[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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32: 2022/10/25(火)11:46:44.71 ID:yqMyS2lM(1) AAS
文章3行くらいにまとめられないのかよ
57: 2022/10/25(火)23:14:13.71 ID:OiBNtQmB(1) AAS
3行以上は読めないバブゥ
195: 2022/11/03(木)11:45:27.71 ID:FiJiyJ6h(2/3) AAS
ブロックをゲーム側で固定値にする必要あります?
280: 2022/11/04(金)21:31:47.71 ID:uFjhQGOV(3/3) AAS
>>279
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284: 2022/11/05(土)01:32:16.71 ID:vB0LUV1k(1/3) AAS
2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど
uniteはどうだろうね

結局有志プラグイン頼りのままいくのか
315: 2022/11/06(日)01:08:50.71 ID:j+zO+pKw(1/3) AAS
プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと
それはちょっとハードル高いよね
385: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/11/08(火)22:02:07.71 ID:araPKEZp(1) AAS
ひろゆきの「あなたの感想ですよね」は(^^
個人の感想の主語を拡大して皆の声みたいに主張してるアホ人間に刺すものであって(^^
個人の感想をただ述べてる人にいうのは若干ズレてまふよ(^^

ただ個人の感想述べてる人に言うと「あなたの感想ですよね」→「はいそうです」で終了でふひ(^^
464: 2022/11/10(木)23:39:22.71 ID:juwxCO09(1) AAS
枝葉のしょうもないとこ気にするなあ
664: 2022/11/20(日)19:17:38.71 ID:UIUHrSv2(1) AAS
どこ情報だよ。
688: 2022/11/21(月)20:03:34.71 ID:guLBGEmp(2/2) AAS
アスキーは素人がちやんとスクリプト開発できるようになるまで面倒を見る責任があるよね
988: 2022/12/06(火)10:19:21.71 ID:b61PZCnE(2/3) AAS
いわゆる手描きマップの範疇だね
タイルセットで言うところのBCDEオブジェを切り出して貼り付けるParallaxesもあるにはあるが
キャラの移動までは8方向だったり半歩だったりを考慮しても48x48ベースで破綻しないよう描いたり置いたりする必要あるけど
クリスタ等のペンツールにタイルセットAの草むらみたいなの設定して使ってる人もいたな
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