[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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49: 2022/10/25(火)16:01:18.13 ID:QnuUAby2(2/2) AAS
まぁbakinでも感じてるが、慣れ親しんだ用語を
より世間で一般的に浸透してる用語に合わせる変更なら良いんだけど
そのツール独自用語に変えちゃうのは今の時代しんどいよな

ゲーム自体も変に独自色を出さず操作や用語を共通化した
ユニバーサル仕様が主流になってるし
212: 2022/11/03(木)18:46:41.13 ID:3ZoopRzL(1) AAS
エロゲ脳の奴って何でもエロゲベースで話すのがやべーんだよなw

「エロゲでいうとセーブ機能はあった方がいい」とか
いやそれ普通のゲームでも変わらんだろって事を
なぜか「エロゲだと」」って枕つけて話す
303
(1): 2022/11/05(土)19:01:29.13 ID:G3Dy02eU(1) AAS
バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると
ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ
409
(1): 2022/11/09(水)09:47:26.13 ID:NyTQ1qm2(1) AAS
うるせぇ!俺の座敷は高い!控え寄ろう!
533
(1): 2022/11/12(土)21:29:56.13 ID:TEUCFh1P(1/2) AAS
別にツクールのデータ情報自体はjsonファイルでしかないから、jsonファイルを読み取ってBakin対応するのは問題ない
569: 2022/11/14(月)11:22:53.13 ID:06tPb26Q(3/4) AAS
学校であった怖い話し、みたいなノベル系ホラーでは実写をよく見かけたけど…エロ同人では無いかな
女優も男優も衣装もロケーションも機材も小道具もって考えると、ちょっとした映画を撮るくらい手間とコストが掛かりそう

ただ、観てる人間の選択や所持アイテムで結果やアングルの変わるAVは斬新だと思いたい
ツクールで叶えられるかは分からんけど
607: 2022/11/15(火)14:39:41.13 ID:q/NJZJgu(3/4) AAS
>>605
絵が描けたり音楽を作れたりする人って、尊敬を通り越して羨ましいよ
611: 2022/11/15(火)16:02:13.13 ID:1WRHE6M/(1) AAS
絵や音楽より思いついたシステムをプログラミングで実現できる能力のほうがすごいと思います
634: 2022/11/18(金)05:44:02.13 ID:Jzd4eMLX(1/2) AAS
>>632
はっきり言っちゃえば無いと思うよ
既に高水準のノウハウを蓄えてる人なら色々活用例が思い浮かぶだろうけど
聞かなきゃ分からない層には無縁の話だね

逆に最大の弱みはプラグインに頼れない事だと思う
移植待ちがどうのって話じゃなくて
従来の「処理を別名退避して上書きする」って文法がC#の仕様上再現不可能
省2
932: 2022/12/02(金)20:48:07.13 ID:bVjkyufe(2/2) AAS
普通のフィールドマップのあるRPG作ったけど
公開から一年くらい後にやってみたとき面倒に感じてからは
作るの辞めたわ
942: 2022/12/03(土)04:57:24.13 ID:DeN0whIk(2/3) AAS
>>941
中心の都で大都市だから家は沢山あるというのはわかるけど
それが異常な数の空き家なんだから
腹の底からカラッカラに乾いた笑いが出たよ、それ
982: 2022/12/05(月)17:11:13.13 ID:4d+7nR64(1) AAS
組み立て済みマップ集とか俺得すぎる
マップ作るの面倒臭いから改変して使いたい
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