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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 17:25:29.31 ID:LrVhympb 実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。 初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。 初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。 物理の勉強が必要なんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 17:43:48.55 ID:AY+SgeTY 数学 物理 プログラミング Unity 企画立案 レベルデザイン グラフィックデザイン 翻訳 宣伝 アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね ここの納税や役所への届け出まであるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:18:30.28 ID:qw4roSei オーバーに考えすぎでは? プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。 あと大体ネットで情報のってるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 18:51:12.00 ID:tjGxZKb0 同意見 物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな 企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション と多岐に割るわりに一括りにされがちよな 翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし 税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:11:17.09 ID:qw4roSei たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。 なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 19:25:04.04 ID:BvmCrfyA テンプレ改造でいいやと思ってたけど 2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 19:33:30.23 ID:m2YKwBZa それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 20:22:56.14 ID:EKSdVSW5 作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ 今どき調べればなんとでもなるし 調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから 技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから まあそういう人生も悪くはないと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 22:54:49.46 ID:BvmCrfyA スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 23:43:31.03 ID:v6rylTJi ぉまえら質問もないのに、よく語るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 00:03:35.49 ID:2/VCi3o5 >>293 わざわざそれが言いたかったのか。 おつかれさん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:24:17.71 ID:WK8G8a3d Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並) ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。 マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、 おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 07:35:15.36 ID:4TJvVbv8 質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか? 40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 08:39:19.87 ID:lajiySGu 4次元配列にすべきでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 08:57:00.78 ID:q5Eq4KUa こういうことなのか。。。? List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40]; for(int x =0; x < 40; x++) { for (int y = 0; y < 40; y++) { hoge[x, y] = new List<int>(); } } これは一応、3次元配列でいいのかな? 最後Listだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 11:54:17.44 ID:5JywCerh シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか? groupsharedではなく単なるsharedです MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 12:58:06.71 ID:YbCD6RIn >>297>>298ありがとうございます 298に書かれた方法でやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/10(火) 13:38:02.90 ID:6rNyfMrI 3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 12:20:49.41 ID:axflT6Qm Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:29:06.74 ID:2+ZGTBE3 quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 02:07:22.36 ID:gJd65akK blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない 誰か助けて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 04:20:41.87 ID:lSXYdEFd ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど 今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 13:26:19.80 ID:35K0+fZh Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 18:07:47.55 ID:zBcmeEK8 カーソルの位置を取得するのがわからんのか? 転送するのがわからんのか? というかその座標を転送して何するのか? まずは別々にプログラムしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/307
308: sage [] 2023/01/12(木) 18:49:58.14 ID:gJd65akK >>305 うおお、大成功 テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 20:20:52.54 ID:KHWmtmBq リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります 攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています なにか解決法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/12(木) 21:54:28.61 ID:sWwi4VwA >>309 逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:13:52.56 ID:Dnmb7B8A Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね 負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 22:56:58.01 ID:KHWmtmBq 当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/12(木) 23:13:17.04 ID:zBcmeEK8 >>311 そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 06:01:22.62 ID:EExZxuhL 2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:27:27.96 ID:kqT0JOS9 カメラのSizeを5.4にすればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:38:15.84 ID:v8fMLsx4 >> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね >>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ 強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い そういう積み重ねが大事だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:14:37.28 ID:eNupkO+M 昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね Webブラウザで動かしたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 12:59:47.58 ID:cjHsliUu >>317 ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。 だからというわけではありませんが私は存じません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 13:17:20.59 ID:+H/2QNyQ 今日も元気だ!暴飲暴食! 大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/VcBYP71.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:38:50.13 ID:v8fMLsx4 WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない? UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:48:52.74 ID:I+WtRlg0 バグというか制約が多い Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:55:29.63 ID:+H/2QNyQ 古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 19:20:16.49 ID:eNupkO+M >>319 大戸屋って2時間くらい居れるの? 1人焼肉だと3ぜえんくらいかかってコスパわるいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 23:32:46.82 ID:D6b430Jb 別に注文シテりゃ時間関係無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:03:11.45 ID:c5a/yZ8p >>323 よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 05:04:59.30 ID:c5a/yZ8p 今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた! 厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/37aAuZ2.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/14(土) 10:21:33.49 ID:sHRvutSq サンチュ。 サンチェは巨人のリリーフ投手。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 10:58:58.64 ID:c5a/yZ8p >>327 サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6 >>315 うまくいきました ありがとうございした ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね size5って何pixelなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 04:55:54.79 ID:OF2C1v3u ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 06:06:09.69 ID:qWrjkOCO テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます 解決方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP >>329 単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 11:48:04.88 ID:2vx88twC ここに優れた人は居ないので😭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:07:46.88 ID:x8TzeEcL 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ 本当に有用なのは2,3個だけ それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:18:20.68 ID:21LWK2nS >>334 プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ 解説サイトなんてなんぼあってもええからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/16(月) 14:20:32.88 ID:+v55piJU >>334 ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 00:14:34.04 ID:5LNRi1Xm かなりふわっとした質問になるけど NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど ほかにいい方法ないですかね? もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:20:56.20 ID:neZmBdYB assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:27:36.85 ID:zQ3Nj92E >>337 コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか? NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う >>338 assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う 処理で作れば出来ると思うけど、かなり面倒だから現実的じゃないって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 12:03:27.17 ID:srYAbAFt Unity の Asset Bundle Browser ツール https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetBundles-Browser.html これで編集出来るようなこと書いてあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 15:06:56.75 ID:2RfrPaFc https://i.imgur.com/roUPBQp.jpg Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。 文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず…… 教えて欲しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:51:25.41 ID:K9I+SmfE エラーの全文は見た? どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 16:01:30.21 ID:Lbh1G6NG そういうときはインスペクターの設定ミスの可能性が高いね そもそもスクリプトをオブジェクトにつけ忘れてるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 16:55:03.65 ID:2RfrPaFc Assets Forever MoveX.cs(13,24): error CS1061: 'Transform' does not contain a definition for 'translate' and no accessible extension method translate' accepting a first argument of type 'Transform' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) って出ました。 Googleで調べた所タイプミスが影響なのかな?しっかり調べてみます。 インスペクターの設定ミス?設定はいじった記憶がないのですが調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:08:28.33 ID:zQ3Nj92E こんな関数ないよって警告出てる TranslateがtranslateからT大文字にすればいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 17:13:51.64 ID:2RfrPaFc >>345 行けた!!!!!!!!!!やっったすごく嬉しく!!!! 文字を大文字にすれば良かったのですか!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:27:27.28 ID:RA6hLSOO なんちゅー非効率なことやっとんじゃ!写経ほど無駄な行為はねえんだよ 義務教育で黒板ノートに写して勉強してる気にでもなってんのか! 教科書なんか捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:28:33.78 ID:RA6hLSOO 作りたいモノをいきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:42:34.18 ID:zQ3Nj92E お、行けたか よかったよかった。君のやりたいことをやれるペースで進めてくれ 外野の意見は気にしなくていいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:44:17.36 ID:swK/QqgX 黒板ノート写経はエラーにならんから勉強にならんけど、プログラムはエラーでてこうやって解決しようと書き込みやらくぐるやらするから その行為が、経験という財産になるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:02:22.56 ID:GQM43ZuP マジレスするとVSCで予測候補出せるようにしたら全て解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 23:34:02.51 ID:OObvXUU4 int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; b += 3 * a; 変数bにランダムな値を3回足したいのですが自分のコードではうまくいきません。 どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:13:40.82 ID:sd31YeKd 作りたいものをいきなり作れと言われても 頭の中にあるイメージをコードで書けないんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:18:59.66 ID:lhLDuqMB >>352 b+ランダム数値 これを3回繰り返す 3行書いてもいい 繰り返しのループ使ってもいい まずは3行書いて動かしたらどう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:34:12.62 ID:lhLDuqMB ただし、ここで1つ問題が出てくる プラスされるランダムな値は毎回違う方が良い、というか同じ物ではない 1回目の値はランダムな値ア 2回目の値はランダムな値イ 3回目の値はランダムな値ウとなる 全てのねは変数bにプラスされる であれば計算部分を1行で書くことも可能ではないだろうか? 分からない場合はなるべくシンプルに考えよう、最小限の機能でやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:35:14.49 ID:lhLDuqMB >>353 いきなりコードにしないで日本語で書けばいい それを動かす順番にしていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 00:56:38.90 ID:IfGZ9cna int b = 0; for(int i = 0; i < 3; i++) { int a = Random.Range (1,11); b += a } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 01:17:56.54 ID:gb9xw2nh 回答ありがとうございます。 >>355自分がやりたいのはこれです。 for文を使ってやってみたのですがaの値が同じになってしまいます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class practice : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { int a = Random.Range(1, 11); int b = 0; for (int i = 0; i < 3; i ++) { b += a; } Debug.Log(a); Debug.Log(b); } } これだとコンソールに3,9や5,15, 10,30と表示されます。 b = a + a + aも駄目でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 07:04:29.42 ID:uieJtW94 int a = Random.Range(1, 11) がfor文の外にあるんじゃaの値が変わるわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/359
360: 358 [] 2023/01/18(水) 08:06:26.70 ID:vhDCIATA ,/テ=、 | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:39:36.57 ID:jo3A5WS+ ,/テ=、 | ///,.-ー`, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | // / ̄/ \ 〃 | / / ヽ ′ あ・・・ . /`ー、ノ l:::::::::. | _ /、 > |:::::::::: (●) (●) | ´ 本当だ・・・・・ ` ヽ´ |:::::::::::::./// \___/ /// | っ / ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ インデントクソなヤツは何やってもダメm9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 08:42:04.07 ID:lhLDuqMB >>358 それ 日本語にすると ランダムな値ア+ランダムな値ア+ランダムな値ア だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:05:15.87 ID:K8LRGQ9a Fbxのインポート設定でAvatar DefinitionにCopy from other avatarを指定するのはどういう意味があるんでしょうか どういう時に利用するんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 10:35:45.24 ID:8o80u/kL >>353 そいつに関わんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/364
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