[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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262(1): 2023/01/08(日)18:57 ID:i0XXxfMy(1) AAS
効いてて草
263(1): 2023/01/08(日)19:02 ID:SKe7tEku(3/3) AAS
>>258
多分取れないと思われ
取れてもメモリを爆食いするか、負荷高すぎて使い物にならないと思う
何やりたいかわからないから憶測だが、
アニメーションしている3Dモデルの座標使って何かやりたい場合は大体ボーンの方に対してアクションするのが一般的かな
手に武器を持たせたい場合なら手のボーンに対して武器の座標を同期させるみたいな感じで
264(1): 195 2023/01/08(日)19:05 ID:8r7SCzER(1) AAS
>>258
直接ではないけど、SkinnedMeshRenderer.BakeMesh()で取れるかな
負荷高いらしいが
265(1): 2023/01/08(日)19:14 ID:Ml15BWG1(1/2) AAS
>>258
apiだとbakemashするしかないんじゃね?
激重だから1桁fpsくらいまで間引かないとまともに動かなかったような
1~2個しか計算しないなら自前でboneMatrixを計算した方が早い
266: 2023/01/08(日)19:20 ID:KksjoO2t(3/3) AAS
>>262
効いてない仕草アホっぽいw
267(1): 2023/01/08(日)19:25 ID:iOfbv93f(2/3) AAS
>>263-265
レスありがとう
BakeMeshは名前からして負荷高そうだね
アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった
268(1): 2023/01/08(日)19:30 ID:Ml15BWG1(2/2) AAS
>>267
そういう用途なら使えそうなアセットがある
外部リンク:github.com
この人のリポジトリどれを見ても神
269: 2023/01/08(日)19:53 ID:iOfbv93f(3/3) AAS
>>268
おお、凄い!!
まさにこういうの作りたかった
参考にするわ、ありがとう
270(1): 2023/01/09(月)01:07 ID:1GV2Igi/(1) AAS
効いてて草
271: 2023/01/09(月)01:58 ID:qw4roSei(1/3) AAS
>>270
効いてて草
272: 2023/01/09(月)06:06 ID:tjGxZKb0(1/4) AAS
>>252
Unity何で勉強したか?でいいのかな
「Unity2021 3D/2Dゲーム開発実践入門」
ワイは↑の本だった
ゲームの専門学校行ってたから、そこの教科書として使われてた
当時は古いバージョンの奴だったから今の最適解かはわからないし
amazonレビュー見る感じだと、0からスタートだと少し難しいみたい
省1
273: 2023/01/09(月)08:23 ID:mP3pgFza(1/3) AAS
AA省
274: 2023/01/09(月)08:31 ID:tjGxZKb0(2/4) AAS
わりとアリだと思うよ
モチベが続くのが正義だからな
とはいえ、最初からダクソ作りたいですとかだと100%失敗するけどな
最初は簡単なゲーム作りから始めた方がいいけどな
マリオランとかクッキークリッカーみたいに1ボタンでアクションするようなゲームを作ってみるぐらいな感じで
275(1): 2023/01/09(月)08:54 ID:LrVhympb(1/3) AAS
AA省
276(1): 2023/01/09(月)09:15 ID:mP3pgFza(2/3) AAS
AA省
277(1): 2023/01/09(月)10:25 ID:LrVhympb(2/3) AAS
>>276
このハゲ!
ゲームをたった1つ(それもほとんどコピペだけ)作れるようになったはいいが
応用力ゼロで他はなにもできない人を大勢見てきた。
そんな人は自分が真似て作ったコードもさっぱり理解していない。
278: 2023/01/09(月)11:41 ID:mP3pgFza(3/3) AAS
AA省
279: 2023/01/09(月)12:10 ID:tjGxZKb0(3/4) AAS
どっちもどっち
未来を見すぎてるな
独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない
バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし
チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる
でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ
280: 2023/01/09(月)12:14 ID:m2YKwBZa(1/2) AAS
技術、創造力、管理力、モチベーションは基本別だからな
教科書は技術は教えてくれるがそれ以外は高めてくれないぞ
俺はAVを見て「金持ちになってこんな愛人を囲うんだ!」が最大のモチベになってるw
281: 2023/01/09(月)12:20 ID:v6rylTJi(1/2) AAS
盛り上がってるとこ悪いが>>252はいつものAI質問君やで
282: 2023/01/09(月)13:04 ID:PxZlhJ2c(1) AAS
unityの編集画面と、実際のゲーム画面でのマテリアルの表示具合のズレは、埋めることは難しいのでしょうか。
どういう部分で違いが出るのでしょうか
283: 2023/01/09(月)13:30 ID:JDcnZ300(1) AAS
実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前にプログラミングそのものについての理解が必要だと思う。
初心者ってのはプログラミングがそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、プログラミング技術が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
プログラミングの勉強が必要なんだ。
284: 2023/01/09(月)17:25 ID:LrVhympb(3/3) AAS
実際のところ、Unityの技術が必要なのは確かだけどそれ以前に物理についての理解が必要だと思う。
初心者ってのは物理がそもそも出来てないせいでUnity使っても何も出来ないんだけど、物理が既に身に付いてる奴はいきなりUnityでゲーム作り出すこともできる。
初心者にはUnityの勉強が必要なんじゃないんだよ。
物理の勉強が必要なんだ。
285: 2023/01/09(月)17:43 ID:AY+SgeTY(1) AAS
数学
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
省4
286: 2023/01/09(月)18:18 ID:qw4roSei(2/3) AAS
オーバーに考えすぎでは?
プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。
あと大体ネットで情報のってるし。
287: 2023/01/09(月)18:51 ID:tjGxZKb0(4/4) AAS
同意見
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな
企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし
グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな
翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし
省2
288: 2023/01/09(月)19:11 ID:qw4roSei(3/3) AAS
たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。
なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。
289: 2023/01/09(月)19:25 ID:BvmCrfyA(1/2) AAS
テンプレ改造でいいやと思ってたけど
2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ
290: 2023/01/09(月)19:33 ID:m2YKwBZa(2/2) AAS
それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw
291: 2023/01/09(月)20:22 ID:EKSdVSW5(1) AAS
作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
292: 2023/01/09(月)22:54 ID:BvmCrfyA(2/2) AAS
スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな
293(1): 2023/01/09(月)23:43 ID:v6rylTJi(2/2) AAS
ぉまえら質問もないのに、よく語るな
294: 2023/01/10(火)00:03 ID:2/VCi3o5(1) AAS
>>293
わざわざそれが言いたかったのか。
おつかれさん。
295: 2023/01/10(火)07:24 ID:WK8G8a3d(1) AAS
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。
マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
296: 2023/01/10(火)07:35 ID:4TJvVbv8(1) AAS
質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
297(1): 2023/01/10(火)08:39 ID:lajiySGu(1) AAS
4次元配列にすべきでは?
298(1): 2023/01/10(火)08:57 ID:q5Eq4KUa(1) AAS
こういうことなのか。。。?
List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];
for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
省4
299: 2023/01/10(火)11:54 ID:5JywCerh(1) AAS
シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
300: 2023/01/10(火)12:58 ID:YbCD6RIn(1) AAS
>>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
301: 2023/01/10(火)13:38 ID:6rNyfMrI(1) AAS
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
302: 2023/01/11(水)12:20 ID:axflT6Qm(1) AAS
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
303: 2023/01/11(水)17:29 ID:2+ZGTBE3(1) AAS
quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね
304: 2023/01/12(木)02:07 ID:gJd65akK(1/2) AAS
blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!
305(1): 2023/01/12(木)04:20 ID:lSXYdEFd(1) AAS
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
306: 2023/01/12(木)13:26 ID:35K0+fZh(1) AAS
Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。
307: 2023/01/12(木)18:07 ID:zBcmeEK8(1/2) AAS
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?
転送するのがわからんのか?
というかその座標を転送して何するのか?
まずは別々にプログラムしましょ
308: sage 2023/01/12(木)18:49 ID:gJd65akK(2/2) AAS
>>305
うおお、大成功
テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか
感謝
309(1): 2023/01/12(木)20:20 ID:KHWmtmBq(1/2) AAS
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
310: 2023/01/12(木)21:54 ID:sWwi4VwA(1) AAS
>>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
311(1): 2023/01/12(木)22:13 ID:Dnmb7B8A(1) AAS
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
312: 2023/01/12(木)22:56 ID:KHWmtmBq(2/2) AAS
当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます
313(1): 2023/01/12(木)23:13 ID:zBcmeEK8(2/2) AAS
>>311
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん
314: 2023/01/13(金)06:01 ID:EExZxuhL(1) AAS
2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?
315(1): 2023/01/13(金)09:27 ID:kqT0JOS9(1) AAS
カメラのSizeを5.4にすればいいよ
316: 2023/01/13(金)09:38 ID:v8fMLsx4(1/2) AAS
>> Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
>>313が言うようにノウハウは一緒だと思うわ
強いていうなら、ツクールに比べてより低レベルなゲームエンジンだから積み上げが大切になる
UIとかマスタデータとか、ツクールみたいな高レベルゲームエンジンに初期提供されている機能がUnityにはない
だから1作目を作った時に、2作目に簡単に引き継げるようにコンポーネント化しておいた方が良い
そういう積み重ねが大事だと思ってる
317(1): 2023/01/13(金)10:14 ID:eNupkO+M(1/2) AAS
昔のFlashやDirectorのように、タイムラインをインタラクションするようなエンジンは何がありますかね
Webブラウザで動かしたいんですが
318: 2023/01/13(金)12:59 ID:cjHsliUu(1) AAS
>>317
ここはunity板なので、ゲーム制作のスレの方で聞くのが良いかと思います。
だからというわけではありませんが私は存じません。
319(1): 2023/01/13(金)13:17 ID:+H/2QNyQ(1/2) AAS
今日も元気だ!暴飲暴食!
大戸屋で鶏鍋!ビール500㍑!これでたったの930円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
320: 2023/01/13(金)14:38 ID:v8fMLsx4(2/2) AAS
WebGLならUnityでもできるが、それ以外求めるんだったらこのスレで聞いても意味ないんじゃない?
UnityのWebGLはけっこうバグ多いって聞くけど
321: 2023/01/13(金)14:48 ID:I+WtRlg0(1) AAS
バグというか制約が多い
Chromeとかのブラウザ側の制約もあってPC用に作ったものそのままビルドしても動かない箇所がある
322: 2023/01/13(金)14:55 ID:+H/2QNyQ(2/2) AAS
古いアセット買ったら動かないです!焦っとるところです!これがほんとの冷や汗っと!なんちって!m9(´・ω・`)ドーン!
323(1): 2023/01/13(金)19:20 ID:eNupkO+M(2/2) AAS
>>319
大戸屋って2時間くらい居れるの?
1人焼肉だと3ぜえんくらいかかってコスパわるいんだよね
324: 2023/01/13(金)23:32 ID:D6b430Jb(1) AAS
別に注文シテりゃ時間関係無い
325: 2023/01/14(土)05:03 ID:c5a/yZ8p(1/3) AAS
>>323
よくみろ!大戸屋じゃなくてやよい軒だってツッコみ待ちだったのに!m9(´・ω・`)ドーン!
326: 2023/01/14(土)05:04 ID:c5a/yZ8p(2/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!今日も叙々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!サンチェ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
327(1): 2023/01/14(土)10:21 ID:sHRvutSq(1) AAS
サンチュ。
サンチェは巨人のリリーフ投手。
328: 2023/01/14(土)10:58 ID:c5a/yZ8p(3/3) AAS
>>327
サンキュー!m9(´・ω・`)ドーン!
329(1): 2023/01/15(日)03:25 ID:UHDR4qv6(1) AAS
>>315
うまくいきました
ありがとうございした
ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね
size5って何pixelなのかと
330: 2023/01/15(日)04:55 ID:OF2C1v3u(1) AAS
ワイは焼肉ライクでしょちょうどええわ
331: 2023/01/15(日)06:06 ID:qWrjkOCO(1) AAS
テクスチャタイプが強制的にデフォルトになるpng画像があって困ってます
解決方法ありますか?
332: 2023/01/15(日)14:07 ID:yzySNLzP(1) AAS
>>329
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
333: 2023/01/16(月)11:48 ID:2vx88twC(1) AAS
ここに優れた人は居ないので😭
334(2): 2023/01/16(月)14:07 ID:x8TzeEcL(1) AAS
日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ
本当に有用なのは2,3個だけ
それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した
335: 2023/01/16(月)14:18 ID:21LWK2nS(1) AAS
>>334
プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも
でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ
解説サイトなんてなんぼあってもええからね
336: 2023/01/16(月)14:20 ID:+v55piJU(1) AAS
>>334
ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン!
337(1): 2023/01/17(火)00:14 ID:5LNRi1Xm(1) AAS
かなりふわっとした質問になるけど
NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね?
移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど
RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち
haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど
ほかにいい方法ないですかね?
もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね?
338(1): 2023/01/17(火)09:20 ID:neZmBdYB(1) AAS
assetbundleとかいう謎フォーマットが理解できんのですが、あれはunityプロジェクトファイルに書き戻すことはできるのでしょうか
339: 2023/01/17(火)11:27 ID:zQ3Nj92E(1/3) AAS
>>337
コードで書けるならNavMeshPathでやってみるとか?
NavmeshAgentは内包されてるものが多いから細かい制御流行りにくいんだよね
NavMeshPathはNavMeshのルートだけ出してくれるから移動処理書ければ、判定とかの制御はこっちの方がやりやすいと思う
>>338
assetbundleざっくり言うと、Unityだけで使える圧縮形式的なものになるかな
プロジェクトに書き戻すのは出来ないと思う
省1
340: 2023/01/17(火)12:03 ID:srYAbAFt(1) AAS
Unity の Asset Bundle Browser ツール
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
これで編集出来るようなこと書いてあるね
341: 2023/01/17(火)15:06 ID:2RfrPaFc(1/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
Unityの電子書籍でUnityを学ぼうとしているんですけど
ここのC#を何度やってもコンパイルエラー?が発生してプレイモードにすることができません。
文章を一から入れたり名前を変えずにしたりGoogleで原因を調べたりしましたが理解出来ず……
教えて欲しいです。
342: 2023/01/17(火)15:51 ID:K9I+SmfE(1) AAS
エラーの全文は見た?
どのscriptの何行目にどんなエラーがあるとか書いてあるよ
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