[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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143: 2022/11/01(火)06:49:49.09 ID:ltty/zQA(1/2) AAS
DQみたいなのは俺は好きだな。
テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。
DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、
のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。
ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。
で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、
マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。
356: 2022/11/07(月)18:02:50.09 ID:PUhligO5(2/2) AAS
FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます?
394: 2022/11/08(火)23:52:43.09 ID:uIJH9wyT(4/4) AAS
MVみたいに一括PNG変換してくれるソフト待ちってことになるのかな
誰か作ってくれないかな
441(1): 2022/11/10(木)06:31:22.09 ID:BFONyRxI(1) AAS
>>438
大体プレイ時間に対して制作時間は10倍と言われているそうな
460: 2022/11/10(木)21:44:15.09 ID:1Btu4Ial(3/3) AAS
それがいつ登場した物なのか分からないのにそれ言ってもしょうがなくね
今この地球の衛星軌道上に月のような第二衛星が現れたら二つ目の月みたいに呼ぶんじゃね
561: 2022/11/14(月)06:23:06.09 ID:n8IDrLsF(1) AAS
>>560
おお、サンクス
なるほどたしかにそうだ納得した
完成させる時間もったいないし大作考えるわ
601(1): 2022/11/15(火)13:40:23.09 ID:HUGGYpnz(1) AAS
まだAIの話するん?
765: 2022/11/24(木)19:02:49.09 ID:SrK266aM(1/2) AAS
1.紋章の力で石化を解きます
2.レベルを上げて石化解除のスキルを覚えます
3.仲間の石化を解きます
813: 2022/11/28(月)11:03:06.09 ID:s8W9Xz6Y(1) AAS
どうせuniteも縦横256マスまでのマップしか作れないファミコンかよみたいな規模のゲームしか作れないんだろ
828: 2022/11/28(月)19:14:16.09 ID:cm1rshxR(1) AAS
ドット絵はアニメーションさせなきゃいけないからなぁ
AIに頼れるなら頼りたいけど望み薄だ
877: 2022/11/30(水)19:54:27.09 ID:co5AVMoW(1) AAS
>>874
それはありえないと思うよ
Bakinの存在を知りつつも「あくまで2Dで行く!」という旨の発言があったからな
2D路線はプライドに賭けて揺るがないんじゃない?
ただBakinもEAとは言え不具合が想像以上にあって機能追加どころじゃないから
出し抜くという舵を切ることも…ないよな…
966: 2022/12/05(月)00:34:06.09 ID:ckiB2SeD(1/2) AAS
ストーリーの大筋を決めたらキャラ→アイテム類→魔法→マップ→イベントだな。
初心者ならまずはドラクエとか知ってるゲームの基本的なイベントを再現するのが良い。
もしくはサンプルゲーム遊んでプロジェクトを見てどう作ってるか見るのも良い
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