[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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39: 2022/10/25(火)13:25:53.29 ID:/wE9Cwtv(2/4) AAS
>>36
ツールはあくまで手段に過ぎないのに
そう考えてないの意外といる
使いやすくて自分の表現したいことができるのが一番なのに
>>37
実際そうだけどね
そこを鵜呑みにしてしまう人が多い
省1
91(1): 2022/10/29(土)02:16:21.29 ID:+Vs9lUWD(1/2) AAS
HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし
理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う
179: 2022/11/02(水)17:08:22.29 ID:7brAciXJ(1) AAS
ドット絵だけでエロいのもあったりするからなぁ
180: 2022/11/02(水)17:15:17.29 ID:0IJo5r4E(1) AAS
絵でもゲームでも、見た目でクオリティ低そうだと簡単そうだなって思う事はあるけど
実際作るとなると同じものすら簡単には作れないのがわかる
案外、パッとわからないだけで細かいこだわりが多い作品は多い
186: 2022/11/02(水)19:28:55.29 ID:ewk7non2(2/2) AAS
>>178
カスのような出来ってデフォルト丸出しの露骨な手抜きか?
216(1): 2022/11/03(木)19:44:55.29 ID:ooe8tSgC(2/2) AAS
「どう違うんだ?」だと相手に意見を任せる形になるから、自分が無知であるとさらけ出しているようなもの
こういう時、他人の意見を伺いたいなら「俺はこう思うけど、他にはある?」と自分の意見を伝えつつ聞くべき
俺は優しいからここまで丁寧に教えてあげる
386(1): 2022/11/08(火)22:12:55.29 ID:VMA0oJsD(3/4) AAS
>>381
はいそうです
ところであなたの感想は?
659: 2022/11/19(土)17:57:33.29 ID:z36lTbeL(1) AAS
メタルマックスのオマージュ作品は
2000でFULLMETAL PANZERS
VXでMETAL&GREASEだから、
そろそろMVかMZで出すのもいいタイミングかもしれない。
819: 2022/11/28(月)13:05:18.29 ID:RIu7fjae(2/2) AAS
ドット絵は奥が深いぞ
840: 2022/11/29(火)05:24:40.29 ID:nbmIR7ti(2/3) AAS
ツクールに寄せるならデフォの素材から流用も学習もできるし
既存の何か自分の好きなゲームがあるならそこからでも学習できるし
物事ってのは大体が守破離なんだから最初はよく観察して真似していくのが大事よ
そういった手習いのような習作を死蔵する勇気も必要というかね
練習だろうが何だろうが作ったものを表に出そうとする人間はパクリで叩かれたりもする
844(7): 2022/11/29(火)06:00:24.29 ID:q2o1fVwn(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
超頑張ってこれなんだけど
900: 2022/12/01(木)19:34:08.29 ID:0OM0qmMf(1) AAS
VXAceはスクリプト面で無茶できるからね
関数の型に囚われないやり方ができる
もちろん推奨されるプログラミング手法じゃないけど
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