[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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349: 2023/01/17(火)17:42 ID:zQ3Nj92E(3/3) AAS
お、行けたか
よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ
外野の意見は気にしなくていいから
350: 2023/01/17(火)17:44 ID:swK/QqgX(1) AAS
黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから
その行為が、経験という財産になるんだよね
351: 2023/01/17(火)20:02 ID:GQM43ZuP(1) AAS
マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する
352(1): 2023/01/17(火)23:34 ID:OObvXUU4(1) AAS
int a = Random.Range(1, 11);
int b = 0;
b += 3 * a;
変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。
どうすればいいですか?
353(2): 2023/01/18(水)00:13 ID:sd31YeKd(1) AAS
作りたいものをいきなり作れと言われても
頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw
354: 2023/01/18(水)00:18 ID:lhLDuqMB(1/4) AAS
>>352
b+ランダム数値
これを3回繰り返す
3行書いてもいい
繰り返しのループ使ってもいい
まずは3行書いて動かしたらどう
355(1): 2023/01/18(水)00:34 ID:lhLDuqMB(2/4) AAS
ただし、ここで1つ問題が出てくる
プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない
1回目の値はランダムな値ア
2回目の値はランダムな値イ
3回目の値はランダムな値ウとなる
全てのねは変数bにプラスされる
であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか?
省1
356: 2023/01/18(水)00:35 ID:lhLDuqMB(3/4) AAS
>>353
いきなりコードにしないで日本語で書けばいい
それを動かす順番にしていけばいい
357: 2023/01/18(水)00:56 ID:IfGZ9cna(1) AAS
int b = 0;
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
int a = Random.Range (1,11);
b += a
}
358(2): 2023/01/18(水)01:17 ID:gb9xw2nh(1) AAS
回答ありがとうございます。
>>355自分がやりたいのはこれです。
for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class practice : MonoBehaviour
省16
359: 2023/01/18(水)07:04 ID:uieJtW94(1) AAS
int a = Random.Range(1, 11)
がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ
360: 358 2023/01/18(水)08:06 ID:vhDCIATA(1) AAS
,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
361: 2023/01/18(水)08:39 ID:jo3A5WS+(1/2) AAS
AA省
362: 2023/01/18(水)08:42 ID:lhLDuqMB(4/4) AAS
>>358
それ
日本語にすると
ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア
だよね
363(1): 2023/01/18(水)10:05 ID:K8LRGQ9a(1/2) AAS
Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか
どういう時に利用するんでしょうか
364(1): 2023/01/18(水)10:35 ID:8o80u/kL(1) AAS
>>353
そいつに関わんな
365(1): 2023/01/18(水)11:04 ID:2VSpp/TS(1) AAS
>>363
自分も横から便乗質問したいのですが
Avatorてのは何の役割があるんです?Animatorはまだしも
366(1): 2023/01/18(水)11:46 ID:K8LRGQ9a(2/2) AAS
>>365
人体のボーン構造は作成したツールによって違うけど
それらを統一的に扱うためにUnity用のボーン構造に変換してる
どのボーンがどのボーンに対応してるかの情報のことをアバターって言う
と理解してる
間違ってたらすまん
367: 2023/01/18(水)13:30 ID:K8QZ3r0r(1) AAS
>>366
なるほどボーンやスキン情報ですかね
ありがとうございます
368: 2023/01/18(水)17:07 ID:jo3A5WS+(2/2) AAS
>>364
教科書至上主義者め!テメーの書いた紙くず教科書がどれだけ挫折者を量産したことか!
この商業主義の詐欺師!テメーは万死に値する!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
369: 2023/01/19(木)02:19 ID:AdbB6mAt(1/3) AAS
Blenderで作ったモデルをUNITYでそのモデルの色違いのモデルも作ることってできますか?
やりたいのは例えばですが、
Blenderでマリオの色のキャラを作ったとして、UNITYで色違いのキャラ(ルイージ)も生成するカンジです。
モデルに割り当てられたシェーダーが共通になるので無理でしょうか?
370: 2023/01/19(木)03:15 ID:AdbB6mAt(2/3) AAS
すみません自己解決しました
色を変えたいパーツオブジェのマテリアルを変更することでできました
371: 2023/01/19(木)07:25 ID:3DUE8rxt(1/2) AAS
質問です
自分が作っているゲームに軽いアドベンチャーパートを実装しようと思うのですが、
何かいいライブラリやアセットあったりするでしょうか
最初は宴を考えたのですが、セーブロード機能などはいらないためもっと低レベルなアセットを探してます
会話用のスクリプト編集機能セリフの表示とエフェクトの表示、立ち絵表示ぐらいあればいいかなって感じです
無さそうだったら自作する予定ではあるのですが、あればそちらを使いたいためお聞きしたいです
372(1): 2023/01/19(木)08:18 ID:Q8bIAgn/(1/2) AAS
宴1択
機能おおけりゃ使わなきゃいいだけ
373(1): 2023/01/19(木)09:05 ID:m3n2H8RC(1) AAS
簡素なものでいいならVisualScriptで割と簡単に自作できるけど
lua組み込みできるライブラリもいくつかあるXluaとか
374(1): 2023/01/19(木)09:49 ID:eKsxLw+M(1) AAS
一応フリーのFungusってアセットがある
機能は一通り揃ってると思うけど個人的には少し使いづらいな
375(1): 2023/01/19(木)10:07 ID:3DUE8rxt(2/2) AAS
>>372-374
情報ありがとう
宴は使わないよ(高レベルすぎるのとエクセル系のファイル使うのが嫌だから
luaは考えてたんだよね、最近のUnityの外部スクリプティングの主流だから情報もおおいし
Fungusも悪くないけど使いづらそうなのは確かだねw
多分こっちは採用しないかな。。。
やっぱり自作がよさそうかな
省4
376: 2023/01/19(木)19:55 ID:ApbUMf9i(1) AAS
ノベルゲーみたいなああいう画面ってかなり応用範囲は広いよね
ストーリー要素のいっさいないパズルみたいなゲーム以外ならほぼ必須なシーン
ちょっと工夫すればCivの外交画面みたいなのにも使える気がする
377: 2023/01/19(木)22:03 ID:AdbB6mAt(3/3) AAS
スクリプト自作するかアセット覚えるか
どっちのほうが早くできるのか
378: 2023/01/19(木)22:07 ID:Q8bIAgn/(2/2) AAS
君次第
379(1): 2023/01/20(金)00:16 ID:TZbm94Qt(1) AAS
>>375
VisualScript楽だぞ
変数の管理とかも全部やってくれるしUnityの標準機能だからそうそう無くならなそうだしな
380(1): 2023/01/20(金)00:30 ID:gWppgqq/(1) AAS
結局xLuaにすることにしたよ
理由として一番大きいのは
Lua書く-> Unity起動しっぱなしでもテキスト読み込みなおすだけでデバックやら編集やらできる
イテレーションの速さがぶっちぎりっぽいからLuaベースで作るようにします
>>379
VisualScriptも考えてたけど、量産するってなるとやっぱり大変なんだよね
ノベルって文字たくさん書くし、何度もデバックが必要になるからイテレーション速度が大事だと感じてる
省2
381: 2023/01/20(金)00:59 ID:L/YRtpPK(1) AAS
Unity使ってみたいんですけど何からしたらいいですか?m9(´・ω・`)ドーン!
382: 2023/01/20(金)03:20 ID:XHutfthz(1) AAS
>>380
VisualScriptingもUnityのアプリ起動しっぱなしで更新出来るぞ。
まぁ、Unity内から起動した時限定だけど
383: 2023/01/20(金)10:54 ID:rWJtxVGK(1) AAS
unityで作った紙芝居(選択肢分岐あり)をWebブラウザで見せるようなスキームはありますか
384(1): 2023/01/20(金)11:09 ID:YyEphlVj(1) AAS
【Unity入門】WebGLの出力方法!ブラウザ上で作品を動かそう
外部リンク:www.sejuku.net
385: 2023/01/20(金)11:51 ID:xj1ASOTR(1) AAS
>>384
ありがとうございます勉強してみます
386: 2023/01/20(金)23:12 ID:cBRLKUQx(1/2) AAS
Unity始めたいんですけどオールスクリプトで教えてるおすすめの教材とかありますか?
387: 2023/01/20(金)23:12 ID:cBRLKUQx(2/2) AAS
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな
388: 2023/01/21(土)00:37 ID:4an8iEas(1) AAS
unity learn
389(1): 2023/01/21(土)00:55 ID:+gpKdC3x(1) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう掴んで動かせる人型人形を作りたいのですがセオリーな方法はありますか?
390: 2023/01/21(土)05:57 ID:1PsZ5bXh(1/2) AAS
>>389
ヒューマノイドにIK設定して腕と足にGrabオブジェクト組み込めばいいんじゃね?m9(´・ω・`)ドーン!
391: 2023/01/21(土)09:38 ID:1PsZ5bXh(2/2) AAS
税務署から確定申告のメールが来てたんですけど!?TENGAは経費になりますか!?m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
392: 2023/01/21(土)12:37 ID:9MeEkeLI(1) AAS
そのメール詐欺メールじゃね?
無視していいよ
393: 2023/01/21(土)13:26 ID:2yjl5Tu4(1) AAS
カラーピッカーとか⦿からオブジェクト選択するウィンドウで
選択できずにクリックした途端ウィンドウが閉じてしまう現象
うちだけでしょうか…
394: 2023/01/21(土)14:04 ID:gXzPj8vb(1) AAS
事業主登録してたら来るメールだから別に詐欺じゃない。
まぁ、メールに対して何かやることがあるわけじゃないから無視して良いのはそうだけど。
395: 2023/01/22(日)11:47 ID:gZ0/A1KI(1/2) AAS
Unityプログラミングの深い理解のため高校のとき得意だった数学・物理をさらに学びたいのだけど
いい本はありませんかね?
今回はゲームプログラミングに特化した数学・物理を学びたいです。
どういう分野でしょうか?
行列とか一次変換とか剛体力学とか微分積分とかかな。
396: 2023/01/22(日)11:49 ID:gZ0/A1KI(2/2) AAS
「文系でも分かる」的な本は絶対NGです。
よけいに分かりにくい。
こんな本は「アホでも分かる」と言ってるようなもんで、しかしわれわれ天才な理系頭にとってはその言葉主体の説明は分かりにくいことこの上ない。
397: 2023/01/22(日)11:55 ID:brpsV0VC(1/2) AAS
俺は↓だった
> ゲーム開発のための数学・物理学入門
数学も物理も結局は応用が主だから、ゲームでの数学と物理学の使い方を学ぶことを中心として
あとは自分で応用を用いて作ってくって感じだった
398(1): 2023/01/22(日)12:00 ID:brpsV0VC(2/2) AAS
まぁ、ゲームで使う数学、物理学って基本的には高校数学レベルしかない
得意だったのならば、そんなに難しくないと思うよ
Unityだとアークタンジェントとサインコサインぐらいならよく使うけど、それ以外はあんまり使わないな
内積とかは使ってもシェーダーとかで使うかなってぐらい?
399: 2023/01/22(日)12:02 ID:V9CpQm9l(1/2) AAS
なにはともあれ線形代数学と微分積分学、理工系学部が大学1年でやる内容
これがわからないやつは何をやっても無駄
物理は数学ほどはピラミッド構造ではないんで基礎力学だけでいいと思う。必要なら専門分野に進んでいく感じで
400(1): 2023/01/22(日)13:52 ID:w2P62dg1(1/2) AAS
クラスってどのUNITY本でもたいてい説明されてますが、
具体的にどうゆうときにつかいますか?
UNITYってオブジェクトにスクリプト貼り付けるのもくらすですよね?
newして使うほうのクラスがいつ使うのかわからないです
401: 2023/01/22(日)14:35 ID:61EibO4d(1/2) AAS
じゃnew使わないの?
402: 2023/01/22(日)14:41 ID:wP+rrQXZ(1/2) AAS
必要がないなら無理して使わなくても
403: 2023/01/22(日)14:41 ID:2XPkQdET(1/2) AAS
>>400
データクラスとか作るとき
404: 2023/01/22(日)14:43 ID:2XPkQdET(2/2) AAS
AnimatorやRigidBodyを使うとき、俺等はすでにAnimatorクラスやRigidBodyクラスをつかっているのだ…
(深淵を覗くとき深淵もまたこちらを覗いてる的な)
405(1): 2023/01/22(日)15:03 ID:z6dwVnZW(1) AAS
アセットストアのアセット使うとき
インポートされた場所に置いたまま利用するのがセオリーですか?
使いたいものを自分のマテリアルとかメッシュフォルダにコピーするのではなく
406(1): 400です 2023/01/22(日)15:18 ID:w2P62dg1(2/2) AAS
LISTと配列使うときは必要だったのでnew書いてましたが自作したことないです
どの本にもCLASSって載ってるので気になっちゃうんですよね
データクラスってのが一番ピンときました
みなさん回答ありがとうございます
407: 2023/01/22(日)15:30 ID:pB8tLMfH(1/2) AAS
>>398
内積は当たり判定を自前実装するときよく使うけどな
408: 2023/01/22(日)15:33 ID:V9CpQm9l(2/2) AAS
まあ必要ないと思うなら使わなくても問題ないし、必要に迫られてから学んだほうが効率いいからな
俺が初めてクラス使いだしたのはセーブデータの作成だけど経験的には
スコア(int)とクリアタイム(float)を同時に扱うみたいなときが使いたくなるタイミングだと思う
あとキャラクターステータスクラスと初期値設定メソッドとかね
409: 2023/01/22(日)15:34 ID:pB8tLMfH(2/2) AAS
>>406
C#由来のクラスを使うときなんかはnewするし、それを継承してなんか作ったような時もnewする。
ただ、規模が小さいプロジェクトだとそこまではしないな
410: 2023/01/22(日)20:28 ID:0SS/TfNM(1/2) AAS
むぅ。
何本もリリースしたが、いまだにクラスを理解してない俺は…
411: 2023/01/22(日)21:48 ID:61EibO4d(2/2) AAS
理解しなくても使えればいいんじゃね
世の中そんなの沢山あるさ
自動来る前にの動く仕組みとかトランスミッションとか
知らなくても乗れるやろ
412: 2023/01/22(日)22:19 ID:0SS/TfNM(2/2) AAS
そうなんですけどね…
413: 2023/01/22(日)23:39 ID:wP+rrQXZ(2/2) AAS
車やバイクの内燃機関の動作原理考えて買い物に使う奴っていないんじゃないの?
プラグがとか燃焼効率がとかバルタイがとかは殆どの奴は気にしてすらいない
414: 2023/01/23(月)00:22 ID:5jC5MJFK(1/5) AAS
その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ
415: 2023/01/23(月)00:25 ID:5jC5MJFK(2/5) AAS
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
416(1): 2023/01/23(月)03:06 ID:XGdJ1nWX(1) AAS
プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは
417: 2023/01/23(月)03:12 ID:st80iKgr(1/2) AAS
AI化の行き着く先はそこなんだろうな…
418: 2023/01/23(月)07:41 ID:5jC5MJFK(3/5) AAS
>>416
この世の全てはベクトルだしな
419(1): 2023/01/23(月)14:10 ID:1otSbqG6(1) AAS
>>405
たまに別の場所に退避させる
アセットいじり回し過ぎてまたインポートする時とか
420: 2023/01/23(月)16:53 ID:5hcSIItD(1) AAS
>>419
別の場所に移動させるのもアリなんですねありがとうございました
421: 2023/01/23(月)21:06 ID:5jC5MJFK(4/5) AAS
最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?
422: 2023/01/23(月)21:16 ID:5jC5MJFK(5/5) AAS
すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
423: 2023/01/23(月)22:35 ID:RXXpPydo(1) AAS
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
424: 2023/01/23(月)22:48 ID:7G/qTA4S(1) AAS
4足歩行生物とかドラゴンとか有名な生物ならアセットがあるかもしれんが、架空生物は自分で作るしかないだろ
6本手のデミヒューマンとかはヒューマンに追加するとかで対応できるかもね
あと昆虫とかの足はアニメーションとはいってもRigで動かしてるんじゃなくて適当にカサカサ動かしてるだけっぽいね
ボス級のでかい奴はちゃんと作らないと粗が見えるかもしれんけど
425: 2023/01/23(月)22:49 ID:st80iKgr(2/2) AAS
そういう複雑なモデルはどんなソフトで作ってるの?
426: 2023/01/23(月)23:02 ID:60mlNOdS(1) AAS
今日からunityの勉強始めて手始めに公式のRuby's Adventureとかいうのやってみてる途中なんだけど
カメラ範囲の白枠がカメラ選択しても表示されないんだけどどうすれば表示される?
新規プロジェクトから2Dテンプレート選択したら表示されるんだけど公式のアセットから開くからやるとダメなんだ
カメラ消して作り直したりしてみてもダメだった
427: 2023/01/24(火)12:18 ID:Y4i4kv44(1) AAS
【参政権は】 在日だって納税してる 【商品か?】
2chスレ:sisou
BEアイコン:20bh5.png
428: 2023/01/25(水)22:03 ID:+omUc+yN(1/2) AAS
自分の決まりきったアセットを一つのフォルダにまとめておいてそれをどのプロジェクトでも参照できるようにしたいのですが(スクリプトフォルダやアニメーションフォルダなど)どうすればよいですか?
429: 2023/01/25(水)22:14 ID:WKiTzrBN(1/2) AAS
プロジェクトに取り込むならリソースのフォルダだけgitのリポジトリにしてサブモジュール運用すればいいんじゃない?
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