[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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82: 2022/10/28(金)10:55:02.73 ID:thgGXkuQ(1) AAS
海外はオxコ見られるだけだからな
150: 2022/11/01(火)12:42:17.73 ID:76s1IVa5(4/4) AAS
細部って言われても数時間で終わる単発の短編ゲーだもんなあ
別にきみの言う事が間違ってるとは思わないけど、説明的で冗長でも良くないでしょ、気楽に遊びたいもん三流ぐらいでおっけおっけ
205: 2022/11/03(木)14:48:39.73 ID:TiWIYHFh(1/5) AAS
退屈というよりも
214: 2022/11/03(木)19:17:23.73 ID:6WZZPGGG(3/3) AAS
「ドラクエで言うと」とか「FFで言うと」みたいのとはどう違うんだ?
437: 2022/11/10(木)00:25:34.73 ID:7yCZlIIe(1) AAS
開発に5年かけようが内容がダラダラ長いだけの偽ドラクエならやる価値がまったくないからな
半年で作って1~2時間で終わって「面白かった~」と言ってもらえる作品のほうが何倍も上
543: 2022/11/13(日)15:45:57.73 ID:g+e7MwPA(1) AAS
金になる趣味ってのはいいもんだね
アンダーマイニングあたりの症状には気を付けないとダメだけどさ
そうやって露出の減っていった絵描きやゲーム制作者をおれはよく知っている
572: 2022/11/14(月)12:18:40.73 ID:kp14jBut(1) AAS
同人じゃないけど、DMMとかFC2あたりに実写のアダルトゲームがあった気がする
ゲームのジャンルは分からないけど、ネットサーフィン中に広告を見かけたような
ツクールで実写ホラーは面白い試みだと思う
743: 2022/11/23(水)16:04:43.73 ID:31QaFTAS(3/3) AAS
一ヶ月あったらよくある個人制作の同人くらいの容量は普通に作れるでしょ
ってか、他の人達も同じくらいのスパンだし
771: 2022/11/25(金)01:26:50.73 ID:lr5Z+1t0(1/3) AAS
はい
824: 2022/11/28(月)17:39:48.73 ID:mgg4UYF7(1/2) AAS
同じドット絵でもドットの数によって難易度が違うからな。
2000の24×32くらいならやりやすいけど、
48×48や48×96になったら、
個人の感覚差はあるものの、ほぼイラストの領域だし。
ゲームに直結する素材じゃなくても、24×32の少ないドットから練習してみては?
898: 2022/12/01(木)18:59:12.73 ID:iNf7xUrr(1) AAS
>>894
俺もメインはVXAceだわ
MV触ったけどキャラチップとか諸々どうにも肌に合わなくてな・・・
まあ好きなツール使えばいいんだよ
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