[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21: 2022/10/24(月)22:21:00.85 ID:GwWQuESU(1) AAS
>>10
実際Unity開発者は喜んでるんだよな
もしUNITEの出来が良ければUnity開発者からワンランク上のツクールRPG
しかもツクール臭ゼロの作品が多々生まれかねない
それは旧来のツクール勢にとっては強力な競合他者を生む事に
繋がるわけで素直に喜べない状況になるかもしれん
特にエロゲー勢は兜の緒あるいはふんどしを締め直す必要が出てくるかもな
52: 2022/10/25(火)17:29:34.85 ID:9gY2RqOJ(1) AAS
フラグでもスイッチでも内部的に正しい呼び方はtrue/falseなので
54: 2022/10/25(火)17:58:14.85 ID:ZUnbx1Vy(1) AAS
ブログラミングというより設計だと状態遷移、フラグ管理、イベント発行辺りは使うけど
スイッチをフラグ的な意味では使わんなあ
147: 2022/11/01(火)12:03:39.85 ID:53YkzqHO(1/2) AAS
えーっと、可能な限り君が正気だという上で発言を解釈すると
「ところでこの星って地球時間で何世紀くらい持つのかな
管理者がそろそろ成人するらしくて放置の可能性もある」
とか喋るメタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
と言いたいってことかな?
ゲーム開発者なら自分の意思を他人に伝える能力も必要だからそこらへんをもうちょい努力しよう
237: 2022/11/04(金)12:29:40.85 ID:Z9LtdRUa(1/5) AAS
今まさにランダムダンジョンのドラクエ作ってるから笑ったw
301: 2022/11/05(土)17:18:17.85 ID:xShsgoAx(4/5) AAS
>>297
ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ
よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった
327: 2022/11/06(日)12:16:17.85 ID:q64ry8AP(2/2) AAS
ドロボー乞食がなんか言ってる
こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万
477: 2022/11/11(金)09:46:13.85 ID:7qH+mSoW(2/3) AAS
あっちはこっちと違ってバリバリ仕事してる
なんなら社長も精力的
あとUniteはMZの後継ツールじゃないんで進化も何もない
MZの後継ツールは別に出るよ
608: 2022/11/15(火)14:42:25.85 ID:YmeMeYaV(2/2) AAS
その分、練習や創作で時間を犠牲にしてるんだ
君は時間を何に替えたんだ?
663: 2022/11/20(日)19:17:10.85 ID:rvXbI6/a(1/2) AAS
>>662
マ?
849(1): 2022/11/29(火)10:27:39.85 ID:xj4Rg477(1) AAS
MZでどうやっても上手くいかないからいろいろ試してわかったけど
まったく同じ内容で変数だけ作り直したらいけたわ
変数がぶっこわれてるなんことがあんのか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s