTTqH バンディカム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 08:53:57.08 ID:tzFHa85I >>625 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:34:34.12 ID:QyPDjRwb 10分なら無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:36:49.73 ID:QyPDjRwb てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ 永続(個人) 1-PC / 生涯 ¥5,610 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:34.54 ID:qxmyfol7 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… OBSが完全上位互換じゃないのあれ というかレコーダーでいいよ カメラの設定とかだけお気を付けて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 11:42:54.03 ID:qxmyfol7 Unity Recoderね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/18(土) 13:21:10.20 ID:lMWAx65y Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/631
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