[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part18】 (1002レス)
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296
(2): 2022/11/29(火)18:19 ID:MRfMKlhV(2/2) AAS
811 弟子 2020/07/10(金) 10:36:50.17 ID:TPOa2z9o
つたないですが、からすたんへ!

画像リンク[png]:i.gyazo.com

812 karasu ◆NS.a/zJknc sage 2020/07/10(金) 15:06:36.44 ID:RhU7fkua
)))
('ω')わぁい☆
弟子さんありがとうございます!
省12
297: 弟子 2022/11/29(火)18:28 ID:b771LWFO(3/4) AAS
>>296
何気に絵上手いなワロタ
298: 2022/11/29(火)18:41 ID:uy/9ml5A(3/4) AAS
左手どうした!?www
299
(1): 弟子 2022/11/29(火)18:54 ID:b771LWFO(4/4) AAS
右手と左手間違いたか捻ったか忘れたワロス
300: 2022/11/29(火)19:32 ID:uy/9ml5A(4/4) AAS
こういう絵柄のフリーゲーム、どっかのフリゲサイトで見たような、、見ないような
製作者アカはバレてるんだっけ?
301
(1): 2022/11/29(火)19:35 ID:sxA9YM6o(1) AAS
2年前のこと記憶からなくなるって弟子は脳疾患じゃんかw
このスレはお前みたいな精神障害者は出禁だぞ
302: 2022/11/29(火)23:16 ID:i3DSyBI6(1) AAS
オウフ
steamのストア用アセットはタイトル以外の文字は全部禁止になったんか・・・
まさかサブタイトルもダメっぽい?
303: 2022/11/30(水)02:36 ID:myDLucew(1/5) AAS
なろう系みたいに長いタイトルをつければいいってこと?
304: 2022/11/30(水)08:13 ID:OJPusLxT(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
305: 2022/11/30(水)09:42 ID:myDLucew(2/5) AAS
>>292 販売おめ。基本セール時以外はだいたい右肩下がりに減っていくからから、不具合と予定アプデ終わらせたら次へ取り組もうぜ

野球マンも、いつまでも一発ネタのミニゲーで満足せずに、売り物になるレベル(売らなくてもいいから)のゲームを目指せ
306
(1): 2022/11/30(水)09:46 ID:myDLucew(3/5) AAS
>>296
詳しくないけどカラスっていうのは、現在の野球マンみたいなもの?
307: 2022/11/30(水)12:02 ID:YyDktPJx(1) AAS
>>306
キャバクラ嬢にしか相手にされない寂しいオヤジキャラの野球マンとは
また違うタイプかな

カラスは寂しいフリータータイプ

構ってちゃんタイプなのは共通

弟子の側の話として、弟子にとってのゴマすり対象になってるという点では同じ立ち位置

262氏の指摘にあるように、弟子は、ちゃんとゲームをプレイした上で真剣にアドバイスしてる人をいきなり横から入ってきて、叩き始めて、味方アピールでダチごっこ始めるのが得意技
308: 2022/11/30(水)15:22 ID:myDLucew(4/5) AAS
なるほどね。ワナピが野球マンをおだてることで、雑談内で対立構造を作った。野球マンは弟子が味方だと思っているが実はワナビの手のひらで踊らされているのか。まるでピエロだな。
309: 2022/11/30(水)17:51 ID:wPEc8Sm1(1/3) AAS
>>246のレスが全てを物語っているしな
>凄い!楽しそう、以上!以下煽り

一方>>264
>障害物発生させてゲートに誘導するのはいいと思う。
悪い点だけじゃなく良い点も上げるのは、まあレビュー方法としては両方入れるのは普通
一応動画、チェックしてくれたってことか

ただ、前者マンセーで噛みついたのは後者なんで、まんまと思う壺って見えちまうのはしょうがない
310
(1): 2022/11/30(水)17:58 ID:wPEc8Sm1(2/3) AAS
>>301
逆に成りすましなら知るよしも無いってことか
本来のコテハン主は怒っていいが、まともな奴なら多分かかわりたくはないだろうて
311: 2022/11/30(水)18:08 ID:0v+gGPSM(1) AAS
>>310
>>299のようなレスしてるから弟子本人で間違いないってことだろう
マジで脳障害レベルの忘失ってだけだな
312: 2022/11/30(水)18:26 ID:wPEc8Sm1(3/3) AAS
まあ、なあ、、レス内容がアレすぎて見抜けない方がおかしいからなあ
313
(2): 2022/11/30(水)19:48 ID:dJaceSaz(1/2) AAS
Twitterリンク:grgrk_mt2
できてきた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
314
(1): 2022/11/30(水)20:02 ID:ug6V+DDK(1/2) AAS
>>313
ゲーム性は斬新だと思うが、ゴールがランダムに動くと理不尽感強いから一定速度で動き続ける(端まで行ったらUターンする)とかの方が良くない?
315: 2022/11/30(水)20:06 ID:dJaceSaz(2/2) AAS
>>314
わかった
別のアプローチで解決したい
316: 2022/11/30(水)20:39 ID:1AgOMRCw(1) AAS
自分でプレイした感想聞きたい
317
(1): 2022/11/30(水)20:45 ID:qvwwoPCg(1/3) AAS
10万ぽっちでエロゲに魂を売るくらいならコンビニバイトでもやるわ
318: 2022/11/30(水)20:49 ID:ug6V+DDK(2/2) AAS
>>313
ゲーム性は斬新だと思うが、ゴールがランダムに動くと理不尽感強いから一定速度で動き続ける(端まで行ったらUターンする)とかの方が良くない?
319: 2022/11/30(水)20:54 ID:gL3VoUjG(1) AAS
>>317
そうやって強がっていられるのも今のうち
若いっていいよなあ
320: 2022/11/30(水)20:56 ID:PVG2yDG5(1) AAS
エロゲーは売れるぜ
しかも商売敵はザコばかり
そこそこの技術力と間違いのないセンスがあれば儲けられる
ただ、結局はゲーム開発なので時給換算するとコンビニバイトの方がマシ
321: 2022/11/30(水)21:09 ID:6jXoAn2K(1) AAS
誰に気兼ねする事なく作業していられる
迷惑客やバイトマスターや店長とやりあう事もない
時給よりも尊いものがそこにある

そして新作投下による過去作リブートもありえる
単純な時給換算はしにくいいいいいあえたなかさは、らは、わやは
322: 2022/11/30(水)21:25 ID:A2M93CKu(1) AAS
理不尽客相手のコンビニより
自分の好き勝手にできる開発の方が百億%いいわ
323: 2022/11/30(水)22:00 ID:myDLucew(5/5) AAS
いまどきコンビニバイトなんて留学生の外国人しか見かけないね。それよか技術を磨いたり学んだりビジネス身ににつながるようなことをした方が良いね。ダウンロード販売は自販機と同じで置いていればずっと売れるから副業でもやったほうがいいね。
324: 2022/11/30(水)22:10 ID:XJoeQ1S6(1) AAS
ゲーム開発で時給1000円あるなら普通にすごいよ
このまま効率化やマーケティング頑張って伸ばしていったほうが全然いいじゃん
325: 2022/11/30(水)22:41 ID:qvwwoPCg(2/3) AAS
実際時給換算はほぼ無意味な値だとは思う
ゲーム中全く見えないパンツのシワに100時間くらいかけてこだわってたりするからなw
326: 2022/11/30(水)23:39 ID:qvwwoPCg(3/3) AAS
パンツのシワにそんなにドン引きてしまいましたか?
327: 2022/12/01(木)00:37 ID:4WfSyCWl(1) AAS
ローアングラーを絶望させるブラックホールにするがよいぞファファファ…
328: 2022/12/01(木)10:29 ID:Kp/urAAy(1) AAS
ワナビーも弟子も出禁になり
ようやくスレが正常化してきたようだな
329: 2022/12/01(木)12:32 ID:6gr+6Kly(1/2) AAS
FF14の花瓶やタンス製作に何ヶ月もかけるのとは少し違うけど、パンツしわ1000時間は通じるものを感じるな
330: 2022/12/01(木)12:33 ID:6gr+6Kly(2/2) AAS
あ、100時間やったわ…、ま同じようなもんか
331: 2022/12/01(木)13:23 ID:V0AplXNF(1/2) AAS
ff14のは今までにない綺麗なグラにしようと作ったら全体のバランスの連携取れてなくて花瓶一個がプレイヤーキャラ一体分の負荷で出来上がってきて激重グラになったって話だったと思うが
332: 2022/12/01(木)17:31 ID:e76e/mlp(1) AAS
箪笥の木目テクスチャだけで3ヶ月だっけ、4ヶ月だっけ
パンツのシワを100時間と、プロの製作会社勤務なら
どっちがスキルアップとしてプラスなんじゃろかいかな
333: 2022/12/01(木)17:57 ID:XnfbR1rc(1/2) AAS
タンスの木目なんてSubstanceDesignerであっさりできるから、ものすごい量の家具が大量にあるからUVに合わせてマテリアルを全部合わせたって話じゃね?
FF13 ポリ数1体約30,000 に対してFF14は体約2000+装備約6000という話だから壺も箪笥も課金アイテムならポリゴン数割くののもやむなしか
334
(1): 2022/12/01(木)19:24 ID:V0AplXNF(2/2) AAS
動画見返してみたら、デザイナーが手書きでテクスチャ描いてて大量に種類がたくさんあるから3~4ヶ月かかりきりなる人もいたってことみたいね

動画リンク[YouTube]
335
(1): 2022/12/01(木)19:35 ID:4V6pKYV8(1) AAS
最新ゲームはすげーなー
俺は個人制作だから技術とコストの問題でいつまでも2Dでスプライトしか無理だな
336: 2022/12/01(木)19:38 ID:XnfbR1rc(2/2) AAS
>>334 なるほどFF14は10年ぐらい前だろうから当時サブスタンスとか普及しておらず全部手作業で描いたのでしょうね。パンツのしわならともかく、木目のテクスチャーを数ヶ月描くのはやりたくないね。
337: 2022/12/01(木)23:29 ID:/o3J+li7(1) AAS
もうあかん…
338: 2022/12/01(木)23:49 ID:ecnmllaE(1) AAS
ここってエロゲ製作の話題もおk?
ゲームに疎いんで昨日知ったんだけどAndroid向けのエロゲってあるんだね
あれって一般向けより売れたりするのかな
339: 2022/12/02(金)02:09 ID:D2DlDAXS(1/3) AAS
どう考えても一般の作品買う人が多いと思うけれど、PC持っていない学生にとってはありがたいのかもしれないね。
アンドロイド用で、よく売れている作品みるとPC向けにおまけでAPK付けてたりするね
340: 2022/12/02(金)03:22 ID:fp89biM2(1) AAS
APKなんて拡張子初めて知った
まあ泥関連の機器何も持ってないので知る機会(機械)無いんだが
341: 2022/12/02(金)04:35 ID:D2DlDAXS(2/3) AAS
アマゾンのKindleFireもグーグルアプリAPK動く。
BlackFridayセールでKindle20年版8インチタブレット5,480円で買ったよ
342: 2022/12/02(金)08:50 ID:dY53bMjP(1) AAS
エロゲは今のところ野良APKでしか売るとこないから広告付きにはできなくて、
基本無料が普通のスマホユーザーとは相性が悪いんだよな
343: 2022/12/02(金)09:00 ID:CRtQ7OLv(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
344: 2022/12/02(金)10:45 ID:tB7hyryd(1/3) AAS
>>335
ネットニュースで見たけど、最新のポケモンって結構致命的な不具合が出てるらしいっすね
フレームレート低下でカクつくなんて根本的なバグ、世界トップのゲーム開発企業でもあるんだから
個人開発でフレームレートがっつりやってるアプリって…見たことないしな、そんなもんじゃね
345
(1): 2022/12/02(金)10:49 ID:J7Q2uTIq(1) AAS
単に任天堂がそろそろヤバそうってだけのニュースだろ
346: 2022/12/02(金)10:59 ID:tB7hyryd(2/3) AAS
それは知らんけど
347: 2022/12/02(金)11:11 ID:ZVC1isiu(1) AAS
任天堂は不慣れなことに手を出すと結構失敗する
外注管理がグダグダになってたんだろうなと
348: 2022/12/02(金)11:25 ID:tB7hyryd(3/3) AAS
まあ、株ポケなんすけどね
349
(1): 2022/12/02(金)11:32 ID:S/zzSrvq(1) AAS
いや、そうじゃなくて、その記事はポケモン単体の問題というよりスペックの問題という主旨なんだよ
よく読んでね
350: 2022/12/02(金)12:25 ID:Cf0IDYtc(1/3) AAS
>>345

カッケーーー
倒し方おしえてほしいわ
351: 2022/12/02(金)12:30 ID:Cf0IDYtc(2/3) AAS
>>349

ヤフーのやつ読んでみたが、スペックの問題の該当文章はどこですか?
352: 2022/12/02(金)12:34 ID:Cf0IDYtc(3/3) AAS
了解、了解、東洋経済なんちゃらの方の記事か、なるほどね
353
(1): 2022/12/02(金)13:32 ID:D2DlDAXS(3/3) AAS
親戚の子らはアイパッドでゲームずっとやっててSwitchのゲームに見向きもしない。
354
(1): 2022/12/02(金)13:39 ID:fsRqLV05(1) AAS
そのハード向けに開発してスペックがーは本末転倒なような気もするが、、、

そんなことより、fps安定と可変の両方の処理をプログラムベースで理解して実戦で書けるやーつ、
うちの開発チームに来てくれんかのぉ?金は出す
355: 2022/12/03(土)02:03 ID:jHzvoFgQ(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
356: 2022/12/03(土)03:35 ID:kXrcC/M7(1) AAS
金は俺が出すよ(ボロン)
357: 2022/12/03(土)09:53 ID:1RtnsRvy(1) AAS
ワナビーは出金
358: 2022/12/03(土)11:55 ID:8RVSJP9Q(1) AAS
>>353
今どきのライトユーザー層はApexとかのオープンワールドゲームに移動してて、それは任天堂自身がゼルダで丸パクリしたことからもわかるんだけど、
オープンワールド系の開発を前提とするとSwitchはもうダメポらしいんだよね
359: 2022/12/03(土)12:04 ID:4l/mI82t(1) AAS
そう言われてもPS5がオワコンだからもうCS自体が終わってる
任天堂のIP以外皆Steamだし
360
(1): 2022/12/03(土)12:15 ID:+VRX971b(1) AAS
日本のゲームプラットフォーム業界は(サードパーティも含めて)オワコンてことか
361: 2022/12/03(土)18:47 ID:pbH/pBVD(1/3) AAS
遊ばなくなったSwitchを親がプレイしている逆転現象起きてる。
・・・子供向けのコンテンツで人気あったレベ○5とかの話題聞かなくなったのもそのへんかもなー
362
(1): 2022/12/03(土)18:53 ID:FO7v2woe(1) AAS
indie live expo 相変わらず知らない実況の人が
全く盛り上がらないトークでダラダラグダグダと進んでるな
363: 2022/12/03(土)19:08 ID:Aq1k09yg(1/2) AAS
まあ今までよくもったなとは思うがね
PCのコモディティ化、スマホの普及と、乗り切ったんだから意外と今回も乗り切るような気がしないでもないが
364: 2022/12/03(土)19:18 ID:Jk98kfU2(1) AAS
日本人の負け思考パターンの戦艦大和みたいなもんだろ
365: 2022/12/03(土)20:17 ID:pbH/pBVD(2/3) AAS
今のテレビってCM見る限り金持って人口が多い40代以上を狙っているわけじゃん。
ゲームも反射神経がいい小学生が大学生や社会人に命令しているって言うし、40代以上向けにソロで遊べるゲームを作るのもありなのかもしれないね。
366: 2022/12/03(土)20:19 ID:pbH/pBVD(3/3) AAS
野球マンのゲームも我々は楽しめないが、シンプルなので1〜3歳児ぐらいがあそべる知育教育のアプリつくればいいのかもしれない。
367: 2022/12/03(土)20:34 ID:Aq1k09yg(2/2) AAS
戦艦ヤマトもたいがいだがドイツの超巨大戦車も同レベルだよね
追い詰められた人間はハイリスクな一発逆転に走るとはまさにこのこと
そしてお前らのゲーム制作も追い詰められたオッサンの一発逆転だったりするんだろうな、俺のことだけど
368: 2022/12/03(土)21:19 ID:7mWRIrnI(1) AAS
みんなが諦めているときに
がんばったやつが
次の世代の先駆者になれるってのもある
369: 2022/12/04(日)10:47 ID:s1u5AelM(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
370: 2022/12/04(日)12:07 ID:eqG3VsK8(1/2) AAS
>>362
既存のゲーム会社が作った商業と似た感じのタイトルが多いんだな
インディなら儲けより好きだから作ったゲームが見たいが
今はインディゲームもレベルが上がってそうはいかんのな
371: 2022/12/04(日)12:42 ID:M4TqJCEp(1/2) AAS
>>360

うちは、Switchのマイクラに戻ってきてやってるw
372: 2022/12/04(日)13:15 ID:YQrXbY+D(1) AAS
アナウンサーの人が思い入れもなくただ紹介文読み上げてる今の構成は
惰性っぽくてあまり良くないと思うインディーライブエキスポ
373: 2022/12/04(日)14:23 ID:o2Z+P/wN(1/11) AAS
百合ガンダムがウケてるから百合ゲーで良いと思ったら、すでに東方Projectがあった。
374
(6): 2022/12/04(日)14:34 ID:o2Z+P/wN(2/11) AAS
ゲーム作り始めて30年が経過した。
昔はシステム至上主義者だったが、ようやく最近、世界観の大切さが分かってきた。
世界観無しで色々と作ってきて、システムさえ有れば世界観はついてくる、
という思い込みが間違いだとようやく気づいてきた。
375
(1): 2022/12/04(日)14:43 ID:o2Z+P/wN(3/11) AAS
世界観さえあればシステムはついてくるわけで、
世界観が良ければシステムにもネタは転化できるしな。
376: 2022/12/04(日)14:53 ID:lmSe0T3N(1) AAS
>>375
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