[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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75: 2022/10/27(木)13:29:51.98 ID:et+h4QDS(1) AAS
誰かにAiタグを付けて貰えるほどの影響力ないでしょ?
96: 2022/10/29(土)04:12:53.98 ID:6Xw11K8q(1) AAS
92の説明もおかしいんだけどな
HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった?
争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ
326: 2022/11/06(日)12:12:09.98 ID:vTehaN7O(1) AAS
BakinがUnity書き出しできるようになったら
Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう
ツクール素材使い放題
328: 2022/11/06(日)12:18:44.98 ID:fXBZ70f4(1) AAS
unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問
unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら
361: 2022/11/07(月)23:49:04.98 ID:XdfTNO7R(2/2) AAS
そ
り
ゃ
そ
う
よ
393: 2022/11/08(火)23:38:59.98 ID:VMA0oJsD(4/4) AAS
本人も分かった上で聞いてるんだろうが
暗号化の大事さを感じられるレス内容であった
418: 2022/11/09(水)10:25:22.98 ID:afhQ3CkM(5/5) AAS
たぶん前に調べた時に参照したものが悪かったんだなぁと今になって反省してる
外部リンク[html]:meaning-book.com
ちゃんと辞書を使わないとダメだね…
429: 2022/11/09(水)22:18:49.98 ID:ail3Ey++(1/2) AAS
ひろゆきだろうとまろゆきだろうと、自分の中で咀嚼するという条件なら、別に使う分にはいいんじゃないか?
>>386
FC-SFC-PS1なんかのゲームのほうが味わいがあることも決して少なくない。
むしろ今のゲームのほうが開発費の暴騰で無難なテンプレに染まっていることも決して少なくない。
ていうか、PS1の時代からでもグラフィックにこだわるあまり、システムもストーリーもおざなりになっていることも多かった。
496: 2022/11/11(金)17:15:29.98 ID:IT/A1BFL(2/3) AAS
DBコモンあたりの流用はするが結局手を加えてしまうのでベースとなるデータ保管が結構大事になってる
547: 2022/11/13(日)19:16:04.98 ID:gUcwl6y+(2/2) AAS
その次は1時間で完成
その次は20分くらいで完成させた
俺は3作のゲームを作ったことになるよな
俺以下の雑魚クリエイターおる?
624: 2022/11/17(木)09:44:18.98 ID:PyOj65ZE(1) AAS
アンダーテイルとかサムネやパッケージ見ても絶対遊ぶ気にならんよな。作り込みと口コミで爆発したけど
729: 2022/11/22(火)23:11:03.98 ID:QDvmDvCn(3/3) AAS
細かい不満点を解消してくれたらいいんだがなあ
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