[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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154: 2022/11/01(火)16:00:14.15 ID:ruypNfbP(1) AAS
なろう系なんてヒットポイントだの攻撃力だのステータスだの平然と会話に出てくるからな
ドラクエだって武器は装備しないと使えないぞ!なんてアドバイスするNPCおるしな
271: 2022/11/04(金)19:53:45.15 ID:tS187Bk9(1) AAS
バキンは作るの大変そうでなぁ
あと素材自作してバキン臭消したりするのが難しそう
373: 2022/11/08(火)11:13:36.15 ID:tjmw7nJ8(1) AAS
ソシャゲ見慣れてるゲーマーにはツクールゲーの絵なんてもはや木っ葉みたいなもの
絵というかグラフィック、見せ方を凝るにはシステムに介入するしかない訳で、エンジニア有利だと思うけどな
416: 2022/11/09(水)10:20:10.15 ID:RebDvLaH(4/5) AAS
作中テキストから漂うゲーム製作者の低学歴っぷりほど悲しいものはない
己の無学さに気付けてないのか知らんがネット検索ぐらいしてもバチは当たらんだろ
541(1): 2022/11/13(日)14:27:22.15 ID:YWIYNry7(1) AAS
この世には2種類のクリエイターがいる
産むものと産まれないものだ
662(1): 2022/11/20(日)12:58:21.15 ID:pNRjxMrw(1/2) AAS
Uniteの発売2022年じゃなくなったのね。
Unityのアセット扱いだからメニューなんかのUIレイアウトは
デフォルトで編集できるだろうし、
HUDの設置もデフォルトで編集できる様にして欲しいわね。
742: 2022/11/23(水)15:18:30.15 ID:OmYOmXm0(1) AAS
1ヶ月で新作ってどんだけショボいゲームやねん
775: 2022/11/25(金)02:28:00.15 ID:AdptwIMP(1) AAS
デフォルトで任意の座標に移動&回避が欲しい所だな
922: 2022/12/02(金)10:12:27.15 ID:rfOHs1/M(1) AAS
まじで今はレベル上げ作業って入れちゃだめなんだよな
進めてたら自然に上がって自然に敵と互角のバランスにしないと
すぐ苦痛って評価押される
972: 2022/12/05(月)03:33:43.15 ID:BAPQcScS(1/2) AAS
一般作で稼ごうという話ならハードルはかなり高いと思われる
エロゲーならイラストさえ良ければデフォツクールでも売れるかもしれんが・・・
イラストすら無しという話ならよほどの物好きじゃない限り購入には繋がらないんじゃなかろうか
普通に宣伝して普通に見た目整えてエロ要素込みでイラストの質が最低限あるエロゲなら順当に売れると思われるが・・・
話がズレたがえ?これ買う人いるの?ってのが一桁で売れてるのは見るから物好きが一本は買ってくれるかもしれない断言はできない
あとここに書いてあることを鵜呑みにせず自分の目で現状を確認して欲しい
986: 2022/12/06(火)09:55:27.15 ID:rLLiU5nB(1) AAS
四角で区切られたタイルをただ並べると記号的になりがち
自分はParallax Mappingで作るのが楽しい
993: 2022/12/07(水)09:08:23.15 ID:SrcRZxop(1/2) AAS
うーん……1.6にアプデしたらテストプレイできなくなった
最初の画面でずっとくるくるしてる
NW.jsのせいか?
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