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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/
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154: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 21:04:56.31 ID:DVYfYHYr 助けてください。 海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/22(木) 21:06:37.97 ID:DVYfYHYr >>154続き 霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 02:24:31.14 ID:bUp8Em9t 前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど 他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:21:13.22 ID:DLgFDTYj 今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき これマジですごい。お前らもう用済みだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 10:27:55.76 ID:DLgFDTYj あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:06:22.55 ID:5rFCW7zu 用済みなのはお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:10:06.27 ID:QPWlffd8 >158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:26:39.18 ID:GDdQgnKd chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 11:49:36.98 ID:QPWlffd8 ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 15:29:50.30 ID:Mim7/nZS ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ 少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 16:47:15.68 ID:QPWlffd8 折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/23(金) 21:17:00.19 ID:pxYL6fy9 >>154 手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、 、 作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/23(金) 21:17:49.55 ID:5rFCW7zu まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 00:07:31.78 ID:1rbCmZqX 君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:09:14.22 ID:/d1qi03O >>157 全然ダメだった unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった それらしい形のものは出力されるけど使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 16:30:24.51 ID:MJQQQZA5 知ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:07:27.77 ID:KAnwsxfO 彡 ⌒ ミ あっそ ( ´・ω・`) 死ね /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>169 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 19:42:23.86 ID:MJQQQZA5 いやなんでやねん そらそうでしょ AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 20:23:44.80 ID:yWYv2rvG 無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:39:59.74 ID:/d1qi03O ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/24(土) 21:47:46.21 ID:BlbMboe6 でもお前らコピペミスってエラー出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:29:48.69 ID:uRJbJr0H >>168 まだやってたのかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 13:27:54.12 ID:YskOdr62 質問です 画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。 コードは以下の通りです。 Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D)); エラー文は以下の通りです error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?) エディターバージョンは2021.3.13f1です 画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです 解決方法わかる方いらっしゃいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/176
177: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:03:14.38 ID:AmNWUgP8 ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ func() { int i; float f; // OK. f = i; // ↓コンパイルエラーになる. i = f; // 明示的なキャストが必要. i = (int)f; } Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266: http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/177
178: 弟子 [] 2022/12/26(月) 14:05:44.95 ID:AmNWUgP8 ちなみに、公式のサンプルでは https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/ScriptReference/Resources.LoadAll.html private Object[] textures; private GameObject go; void Start() { textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D)); foreach (var t in textures) object型で定義して読み込んでますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/26(月) 16:58:56.58 ID:YskOdr62 できました! 一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです! 解答ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/27(火) 19:26:18.40 ID:x4DJdmvN >>165さん 遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。 それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 09:58:37.66 ID:ePHkjJmL RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった 全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した 開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう 同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 10:12:59.20 ID:0Md654u9 お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 11:33:59.49 ID:20zp/h+l >>181 間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 11:41:55.68 ID:pMz9zYaX 運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 13:49:29.19 ID:CHUadzdF >>182 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 15:07:30.24 ID:6EbnvHUL キエー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 16:26:38.46 ID:HRw1ZkBs Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ 結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる それで消えたことはない つまりunity hubのバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/28(水) 20:06:13.02 ID:rBBLfoXi まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF 2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど どっちがいいかな? 後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:34:17.68 ID:T0Nkbn9K Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか 岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 16:45:28.56 ID:oj2EYpHZ >>189 前者の方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 17:48:11.57 ID:BlrVbvFF >>191 やっぱり情報量が違うよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 20:25:11.94 ID:44H9aCuv >>190 世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない 様々なことがここ数年停滞してて進んでない ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも 有望なものもあったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 10:04:08.84 ID:KWqDaxkW 単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合 dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 12:14:08.72 ID:qlSNX9cE 普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/30(金) 14:12:10.27 ID:SMr76SvK 格闘アクションなどのアニメーションを付けるのに UMotion ProとVery Animationではどちらが適してますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 15:14:31.56 ID:2WKf6IR+ IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 18:00:50.64 ID:SMr76SvK ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/30(金) 22:49:26.41 ID:KWqDaxkW >>195 そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ というわけで10000回回した結果 dot = 0.61 InverseTransformPoint = 0.64 でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/199
200: 195 [sage] 2022/12/31(土) 09:22:30.97 ID:9tckkQBK >>199 いいね情報共有 もう少し違いがありそうな印象だったけど、思ったほど差がないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/31(土) 16:48:00.83 ID:6ac+tHQd へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 02:14:51.14 ID:IuUwK+s2 CorgiはCorgiでいまいちな部分多くてRex Engineが機能的にもアクション部分の手触り的にも最強だったんだけどなぜか販売を停止してしまった 惜しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 11:04:42.66 ID:OP3iZakg 初歩的で申し訳無いんだがcorgi等のエンジンと ビジュアルスクリプティングは共存できるものだよね? コードの代わりにVSを使うだけだという認識で合ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/203
204: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 11:39:15.25 ID:KqyfO/iW 認識どうこうより、それで作れるなら作ればいいよ 自分の好きなように作るのでいい スタイルなんか気にしたら大谷は育たんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:18:07.27 ID:OP3iZakg いや作れるのかを知りたくてさ コード書きたくなくてVSやろうと考えてるから たぶんできるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 13:24:46.68 ID:O9o9J36w RigidBodyをKinematicタイプにして動かしたいんですが 障害物に当たったら止まるようにしたいんです OnCollisionEnterやOnTriggerEnterなどで位置を修整する方法も試しましたがめり込んだりしてうまく行きません なにか良い方法ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 14:11:45.88 ID:ZfJLmgEh >>206 Transformで強制的に位置指定してもだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 15:57:58.52 ID:epIFushc >>206 Physics.Overlap系の関数とPhysics.ComputePenetration関数を使うととりあえずいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 16:02:22.41 ID:O9o9J36w >>207 なんだかOnCollisionやOnTriggerの呼ばれるタイミングが結構遅いみたいでめり込んでしまいます >>208 難しそうですね。調べてみます ありがちうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/209
210: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 16:15:12.40 ID:KqyfO/iW そんなときの為のisKinematic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 22:34:02.51 ID:gkAba9wg 同じオブジェクトが5つ手をつなぐように一列に接触している場合(〇〇〇〇〇)はそれぞれの変数が5になり、 分裂した場合(〇〇〇 〇〇)は左から変数が3,2,とオブジェクトが つながっている数を自分の変数に入れるようなものを作りたいのですが 何かいい方法あるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:44.56 ID:zhx2voVS >>211 両端が結ばれて円環になるややこしさを考えると全部丸ごと同時に計算した方がスッキリすると思う よくあるパズルゲームのマス数ならあまり大きな問題にならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/212
213: 弟子 [sage] 2023/01/01(日) 23:16:57.05 ID:KqyfO/iW それ 自分 ていうのをちゃんと定義すりゃいいだけでや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 11:46:56.76 ID:s0GJDZbD Humble Bundleのセットって買い? 時間無いからはやく教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 11:58:30.61 ID:6bJ251nG >>214 俺はいくつも買ってるけどあんまり役に立ってない 買った時はテンション上がるけどいざダウンロードしてみると 「あれ、使いにくいなこれ」みたいなのが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 12:09:50.11 ID:s0GJDZbD >>215 そうなのかぁ 迷うな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:03.96 ID:NueCXFEi どうせ使わないだろうけど 買い逃した後悔は長引くから買っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:22.63 ID:Ek7R4Z1h >>214 DoTweenとかDataBoxみたいな役に立つアセットがセールされることもあるんで、何が役に立つか調べてからにすべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/03(火) 14:36:07.74 ID:s0GJDZbD >>217 >>218 別バンドルだけどProPixelizerとVery Animationは欲しいし 3Dモデルとかエフェクトもあるから両バンドル買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 14:58:59.19 ID:jh1p7WWy Navmeshで動かす時に扉の処理とかなんかいい方法ありますか? Agentがドアオブジェと接触したらNavを一時停止して開閉するくらいしか思いつかないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 19:27:46.85 ID:vp7Yi8Gn かなり困ってるので聞いてください。 まず、アセットAとアセットBがあるんだけど、こいつらはnamespaceだかなんだかの問題で、同時にプロジェクトに入れるとエラーが起きる。 これはアセットBをAssemblyDefinitionReferenceでAssemblyすれば解決する(エラーも起きず、どちらのアセットも動作する) 次にアセットCをアセットBから参照したいが、アセットBはAssemblyしてるからそのままでは参照できないエラーを吐く。 アセットCもAssemblyして、アセットBからAssemblyDefinitionReferenceで参照すればアセットBでエラーは起きなくなる。 だけど、アセットCはunity内部のAssetDatabaseを参照してるから、Assembly化すると以下のエラーを吐く。 「現在のコンテキストに 'AssetDatabase' という名前は存在しません」 なので、アセットBのエラーを解決するとアセットCがエラーを吐き、アセットAのせいでAssemblyを使わないという選択肢がなく、 アセットAは他のスクリプトから多く参照されてるから、アセットAをAssemblyしてアセットBのAssemblyを止めることもできない。 というわけで八方ふさがりで滅茶苦茶困ってます。 何かアドバイスでも頂ければ>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 02:47:12.67 ID:CyQm1t/O あまり絵描けなくてもさ 3Dモデルをドット絵化してボーンを入れれば 2Dドット絵アニメは作れるよね? これが一番効率的かな? 同じ動きをいろんなキャラにもさせたいから そもそも絵を描けてもキャラごとに描くなんてしたくないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 03:56:29.94 ID:iF+Dsx/J 3Dモデルをドット絵にしても、最初からドット打って作った絵程のクオリティ得るのは難しいよ。 素人が適当に習作として作るならアリだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 07:42:27.59 ID:eYuX7IgK 3dのピクセル化でまともなグラ作ろうとするとシェーダーの知識とか完成絵から逆算してモデル作ったり法線いじったりしないといけない ドット手打ちの方法だけ覚えて3dトレスはアリかもしれんけどそれでもアニメーション良く見せようと思ったら絵の知識はいると思う 描けるなら描いた方が早い、絵を捨てるならアセットフリップのが早い オリ絵で行きたいなら 一枚絵ドットだけ頑張ってみて 後は伸縮回転とか(例えば走るアニメは回転+砂煙の2dエフェクトで済ます)が1番楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/224
225: 195 [sage] 2023/01/04(水) 07:46:18.38 ID:jH648sj9 >>221 Assembly関連の知識微妙なのでどのくらい助けになるかわからないけど、思いつくのは namespace被りが問題で、Bのアセットが小規模で動作確認もし易いものなら、 Bのスクリプト内のnamespaceを別の被らない名前に変えてしまうってのはどう? 被ってるnamespace名でBの全構成ファイルを文字列検索して該当箇所を変更してしまう C#スクリプトのnamespaceの定義箇所は変更対象だけど、それ以外の箇所で検索に引っかかってきたら、変えていいかは慎重に判断する必要があるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 08:07:32.02 ID:0JIsl+kS 同じメーカーのアセット買ったら別のアセットのはずなのにフォルダ名が被ってて インポート出来なかったという珍事なら遭遇したことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 09:47:17.68 ID:CyQm1t/O >>223 >>224 一枚のクオリティよりアニメーションを優先したいんだよね 変換しても微調整したほうがクオリティ上がるし 少しは描けるようにしておいたほうがいいのは間違いないけど オリジナルだし一枚は頑張って描くか・・・ Pixeloverってソフト2Dも3Dも変換できて ボーンでアニメーションも作れるみたいなんだがコレよくね? https://store.steampowered.com/app/1762550/PixelOver/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:06:25.72 ID:eYuX7IgK >>227 使ってみればいいけど、 結局イメージまとめる力はいるから≒絵を描く力になると思うぞ 別にソフトはなんでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:10:10.59 ID:Ob29++NF 無いよりマシだし、ヌルヌル動かせるから絵的にはそれほど問題無いよ。 それよりも、わざわざドッターと比べて劣るからダメとか出して先に進めない事の方がよっぽど悪習。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 13:36:15.75 ID:CyQm1t/O >>228 >>229 了解 ドット絵とは少しずれるけど 今の2Dのアニメーションゲームって ボーン入れて動かすほうが多いの? 確かカップヘッドは手描きだったけど 滑らかなのは今でも手描きなんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 13:47:56.38 ID:lt4P7w6m 自分は基本的にアニメーションはモデリングソフト側(blender)で作っているのですがVery AnimationやらUMotion Proやらがセールで気になってます blenderとアセットどっちでもアニメーション作成したことあるよって方がいれば使用感をお聞きしたいです 特に自分の場合変形用のボーンとIK・FK制御用のボーンを分けているのですがそういうのもアセットできるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 15:10:59.82 ID:uPzsikaq 経路探索って最短距離が選ばれると思うんだけど 壁に沿って進ませたい場合はどうすればいいんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/04(水) 15:22:15.01 ID:dbW5vHVB >>232 分けるとうまく行きそう 任意の点から壁まで最短で進ませて 壁に沿ってる間を最短で進ませて 壁から目的地まで最短で進ませてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 09:46:01.29 ID:lRQEWmGn 画面分割でカメラ分けているんですが、メニュー等を表示させる際に、分割した画面を跨ぐように上から半透明のuiを被せたいです。 当初ui用のカメラとキャンバスを用意したのですが、上から被せることは出来てもフェードや半透明にすることができません。どのように対応するのが良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1669454199/234
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