[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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114: 2022/12/10(土)09:13 ID:sahywNw4(1) AAS
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115: 2022/12/11(日)02:21 ID:lWGKe91B(1) AAS
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ
仮にできてもオープンソース化せんだろ
116: 2022/12/11(日)02:26 ID:hJB9WuU8(1) AAS
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117: 2022/12/11(日)06:47 ID:zt12xKHo(1) AAS
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118: 2022/12/13(火)21:16 ID:LuB6PCgk(1) AAS
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119: 2022/12/13(火)23:29 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120(1): 2022/12/14(水)00:31 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
121: 2022/12/14(水)21:29 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122: 2022/12/15(木)23:21 ID:8N/A4euw(1) AAS
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123(1): 弟子 2022/12/15(木)23:39 ID:x98RiBm2(1) AAS
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124(1): 2022/12/15(木)23:53 ID:cYVTb2Rh(1) AAS
GPU逝ったな
125: 2022/12/16(金)00:28 ID:KQqCBtO1(1/2) AAS
>>123
シーン作り直しました
>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
126: 2022/12/16(金)00:53 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
127: 2022/12/16(金)07:07 ID:6TrARNFM(1/2) AAS
動画なり画像なりをくれ
128: 2022/12/16(金)07:08 ID:6TrARNFM(2/2) AAS
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
129: 2022/12/16(金)09:47 ID:KQqCBtO1(2/2) AAS
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130(1): 2022/12/18(日)13:04 ID:EnqSZ2Ap(1) AAS
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131(1): 2022/12/18(日)14:06 ID:CBO51yqx(1) AAS
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
外部リンク:qiita.com
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
132: 2022/12/19(月)10:27 ID:zQ48vnqn(1/2) AAS
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
133: 2022/12/19(月)10:28 ID:zQ48vnqn(2/2) AAS
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
134(2): 2022/12/19(月)17:55 ID:XVI+tNKg(1/2) AAS
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
135(1): 2022/12/19(月)18:20 ID:Z8dYAF9f(1/2) AAS
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
136: 2022/12/19(月)18:23 ID:zg027M9z(1/2) AAS
>>134
falseにする
137: 2022/12/19(月)21:37 ID:XVI+tNKg(2/2) AAS
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
138: 2022/12/19(月)22:14 ID:oC2+JaJr(1/2) AAS
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
省2
139: 2022/12/19(月)22:24 ID:zg027M9z(2/2) AAS
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
140: 2022/12/19(月)22:33 ID:oC2+JaJr(2/2) AAS
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
141: 2022/12/19(月)23:26 ID:Z8dYAF9f(2/2) AAS
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142: 2022/12/20(火)22:23 ID:Ruian/UB(1) AAS
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました
143: 2022/12/21(水)02:42 ID:oSHl9ijb(1) AAS
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
144: 2022/12/21(水)03:16 ID:/dqLkPks(1) AAS
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
145(1): 2022/12/21(水)12:36 ID:s04cZMbG(1/3) AAS
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
省1
146(1): 2022/12/21(水)13:52 ID:iHnACkH/(1/2) AAS
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
147(1): 2022/12/21(水)14:04 ID:s04cZMbG(2/3) AAS
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
148(1): 2022/12/21(水)16:56 ID:iHnACkH/(2/2) AAS
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え
これじゃダメかな?
149: 2022/12/21(水)17:16 ID:s04cZMbG(3/3) AAS
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい
150: 2022/12/21(水)18:09 ID:Iy9SH9rQ(1/2) AAS
ついでに、マウス同時押しやホイールでスキル選択という手も
151: 2022/12/21(水)22:19 ID:f+OmRtmI(1) AAS
ちょっと思いついたけど攻撃1、2を方向キーとの組み合わせで分ければ良くないかな?
あとは押す時間で変えるとか
たぶんスマブラにそういうの全部あるから特許でなければ拝借すればいいよ
152(1): 2022/12/21(水)23:37 ID:Iy9SH9rQ(2/2) AAS
具体的には?
PC向けやで、WASDの押し方変えるのか?
無理じゃね?
153: 2022/12/22(木)13:12 ID:blb0QlQR(1) AAS
>>152
ニュートラル+攻撃
方向キー+攻撃
これで2パターンつくれる
→→+攻撃や←→+攻撃でもいけるけどちょっと複雑になるね
154(2): 2022/12/22(木)21:04 ID:DVYfYHYr(1/2) AAS
助けてください。
海をshader graphで作ったのですが、当たり前ですがオブジェクトの終わりが見えてしまいます。これの良い対策はありませんか。skyboxやメッシュの大きさを変更する方法以外でお願いします。(メッシュのサイズ変更は推奨頂点数よりも多くなってしまう、頂点を均一に並べないとゲルストナー波が不自然になってしまうなどの問題がありました)
155: 2022/12/22(木)21:06 ID:DVYfYHYr(2/2) AAS
>>154続き
霧で水平線をぼやけさせる方法なども考えています。
よろしくお願いします。
156: 2022/12/23(金)02:24 ID:bUp8Em9t(1) AAS
前にRTSだかの処理で質問してた人見てて思ったけど
他のゲーム参考にして自分で良さげなのを実装した方が早いだろって思う
157(2): 2022/12/23(金)10:21 ID:DLgFDTYj(1/2) AAS
今度から>>1にChatGPTも加えた方がいいと思う
シェーダコードもunityC#以外のコードもなんでもほぼ完ぺき
これマジですごい。お前らもう用済みだわ
158(1): 2022/12/23(金)10:27 ID:DLgFDTYj(2/2) AAS
あ、ちなみにコードだけじゃなくて”インスペクターのここをこうします”みたいなのも答えられる
たまに単語が違うこともあるからそこはアレだけど
159: 2022/12/23(金)11:06 ID:5rFCW7zu(1/2) AAS
用済みなのはお前
160: 2022/12/23(金)11:10 ID:QPWlffd8(1/3) AAS
>158にはChatGPT使って質問に答える係が与えられます
161: 2022/12/23(金)11:26 ID:GDdQgnKd(1) AAS
chatGPTは嘘とバグコードばかり出してくるからstackoverflowは禁止にしてるけどな
162: 2022/12/23(金)11:49 ID:QPWlffd8(2/3) AAS
ChatGPTが生成した糞コードをChatGPT使って解消する地獄
163: 2022/12/23(金)15:29 ID:Mim7/nZS(1) AAS
ChatGPTとか平気で嘘ついてくるから全く信用できんぞ
少なくとも実務レベルには全くと言っていいほど役立たんし、クソコードを直すくらいなら一から書き直したほうが早い
164: 2022/12/23(金)16:47 ID:QPWlffd8(3/3) AAS
折角喜んでるんだからそっとしておいてやれよ
メソッドがあるけど中身がなくても分からないんだから大丈夫だろ
165(1): 2022/12/23(金)21:17 ID:pxYL6fy9(1) AAS
>>154
手法はいろいろ調べて知ってるみたいなのでその上で話すと、
、
作っているアプリの海の見栄えと他の要素との絡みをどの手法でどうやって折り合いを付けるかが、貴方のやりたい事になりますので、それ以上は打ち合わせ並みに情報交換(現状の詳細状態)をしなくては助言は難しいかもしれませんね。
166: 2022/12/23(金)21:17 ID:5rFCW7zu(2/2) AAS
まあ>157がAIである可能性も捨てきれんけどな
167: 2022/12/24(土)00:07 ID:1rbCmZqX(1) AAS
君も言うてる通り、もうそっとしておいてやれよ
168(1): 2022/12/24(土)16:09 ID:/d1qi03O(1/2) AAS
>>157
全然ダメだった
unityでrigidbodyの回転角度をangulerVelocityで制御するコードを頼んだけど全く使えるものが出力されなかった
それらしい形のものは出力されるけど使えない
169(1): 2022/12/24(土)16:30 ID:MJQQQZA5(1/2) AAS
知ってます
170: 2022/12/24(土)19:07 ID:KAnwsxfO(1) AAS
AA省
171: 2022/12/24(土)19:42 ID:MJQQQZA5(2/2) AAS
いやなんでやねん
そらそうでしょ
AtcoderのC++をChatGPTに解かせるやつとか散々だったし
ChatGPT触れたやつならまず試したでしょなんか適当なコード書かせるの
172: 2022/12/24(土)20:23 ID:yWYv2rvG(1) AAS
無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
173: 2022/12/24(土)21:39 ID:/d1qi03O(2/2) AAS
ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
174: 2022/12/24(土)21:47 ID:BlbMboe6(1) AAS
でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
175: 2022/12/25(日)17:29 ID:uRJbJr0H(1) AAS
>>168
まだやってたのかよ…
176: 2022/12/26(月)13:27 ID:YskOdr62(1/2) AAS
質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));
エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)
エディターバージョンは2021.3.13f1です
省2
177: 弟子 2022/12/26(月)14:03 ID:AmNWUgP8(1/2) AAS
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ
func()
{
int i;
float f;
// OK.
f = i;
省6
178: 弟子 2022/12/26(月)14:05 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
private Object[] textures;
private GameObject go;
void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));
省2
179: 2022/12/26(月)16:58 ID:YskOdr62(2/2) AAS
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
180: 2022/12/27(火)19:26 ID:x4DJdmvN(1) AAS
>>165さん
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
181(1): 2022/12/28(水)09:58 ID:ePHkjJmL(1) AAS
RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
182(1): 2022/12/28(水)10:12 ID:0Md654u9(1) AAS
お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ
183: 2022/12/28(水)11:33 ID:20zp/h+l(1) AAS
>>181
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
184: 2022/12/28(水)11:41 ID:pMz9zYaX(1) AAS
運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
185: 2022/12/28(水)13:49 ID:CHUadzdF(1) AAS
>>182
草
186: 2022/12/28(水)15:07 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キエー!!!
187: 2022/12/28(水)16:26 ID:HRw1ZkBs(1) AAS
Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ
188: 2022/12/28(水)20:06 ID:rBBLfoXi(1) AAS
まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね
189(1): 2022/12/29(木)14:07 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
190(1): 2022/12/29(木)16:34 ID:T0Nkbn9K(1) AAS
Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
191(1): 2022/12/29(木)16:45 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
>>189
前者の方がいい
192: 2022/12/29(木)17:48 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
>>191
やっぱり情報量が違うよね
193: 2022/12/29(木)20:25 ID:44H9aCuv(1) AAS
>>190
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
194: 2022/12/30(金)10:04 ID:KWqDaxkW(1/2) AAS
単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合
dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか?
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