[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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60(1): 2022/10/26(水)03:29:47.50 ID:13sh1zkh(1) AAS
原稿用紙のマス目埋める職業なら1マスに1アルファベット(=全角)が正しいんだろうがゲームの文章だからねえ
三点リーダーも「……」と2つ続けて「。」は付けないのが正しいとされてきたけど現在の主流は「……。」だし
ゲームの文章で「……。」としたら横が足りなくなること多いから間違ってると分かってるけど「…。」に統一したりとか
作者のクセや個性が出るポイントだねw
120: 2022/10/30(日)20:31:30.50 ID:F2qQ0lzk(1) AAS
今更何言ってんだか
昔から創作者なんて変わった人まみれだろ
132: 2022/10/31(月)12:53:46.50 ID:gMxtHn7J(1) AAS
一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな
155: 2022/11/01(火)16:02:02.50 ID:K2P4562S(1) AAS
必殺技を選んで 左 右 左 Aだ!
201: 2022/11/03(木)13:31:03.50 ID:wQXPn8X1(2/3) AAS
そう思うならスレタイも巧妙でテンプレ充実した新規スレを立てたまえ
自分では何も行動しないくせに文句ばかりで他人を動かそうとしても無理ってもんよ
267: 2022/11/04(金)18:51:47.50 ID:ZrFYkIPH(1) AAS
ツクールにとってバキンは結構怖い存在になるかもしれん
バキンで和風DLCとか作ってる人も出てきたが映像見ると
やはりグラフィックリッチ感が出る
276: 2022/11/04(金)20:46:35.50 ID:LBsuUJsj(1) AAS
わかりやすい
364: 2022/11/08(火)02:23:59.50 ID:S+gAWwgH(1/3) AAS
例えば敵の罠に嵌って徐々に水位が増し、一定ターン経過で全キャラ炎無効/雷倍加の水没バトルを強いられるとかなら
デフォまんまの戦闘でもシナリオ&ビジュアル演出を乗っけられそうだけど
MZの戦闘背景はプラグインなしだと途中で変更できないのが地味にね
430: 2022/11/09(水)22:29:14.50 ID:ail3Ey++(2/2) AAS
>>422
目的次第なんじゃない?
どこかに公表する、ないし売る目的なら半年でも長すぎるけど、
個人的趣味レベルなら別に2年ほどかけてじっくり楽しむのもありかと。
せっかく買ったツクールなんだし、それ自体を楽しむスタンスもありかと。
678: 2022/11/21(月)12:39:32.50 ID:uQaGEotd(1) AAS
スマホ操作と言えば壁の向こうをタッチするだけで隠し通路とか勝手にすり抜けてそこまで移動してしまうのが悲しすぎた
705: 2022/11/22(火)11:47:26.50 ID:M4X7oK7F(1) AAS
>>696
JavaScriptで出来てんだから当たり前だろ
何ツクールがすごいみたいに言ってんだバカかお前は
816: 2022/11/28(月)12:17:52.50 ID:/vlKiIAq(1) AAS
新作で劣化した部分はプラグイン使ってねという斬新な発想
924: 2022/12/02(金)10:23:16.50 ID:fp89biM2(3/3) AAS
作者の人そこまで考えてないと思うよ
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