[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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48: 2022/10/25(火)15:57:28.96 ID:nOMsaLfp(1) AAS
>>47
そんなに自分の人生悲観しないほうがいいぞ
525: 2022/11/12(土)15:34:44.96 ID:3n6xKrLb(2/2) AAS
馬琴が皆の想像以上に優秀なエンジンだからあっちでよくね?ってなりそう
582(1): 2022/11/15(火)08:20:31.96 ID:ZG79C7Bk(1) AAS
エロゲーの絵はAIで無料量産できるからな
あとはやる気だけだよ
667: 2022/11/20(日)21:22:15.96 ID:pNRjxMrw(2/2) AAS
レイアウトツールくらいはついてるでしょ。
各シーン変遷やアタッチ等はUnity本体でやってくれとかアホ過ぎるし。
AndroidとiOSにビルド出来るってのがウリならUnite側で出来て当然の機能でしょ。
919: 2022/12/02(金)06:46:11.96 ID:t2NBqh8s(1) AAS
ツクールってまだメタスラみたいなメタルボディのモンスター作るのにダメージ上限つけようとするとプラグイン必須なの?
ドラクエのパクリなのにメタスラすら満足に設定できないツールってw
938(2): 2022/12/03(土)02:11:39.96 ID:PIhmK1rJ(1) AAS
フィールドマップで序盤から見えてるけど山に囲まれて入れない施設とか
どうでもいい寄り道施設とか好きなんだけど
もうこういうのって時代遅れなのか
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