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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 00:57:44.35 ID:WtqWMmko 完成したゲーム同士を戦わせてるわけでもないにどう競合するのか全くわからんけど 質のいいエロゲが出るなら良いんじゃね(ハナホジ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/23
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/03(木) 12:46:28.35 ID:Tni9tW2n ここはbbspinkじゃないってこと、気づいてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/198
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/04(金) 13:19:31.35 ID:Z9LtdRUa >>242 そうだったのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/243
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/07(月) 05:52:07.35 ID:wHASzGUQ 五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね? 今は実質デフォシナしか遊べない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/342
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/08(火) 21:26:23.35 ID:TmSUix67 感想だからなに?っていう… お気持ちも感想もべつに悪いことじゃないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/383
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/09(水) 23:38:28.35 ID:W8YVKk4F 1年以上制作に時間かけちゃうとなんかもうぐだぐだになりそう めっちゃ働いてたり子供がいたりして制作時間とりにくい人とかなら仕方ないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/433
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 04:08:04.35 ID:+ItxtXeT ウディタなんて大規模アップデート直前状態にして以前より静かになってるしな まさに上位互換だし、立ち位置的に一番Bakinに客を喰われたツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/473
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/11(金) 09:47:56.35 ID:3dmWpNfb でもUnity使えないんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/478
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/12(土) 21:23:09.35 ID:PUo3B2Bm ツクールMVのイベントデータをBakinにインポートするプラグインが公開されたみたいだけどこれって双方の規約的には問題ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/532
539: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/13(日) 10:36:56.35 ID:knW2rYlf steamで4日にまた新しい情報出てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/539
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/19(土) 14:10:03.35 ID:nbI9/eF2 きんのじゅうたん回避率高杉問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/652
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 00:05:43.35 ID:6YQz267K steamもディスコもツイッターもUniteについてほとんど語られなくなってんだけど もしかしてUniteについて一番盛り上がってるのはここ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/770
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 21:45:57.35 ID:mgg4UYF7 俺も48×48は確かに手間がかかりすぎて労力に見合わなすぎ。 イラストを縮小するやり方も、イラスト自体が時間がかかるしあまり面白くないし、 もうボクセルキャラをBlenderで動かしてポーズ取らせる方法に変えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/834
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