[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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196: 2022/11/03(木)12:27:21.30 ID:M4yXUcf6(1/3) AAS
そもそもツールで作ってるゲームをわざわざエロゲと宣言する必要性あるの?
ツールの内部でやってることは同じであって、外の絵が違うだけに過ぎないのに
244: 2022/11/04(金)13:26:57.30 ID:bgNgmEPA(3/7) AAS
いえいえ、なんの倉敷
263
(1): 2022/11/04(金)17:16:47.30 ID:c3VbiS9s(1) AAS
前にもSteaの近日登場ソートで上に来たのを見て「TGSの発表と同時にUnite発売!Bakinざまあ!!」とか謎のどや顔してたやつはいたなあ…
今度こそ本当かもしれんぞ、よかったなあ
292: 2022/11/05(土)10:01:25.30 ID:3seDuxNg(1) AAS
ドラクエですらソシャゲからまた戻ってきたしな
400: 2022/11/09(水)08:32:33.30 ID:afhQ3CkM(1/5) AAS
それだけ敷居が低く、誰でも使える証拠なんだろうけども…こればかりはツール側もルールを守ってる人も迷惑でしかないよね

自己中はいつも問題しか起こさない
468: 2022/11/11(金)00:01:42.30 ID:4lop19OL(1) AAS
>>467
近日
670: 2022/11/21(月)07:03:10.30 ID:FQTiq3/e(1/2) AAS
プラグインでできてもそれはJavascriptでプログラミングしてくれた人の成果であって……
690: 2022/11/21(月)20:43:05.30 ID:cFaU+y0w(1) AAS
できることの多さはそのまま混乱や難しさの要因になるってPython先生が教えてくれてるだろ
だから、拡張機能ってことで明確に本体機能と分けてるんだよ
739: 2022/11/23(水)14:49:11.30 ID:WXe0pIok(1) AAS
MV→MZは流石にしょぼかった
VX→VXAceも素材が使いまわしだった
でもツクールの歴史を大局的に見ればそこまで手抜きしてるわけでも無いと思うよ
微妙に違うから使い分ければコピペ感ないし
個人的にはXPの素材が気に入っててリサイズして使ってる
838: 2022/11/29(火)02:09:18.30 ID:AG41niKc(1) AAS
MVの糞まんじゅうでなきゃ何でもいいから変えろと思ってたらUNITEのアレだから泣ける
839: 2022/11/29(火)05:13:20.30 ID:n6fRYqQm(1) AAS
待つより描いた方が早いんでは?それが出来たら苦労しねえよと言われそうだが納得いくもの作ろうというなら自作するしかないわ
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