[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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938(2): 2022/12/03(土)02:11 ID:PIhmK1rJ(1) AAS
フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか
どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど
もうこういうのって時代遅れなのか
939: 2022/12/03(土)02:18 ID:DeN0whIk(1/3) AAS
俺が思った多くのツクール製RPGでそっ閉じした壁は
DQ7もかくやとばかりの、自由行動での戦闘開始までの時間だな
それもかなり評判のいいゲームだったものだから困りものだよ
>>938
悪くない要素だと思うよ
上にも書いた通り、いろいろとしがらみはあるかもだけど
949: 2022/12/03(土)15:26 ID:ickFFPhg(2/2) AAS
>>938
行かなくてもストーリーとは無関係だけど
寄り道する先に価値のあるお宝や、旅が楽になるお助けアイテムがあれば寄り道する人増えるんじゃね
ひいては難易度下げにもなるし
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