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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから その行為が、経験という財産になるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4 int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; b += 3 * a; 変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。 どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:13:40.82 ID:sd31YeKd 作りたいものをいきなり作れと言われても 頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:18:59.66 ID:lhLDuqMB >>352 b+ランダム数値 これを3回繰り返す 3行書いてもいい 繰り返しのループ使ってもいい まずは3行書いて動かしたらどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:34:12.62 ID:lhLDuqMB ただし、ここで1つ問題が出てくる プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない 1回目の値はランダムな値ア 2回目の値はランダムな値イ 3回目の値はランダムな値ウとなる 全てのねは変数bにプラスされる であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか? 分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:35:14.49 ID:lhLDuqMB >>353 いきなりコードにしないで日本語で書けばいい それを動かす順番にしていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:56:38.90 ID:IfGZ9cna int b = 0; for(int i = 0; i < 3; i++) { int a = Random.Range (1,11); b += a } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 01:17:56.54 ID:gb9xw2nh 回答ありがとうございます。 >>355自分がやりたいのはこれです。 for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class practice : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; for (int i = 0; i < 3; i ++) { b += a; } Debug.Log(a); Debug.Log(b); } } これ
だとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。 b = a + a + aも駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 07:04:29.42 ID:uieJtW94 int a = Random.Range(1, 11) がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/359
360: 358 [] 2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA ,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/
ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:39:36.57 ID:jo3A5WS+ ,/テ=、 | ///,.-ー`, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´
|:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:42:04.07 ID:lhLDuqMB >>358 それ 日本語にすると ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:05:15.87 ID:K8LRGQ9a Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか どういう時に利用するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:35:45.24 ID:8o80u/kL >>353 そいつに関わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:04:46.01 ID:2VSpp/TS >>363 自分も横から便乗質問したいのですが Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 11:46:36.91 ID:K8LRGQ9a >>365 人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う と理解してる 間違ってたらすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 13:30:56.87 ID:K8QZ3r0r >>366 なるほどボーンやスキン情報ですかね ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 17:07:06.12 ID:jo3A5WS+ >>364 教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか! この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 02:19:15.39 ID:AdbB6mAt Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか? やりたいのは例えばですが、 Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。 モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 03:15:46.25 ID:AdbB6mAt すみません自己解決しました 色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 07:25:58.67 ID:3DUE8rxt 質問です 自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、 何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか 最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます 会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです 無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです http://m
evius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 08:18:00.71 ID:Q8bIAgn/ 宴1択 機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/19(木) 09:05:50.59 ID:m3n2H8RC 簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 09:49:48.86 ID:eKsxLw+M 一応フリーのFungusってアセットがある 機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 10:07:54.91 ID:3DUE8rxt >>372-374 情報ありがとう 宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw 多分こっちは採用しないかな。。。 やっぱり自作がよさそうかな luaだとコード書くのとかわらんから、luaより簡潔に記述できてUnity内で完結する機能でもつくるよ Fungsu内で入力フォーム作ってluaより簡易な独
自スクリプト用意してテキストからシリアライズしてfugsuみたいな形式に変換するような感じかな (言葉だとむずい 頭の中ではまとまったから色々参考になったよ、改めてありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 19:55:01.22 ID:ApbUMf9i ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 22:03:55.69 ID:AdbB6mAt スクリプト自作するかアセット覚えるか どっちのほうが早くできるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 22:07:59.74 ID:Q8bIAgn/ 君次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 00:16:03.00 ID:TZbm94Qt >>375 VisualScript楽だぞ 変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:30:38.04 ID:gWppgqq/ 結局xLuaにすることにしたよ 理由として一番大きいのは Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします >>379 VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる だからちょっと厳しいかなって思った 毎回
コンパイルないしリソースロード入れないと厳しいからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 00:59:59.59 ID:L/YRtpPK Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 03:20:01.05 ID:XHutfthz >>380 VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。 まぁ、Unity内から起動した時限定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 10:54:14.07 ID:rWJtxVGK unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 11:09:03.22 ID:YyEphlVj 【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう https://www.sejuku.net/blog/58732 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 11:51:22.31 ID:xj1ASOTR >>384 ありがとうございます勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:19.22 ID:cBRLKUQx Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx 3DTPSゲームが作りたいです モンハンみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 00:37:34.12 ID:4an8iEas unity learn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/21(土) 00:55:15.76 ID:+gpKdC3x https://youtu.be/ytBtKVEAmGQ?t=21 こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 05:57:27.05 ID:1PsZ5bXh >>389 ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 09:38:59.14 ID:1PsZ5bXh 税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/tlqC5RQ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 12:37:39.51 ID:9MeEkeLI そのメール詐欺メールじゃね? 無視していいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 13:26:48.02 ID:2yjl5Tu4 カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで 選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象 うちだけでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:04:17.82 ID:gXzPj8vb 事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。 まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:47:48.81 ID:gZ0/A1KI Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど いい本はありませんかね? 今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。 どういう分野でしょうか? 行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 11:49:56.61 ID:gZ0/A1KI 「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。 よけいに分かりにくい。 こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 11:55:06.77 ID:brpsV0VC 俺は↓だった > ゲーム開発のための数学・物理学入門 数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:00:56.30 ID:brpsV0VC まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない 得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな 内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 12:02:55.69 ID:V9CpQm9l なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容 これがわからないやつは何をやっても無駄 物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:52:34.54 ID:w2P62dg1 クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、 具体的にどうゆうときにつかいますか? UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね? newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:35:03.38 ID:61EibO4d じゃnew使わないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 14:41:10.36 ID:wP+rrQXZ 必要がないなら無理して使わなくても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:41:42.54 ID:2XPkQdET >>400 データクラスとか作るとき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:43:58.29 ID:2XPkQdET AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ… (深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:03:18.39 ID:z6dwVnZW アセットストアのアセット使うとき インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか? 使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/405
406: 400です [sage] 2023/01/22(日) 15:18:14.26 ID:w2P62dg1 LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね データクラスってのが一番ピンときました みなさん回答ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:30:15.94 ID:pB8tLMfH >>398 内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:33:17.92 ID:V9CpQm9l まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな 俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:34:28.87 ID:pB8tLMfH >>406 C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。 ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:28:14.48 ID:0SS/TfNM むぅ。 何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 21:48:12.90 ID:61EibO4d 理解しなくても使えればいいんじゃね 世の中そんなの沢山あるさ 自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか 知らなくても乗れるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 22:19:29.71 ID:0SS/TfNM そうなんですけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 23:39:41.75 ID:wP+rrQXZ 車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの? プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ? それと一緒さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 03:06:16.27 ID:XGdJ1nWX プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 03:12:02.46 ID:st80iKgr AI化の行き着く先はそこなんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK >>416 この世の全てはベクトルだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 14:10:33.75 ID:1otSbqG6 >>405 たまに別の場所に退避させる アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 16:53:33.22 ID:5hcSIItD >>419 別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK 最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから? 最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった どう対処すれば良いのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK すまん調べたら出てきた avatorのrigってやつを変更すればいいのね モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo 人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも 自分はVeryAnimationってアセット使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:48:22.15 ID:7G/qTA4S 4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ 6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:49:49.35 ID:st80iKgr そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 23:02:05.75 ID:60mlNOdS 今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される? 新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ カメラ消して作り直したりしてみてもダメだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/24(火) 12:18:21.41 ID:Y4i4kv44 【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】 ://egg.5ch.net/test/read.cgi/sisou/1652068978/l50 sssp://o.5ch.net/20bh5.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 22:03:29.95 ID:+omUc+yN 自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 22:14:02.88 ID:WKiTzrBN プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/25(水) 23:07:41.74 ID:+omUc+yN こんな感じでアセットやパッケージの部分にローカルの共有フォルダをおいてここからスクリプトやアニメーターをドラッグアンドドロップで紐づけたい https://i.imgur.com/ZwCZnis.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/430
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