無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/
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3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/09(水) 23:00:32.72 ID:oPp8kSmb 現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが とっかかりにする考えはあって、それは 「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ 攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、 基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/3
44: 38 [sage] 2023/01/05(木) 22:17:05.72 ID:HismKDkz 今日の進捗 昨日 常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、 今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた 斜め移動 戦闘レイアウト変更 オートバトル追加 リザルト表示 などを実現 凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ あとは岩が転がってくるマップを作った https://imgur.com/a/JmA5oUf 画面外のイベントは実行されないことを学んだ (岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、 メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない) それもスクリプトを拝借して解決 戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い 戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが 洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/44
57: 38 [sage] 2023/01/12(木) 22:52:53.72 ID:xWck7+KY そうだよ 今日の進捗 移動速度を調整 歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを 歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした ダッシュすると爆速 昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが あいにくターン式戦闘だ 森の町マップを、もとの屋根あり状態に戻す 配布されているサンプルマップ集を二つ導入、眺める 素敵なマップがそろっている ダンジョン内のショートカット解放をどうしようか考える 開かない扉があって裏側からそれを開けると通れるようになるとか 動かないエレベータがあってあとあと起動できるとか 縦穴にロープを垂らして行き来できるようになるとか 現実的に三次元的に納得いくものがいいが 魔法陣によるワープが一番ラクでいいなとも思う 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/57
135: 38 [sage] 2023/02/24(金) 23:42:08.72 ID:gECEVRfm 今日の進捗 宿屋のちょっとしたイベント完成 森のマップいじり 終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/135
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/02(月) 22:51:41.72 ID:j53hvu1g まぁスレタイ道理ですしお寿司 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1668001701/274
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