[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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18: 2022/10/24(月)16:28:34.59 ID:Z+QfKpqj(1) AAS
MVとMZもjsだからデータの引き継ぎ余裕と思ってた時期が俺にもありましたが
関数レベルで変えてきてるとは思わなかったわ
変える意味ねーだろw
31: 2022/10/25(火)11:36:21.59 ID:eoM/jdcN(1) AAS
ツクールは大手メーカー管理のソフトだからフリーの作成ツールより安心ってのがあるが変なバグがいつまでも残ってたりアップデートすりと過去のデータがめちゃくちゃになったりと色々酷いからなあ
249
(1): 2022/11/04(金)15:22:07.59 ID:88caJaSn(1/3) AAS
今の時代の技術的にはもっと楽に見栄えよく作れないとおかしいんだよな
今のツクールで十分って言う老人どもはUniteの3Dキャラクターで唸ってるんだろうけど
海外に完全上位版作られてそれ見たことかになったら俺悔しいよ
354: 2022/11/07(月)17:40:10.59 ID:Vgw0bYah(1/2) AAS
シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない
428: 2022/11/09(水)21:41:51.59 ID:TWhflIkd(2/2) AAS
完成させるために思い切って不要な部分を削り落とす決断も必要
542: 2022/11/13(日)14:57:04.59 ID:NIl3Qn6o(1) AAS
金持ちクリエイター貧乏クリエイター
645: 2022/11/18(金)21:30:03.59 ID:q7kfHQn0(1/2) AAS
>>636
どうでもいいけど、「欲しいまま」は「恣」と一つの漢字で書ける
どっちでも意味は通じるから、どうでもいいけど
929: 2022/12/02(金)16:14:50.59 ID:774EG35z(2/2) AAS
街を大きく作る人もいるが、散策が結構ストレスになると思うわ
もうちょっとコンパクトに作った方がいい
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