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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:29:33.05 ID:ZKqXgNYE >>130 とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は 「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、 whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、 イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は 「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、 そもそも色の切り替えができないことがわかった。 改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も 「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、 何か処理の仕方が結構違うみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:40:44.55 ID:ZKqXgNYE 続報 イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、 単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/137
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:08:17.40 ID:ZKqXgNYE 俺もそれでいいんじゃないかと思う。 ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/139
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