無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285レス)
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9: 2022/11/11(金)14:07:02.49 ID:uCakx0Wo(2/3) AAS
しかし一つ思うのだが
ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる
複雑にすればリアリティも追求できる
だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った

複雑さとリアリティを秤にかけて
今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム
攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、
省5
212: 38 2023/05/14(日)01:26:00.49 ID:12fpxCI5(1) AAS
前のほうにもまた手を入れたい所がちょこちょこ出てきちゃって

今日の進捗
 ラスボス手前のマップづくり 小物置き など
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