[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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71: 2022/10/27(木)10:10:20.88 ID:hn43XBAc(1/3) AAS
お?なんや挫折者の未練を感じる書き込みやな
ゲーム製作の敗北者は成仏したってやー
146: 2022/11/01(火)11:51:12.88 ID:mneijlJz(1) AAS
突然どうした
大丈夫か?
181: 2022/11/02(水)17:19:54.88 ID:j6g0/+mi(2/2) AAS
エロゲのイベントCGなんていくら描いても別に何ともないのに、それに合うテキスト書いてるとカウパーぬるぬるなってまう(´・ω・`)
206: 2022/11/03(木)15:09:25.88 ID:gbNgQI1v(2/3) AAS
じゃあなにか
ホラーゲーム作れって話題になったらホラー板にスレ立てろってか?ワロス
252: 2022/11/04(金)15:53:37.88 ID:LIGP1pKq(1) AAS
信じてええんか?
外部リンク:store.steampowered.com
近日登場
299: 2022/11/05(土)13:50:49.88 ID:vRT/Kvii(1) AAS
初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ
ただの正解ルート探しゲーでしかない
せめてスタンとか眠りが一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな
370: 2022/11/08(火)06:50:53.88 ID:+4FQIXyK(1/2) AAS
独自システムを入れることは悪いことじゃないよ
遊んでてわかりやすいなら大丈夫
376: 2022/11/08(火)17:19:35.88 ID:MhbVxqdr(1) AAS
>>371
作業スピードの早さと完成までこぎ着ける根性
いいアイデアを持ってても完成させられなきゃ意味ないし、作るのが遅いと先取りされる可能性が高くなる
550: 2022/11/13(日)19:27:26.88 ID:iBfvqQGD(1) AAS
5分でも10分でもHello worldでも、ちゃんと自分が完成と言えるまで持っていけるのは凄いこと
どれだけ触ってもキリがないなんて普通に起こるし、自分で完成を見通せる能力はとても大事
577: 2022/11/14(月)17:49:44.88 ID:e2Ok2n4A(1) AAS
なんか語りだした
695: 2022/11/22(火)02:39:41.88 ID:0CCIs3LZ(1/4) AAS
Bakinのアーリーアクセスが始まったのって今年の10月だぞ
生後1ヶ月の赤ちゃんと張り合おうとすんなよ
737: 2022/11/23(水)14:04:36.88 ID:Ll9vkvYO(1) AAS
もしかしてuniteのマップパーツなんか期待してんの?
何十年も前から見た目やサイズが変わってるだけで中身全部同じやん
レイアウトまでほぼ一緒で完全に客を舐めてるよね
755(1): 2022/11/24(木)08:38:51.88 ID:/3INNXvV(2/2) AAS
まぁUNITE出るのを待たずして
旧シリーズはとっととMV+MZセット販売するようにした方がいいな
普及してナンボのもんだろこういうのって
985: 2022/12/06(火)09:48:16.88 ID:HaPhC44a(1) AAS
底辺のエロ同人RPGとかサンプルマップばっかだぞ
むしろマップ作りが一番めんどくさいまである
995: 2022/12/07(水)09:23:34.88 ID:maw49xfS(1) AAS
ツクールのアプデなんて自爆テロと同じだからね
1度作り始めたらコアスクリプトに不具合あると気づいてもその不具合あるの前提で最後まで作り終えるしかない
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